มีปัญหาที่แปลกประหลาดในร้าน PlayStation และ Nintendo Eshop ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาแพลตฟอร์มเหล่านี้ถูกน้ำท่วมด้วยสิ่งที่ผู้ใช้เรียกว่า "SLOP"-คำศัพท์ที่ใช้เพื่ออธิบายการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำที่ใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อหลอกลวงผู้บริโภคในการซื้อผลิตภัณฑ์ย่อย ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้กล่าวถึงปัญหานี้อย่างกว้างขวางโดยสังเกตว่า ESHOP โดยเฉพาะอย่างยิ่งถูกน้ำท่วมด้วยเกมหลอกลวงเหล่านี้เทรนด์ที่แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน
เกมเหล่านี้ไม่เพียง แต่ต่ำกว่ามาตรฐาน พวกเขาเป็นตัวแทนของชื่อที่ดูคล้ายกันซึ่งครอบคลุมเกมอื่น ๆ โดยทั่วไปแล้วเกม "SLOP" เหล่านี้เป็นเกมจำลองมักจะลดราคาตลอดเวลาและพวกเขามักเลียนแบบธีมจากเกมยอดนิยมบางครั้งแม้กระทั่งการคัดลอกแนวคิดและชื่อของพวกเขาโดยตรง พวกเขาโอ้อวดศิลปะและภาพหน้าจอที่มีน้ำหนักมากเกินไปที่ให้คำแนะนำในการใช้ AI กำเนิด แต่ในความเป็นจริงเกมเหล่านี้มักจะล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาที่ทำโดยภาพหน้าร้านค้าของพวกเขา พวกเขาโดดเด่นด้วยการควบคุม clunky ความผิดพลาดทางเทคนิคมากมายและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ
ยิ่งกว่านั้นเกมเหล่านี้ถูกปั่นป่วนโดย บริษัท จำนวนน้อยที่ยากที่จะติดตามและรับผิดชอบ เมื่อ ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ค้นพบ บริษัท เหล่านี้มักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะหรือข้อมูลธุรกิจและบางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อของพวกเขาเพื่อปิดบังการดำเนินงานของพวกเขา
ความคับข้องใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ของทั้งสองร้านได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมอย่างเข้มงวดเพื่อควบคุมการแพร่กระจายของ "AI Slop" นี่คือการเร่งด่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่เสื่อมโทรมของ Eshop ของ Nintendo ซึ่งกำลังเฉื่อยชามากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่มันพยายามดิ้นรนเพื่อจัดการกับปริมาณเกม
เพื่อให้เข้าใจว่าเกมเหล่านี้ท่วมหน้าร้านได้อย่างไรฉันได้เจาะลึกลงไปในการส่งเกมและกระบวนการรับรองของแพลตฟอร์มหลัก ฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนในการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ทุกคนร้องขอการไม่เปิดเผยตัวเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้ความกระจ่างว่าทำไมร้านค้าบางแห่งถึงได้รับผลกระทบจาก "SLOP" มากกว่าร้านอื่น
โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง
กระบวนการรับเกมเข้าสู่หน้าร้านเกี่ยวข้องกับหลายขั้นตอน ในขั้นต้นนักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ขว้างเกมของพวกเขาไปยังผู้ถือแพลตฟอร์มเช่น Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve เพื่อเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและสำหรับคอนโซล Devkits จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มที่มีรายละเอียดคุณสมบัติของเกมและข้อกำหนดทางเทคนิคเช่นไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือหลายคนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและความเข้ากันได้ของคอนโทรลเลอร์ ขั้นตอนต่อไปคือการรับรองหรือ "ใบรับรอง" ซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะตรงตามมาตรฐานทางเทคนิคเฉพาะเช่นการจัดการบันทึกที่เสียหายหรือการตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ ในขณะที่ Steam และ Xbox เผยแพร่ความต้องการของพวกเขา Nintendo และ Sony ไม่ได้
การรับรองยังตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎหมายและการปฏิบัติตามการจัดอันดับ ESRB โดยผู้ถือแพลตฟอร์มมีความเข้มงวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุ ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการตรวจสอบการประกันคุณภาพ (QA) แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการรับรองรหัสของเกมเป็นไปตามข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์
