บ้าน ข่าว devs อธิบายคอนโซล 'ESLOP' โอเวอร์โหลด: 'Fart Fart Boobie Fart: ตัวอย่างเกม'

devs อธิบายคอนโซล 'ESLOP' โอเวอร์โหลด: 'Fart Fart Boobie Fart: ตัวอย่างเกม'

ผู้เขียน : Charlotte Apr 03,2025

มีปัญหาที่แปลกประหลาดในร้าน PlayStation และ Nintendo Eshop ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาแพลตฟอร์มเหล่านี้ถูกน้ำท่วมด้วยสิ่งที่ผู้ใช้เรียกว่า "SLOP"-คำศัพท์ที่ใช้เพื่ออธิบายการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำที่ใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อหลอกลวงผู้บริโภคในการซื้อผลิตภัณฑ์ย่อย ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้กล่าวถึงปัญหานี้อย่างกว้างขวางโดยสังเกตว่า ESHOP โดยเฉพาะอย่างยิ่งถูกน้ำท่วมด้วยเกมหลอกลวงเหล่านี้เทรนด์ที่แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน

เล่น

เกมเหล่านี้ไม่เพียง แต่ต่ำกว่ามาตรฐาน พวกเขาเป็นตัวแทนของชื่อที่ดูคล้ายกันซึ่งครอบคลุมเกมอื่น ๆ โดยทั่วไปแล้วเกม "SLOP" เหล่านี้เป็นเกมจำลองมักจะลดราคาตลอดเวลาและพวกเขามักเลียนแบบธีมจากเกมยอดนิยมบางครั้งแม้กระทั่งการคัดลอกแนวคิดและชื่อของพวกเขาโดยตรง พวกเขาโอ้อวดศิลปะและภาพหน้าจอที่มีน้ำหนักมากเกินไปที่ให้คำแนะนำในการใช้ AI กำเนิด แต่ในความเป็นจริงเกมเหล่านี้มักจะล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาที่ทำโดยภาพหน้าร้านค้าของพวกเขา พวกเขาโดดเด่นด้วยการควบคุม clunky ความผิดพลาดทางเทคนิคมากมายและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ

ยิ่งกว่านั้นเกมเหล่านี้ถูกปั่นป่วนโดย บริษัท จำนวนน้อยที่ยากที่จะติดตามและรับผิดชอบ เมื่อ ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ค้นพบ บริษัท เหล่านี้มักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะหรือข้อมูลธุรกิจและบางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อของพวกเขาเพื่อปิดบังการดำเนินงานของพวกเขา

ความคับข้องใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ของทั้งสองร้านได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมอย่างเข้มงวดเพื่อควบคุมการแพร่กระจายของ "AI Slop" นี่คือการเร่งด่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่เสื่อมโทรมของ Eshop ของ Nintendo ซึ่งกำลังเฉื่อยชามากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่มันพยายามดิ้นรนเพื่อจัดการกับปริมาณเกม

เพื่อให้เข้าใจว่าเกมเหล่านี้ท่วมหน้าร้านได้อย่างไรฉันได้เจาะลึกลงไปในการส่งเกมและกระบวนการรับรองของแพลตฟอร์มหลัก ฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนในการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ทุกคนร้องขอการไม่เปิดเผยตัวเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้ความกระจ่างว่าทำไมร้านค้าบางแห่งถึงได้รับผลกระทบจาก "SLOP" มากกว่าร้านอื่น

โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง

กระบวนการรับเกมเข้าสู่หน้าร้านเกี่ยวข้องกับหลายขั้นตอน ในขั้นต้นนักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ขว้างเกมของพวกเขาไปยังผู้ถือแพลตฟอร์มเช่น Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve เพื่อเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและสำหรับคอนโซล Devkits จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มที่มีรายละเอียดคุณสมบัติของเกมและข้อกำหนดทางเทคนิคเช่นไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือหลายคนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและความเข้ากันได้ของคอนโทรลเลอร์ ขั้นตอนต่อไปคือการรับรองหรือ "ใบรับรอง" ซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะตรงตามมาตรฐานทางเทคนิคเฉพาะเช่นการจัดการบันทึกที่เสียหายหรือการตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ ในขณะที่ Steam และ Xbox เผยแพร่ความต้องการของพวกเขา Nintendo และ Sony ไม่ได้

การรับรองยังตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎหมายและการปฏิบัติตามการจัดอันดับ ESRB โดยผู้ถือแพลตฟอร์มมีความเข้มงวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุ ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการตรวจสอบการประกันคุณภาพ (QA) แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการรับรองรหัสของเกมเป็นไปตามข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์

หากเกมผ่านการรับรองก็พร้อมสำหรับการเปิดตัว หากล้มเหลวจะต้องส่งใหม่ด้วยปัญหาที่ได้รับการแก้ไข อย่างไรก็ตามนักพัฒนามักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดโดยไม่มีข้อเสนอแนะโดยละเอียดโดย Nintendo ถูกบันทึกไว้สำหรับกระบวนการปฏิเสธทึบแสง

ด้านหน้าและตรงกลาง

ผู้ถือแพลตฟอร์มมีแนวทางสำหรับเนื้อหาหน้าร้านค้าซึ่งต้องใช้ภาพหน้าจอเพื่อแสดงเกมอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตามไม่มีกระบวนการที่เข้มงวดในการตรวจสอบสิ่งนี้ บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ตรวจสอบภาพการแข่งขันและความเหมาะสมทางภาษา นักพัฒนาคนหนึ่งเล่าถึงอินสแตนซ์ที่ Nintendo จับภาพหน้าจอไม่ตรงกัน แต่โดยทั่วไปทีมร้านค้าไม่สามารถเข้าถึงการสร้างเกมได้และทีม CERT ไม่ได้ตรวจสอบหน้าร้านค้า

Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมดก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัว Valve จะตรวจสอบหน้าร้านค้าเริ่มต้น แต่ไม่ได้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่ตามมา การบังคับใช้ข้อมูลร้านค้าที่ถูกต้องแตกต่างกันไปโดยนักพัฒนามักจะสามารถแก้ไขเนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดได้หลังจากข้อเท็จจริงมากกว่าก่อน

หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะกับการใช้ AI Generative ในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่า Steam จะต้องมีการเปิดเผยการใช้ AI ในการสำรวจเนื้อหา

Eshop ถึง Eslop

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกมที่ผิดพลาดบนแพลตฟอร์มของ Sony และ Nintendo ในขณะที่ Xbox ที่แพร่หลายน้อยกว่าและดูเหมือนว่าจะมองข้ามบน Steam นั้นมีหลายแง่มุม กระบวนการอนุมัติเกมต่อเกมของ Microsoft นั้นตรงกันข้ามกับการตรวจสอบของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Nintendo, Sony และ Valve ทำให้ยากขึ้นสำหรับเกมคุณภาพต่ำที่เพิ่มขึ้นบน Xbox

กระบวนการอนุมัติของ Nintendo นั้นมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบโดยเฉพาะทำให้นักพัฒนาสามารถปล่อยเกมคุณภาพต่ำจำนวนมากเมื่อได้รับการอนุมัติ นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากระบบโดยปล่อยชุดใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของยอดขายและรายการรีลีสใหม่โดยขยายเกมของแท้

ใน PlayStation การเรียงลำดับอัตโนมัติของส่วน "Games to Wishlist" โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นและผลักดันเกมใหม่ที่มีคุณภาพต่ำไปสู่ระดับแนวหน้า Steam แม้จะมีปริมาณ "slop" ที่มีศักยภาพสูงได้รับประโยชน์จากการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและตัวเลือกการค้นหาและการไหลบ่าเข้ามาของการเผยแพร่ใหม่อย่างต่อเนื่องทำให้ผลกระทบของเกมเดียว

แนวทางของ Nintendo ในการออกรีลีสใหม่เพียงแค่แสดงรายการโดยไม่ต้องเรียงลำดับทำให้เกิดปัญหาต่อไป

เกมทั้งหมดอนุญาต

ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นเกี่ยวกับการแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสวิตช์ที่กำลังจะมาถึงของ Nintendo 2 อย่างไรก็ตาม Sony ได้ดำเนินการกับปัญหาที่คล้ายกันก่อนหน้านี้แนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น

การอภิปรายเกี่ยวกับกฎระเบียบของแพลตฟอร์มนั้นซับซ้อน ความคิดริเริ่มเช่น "Better Eshop" ของ Nintendo Life มีวัตถุประสงค์เพื่อกรองเกมคุณภาพต่ำ แต่ต้องเผชิญกับฟันเฟืองสำหรับเกมอินดี้ที่ถูกต้องตามกฎหมาย ตัวกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อชื่อที่สมควรได้รับและมีความกลัวว่าการควบคุมคุณภาพที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ

ในที่สุดความท้าทายสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์มคือการสร้างความสมดุลให้กับอิสระในการสร้างสรรค์เพื่อป้องกันการเพิ่มจำนวนของการคว้าเงินสดเหยียดหยาม หน้าที่ของการแยกความแตกต่างระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai นั้นตกอยู่กับผู้ตรวจสอบของมนุษย์ทำให้เป็นกระบวนการที่เหมาะสมและยากลำบาก

ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?

บทความล่าสุด
  • ดีที่สุด Khonshu Decks ใน Marvel Snap

    ​ ทิ้งผู้เล่นชื่นชมยินดี! Khonshu เทพแห่งดวงจันทร์ได้เข้าร่วม *Marvel Snap *นำเครื่องมือใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับดาดฟ้าที่ทิ้งไว้เป็นศูนย์กลาง การ์ดใบนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในคอมเพล็กซ์ที่ได้รับการปล่อยตัวโดยอาหารค่ำครั้งที่สองจนถึงปัจจุบันสมควรได้รับการมองอย่างใกล้ชิดเพื่อทำความเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไรและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับเกมได้อย่างไร

    by Daniel Apr 04,2025

  • Riot Games 'MMO: ไกลจากเสร็จ

    ​ Riot Games ได้ปรากฏตัวที่โดดเด่นในการประชุมสุดยอด Dice ในปีนี้ซึ่ง Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้งได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของ บริษัท ในการสนทนาหลังเหตุการณ์กับ Stephen Totilo Merrill เปิดเผยความทะเยอทะยานของเขาที่จะเปิดตัวเกม Multiplayer Online (MMO) ที่ตั้งอยู่ภายในอดีต

    by Madison Apr 04,2025