หากเกมผ่านการรับรองก็พร้อมสำหรับการเปิดตัว หากล้มเหลวจะต้องส่งใหม่ด้วยปัญหาที่ได้รับการแก้ไข อย่างไรก็ตามนักพัฒนามักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดโดยไม่มีข้อเสนอแนะโดยละเอียดโดย Nintendo ถูกบันทึกไว้สำหรับกระบวนการปฏิเสธทึบแสง
ด้านหน้าและตรงกลาง
ผู้ถือแพลตฟอร์มมีแนวทางสำหรับเนื้อหาหน้าร้านค้าซึ่งต้องใช้ภาพหน้าจอเพื่อแสดงเกมอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตามไม่มีกระบวนการที่เข้มงวดในการตรวจสอบสิ่งนี้ บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ตรวจสอบภาพการแข่งขันและความเหมาะสมทางภาษา นักพัฒนาคนหนึ่งเล่าถึงอินสแตนซ์ที่ Nintendo จับภาพหน้าจอไม่ตรงกัน แต่โดยทั่วไปทีมร้านค้าไม่สามารถเข้าถึงการสร้างเกมได้และทีม CERT ไม่ได้ตรวจสอบหน้าร้านค้า
Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมดก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัว Valve จะตรวจสอบหน้าร้านค้าเริ่มต้น แต่ไม่ได้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่ตามมา การบังคับใช้ข้อมูลร้านค้าที่ถูกต้องแตกต่างกันไปโดยนักพัฒนามักจะสามารถแก้ไขเนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดได้หลังจากข้อเท็จจริงมากกว่าก่อน
หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะกับการใช้ AI Generative ในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่า Steam จะต้องมีการเปิดเผยการใช้ AI ในการสำรวจเนื้อหา
Eshop ถึง Eslop
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกมที่ผิดพลาดบนแพลตฟอร์มของ Sony และ Nintendo ในขณะที่ Xbox ที่แพร่หลายน้อยกว่าและดูเหมือนว่าจะมองข้ามบน Steam นั้นมีหลายแง่มุม กระบวนการอนุมัติเกมต่อเกมของ Microsoft นั้นตรงกันข้ามกับการตรวจสอบของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Nintendo, Sony และ Valve ทำให้ยากขึ้นสำหรับเกมคุณภาพต่ำที่เพิ่มขึ้นบน Xbox
กระบวนการอนุมัติของ Nintendo นั้นมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบโดยเฉพาะทำให้นักพัฒนาสามารถปล่อยเกมคุณภาพต่ำจำนวนมากเมื่อได้รับการอนุมัติ นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากระบบโดยปล่อยชุดใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของยอดขายและรายการรีลีสใหม่โดยขยายเกมของแท้
ใน PlayStation การเรียงลำดับอัตโนมัติของส่วน "Games to Wishlist" โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นและผลักดันเกมใหม่ที่มีคุณภาพต่ำไปสู่ระดับแนวหน้า Steam แม้จะมีปริมาณ "slop" ที่มีศักยภาพสูงได้รับประโยชน์จากการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและตัวเลือกการค้นหาและการไหลบ่าเข้ามาของการเผยแพร่ใหม่อย่างต่อเนื่องทำให้ผลกระทบของเกมเดียว
แนวทางของ Nintendo ในการออกรีลีสใหม่เพียงแค่แสดงรายการโดยไม่ต้องเรียงลำดับทำให้เกิดปัญหาต่อไป
เกมทั้งหมดอนุญาต
ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นเกี่ยวกับการแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสวิตช์ที่กำลังจะมาถึงของ Nintendo 2 อย่างไรก็ตาม Sony ได้ดำเนินการกับปัญหาที่คล้ายกันก่อนหน้านี้แนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น
การอภิปรายเกี่ยวกับกฎระเบียบของแพลตฟอร์มนั้นซับซ้อน ความคิดริเริ่มเช่น "Better Eshop" ของ Nintendo Life มีวัตถุประสงค์เพื่อกรองเกมคุณภาพต่ำ แต่ต้องเผชิญกับฟันเฟืองสำหรับเกมอินดี้ที่ถูกต้องตามกฎหมาย ตัวกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อชื่อที่สมควรได้รับและมีความกลัวว่าการควบคุมคุณภาพที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ
ในที่สุดความท้าทายสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์มคือการสร้างความสมดุลให้กับอิสระในการสร้างสรรค์เพื่อป้องกันการเพิ่มจำนวนของการคว้าเงินสดเหยียดหยาม หน้าที่ของการแยกความแตกต่างระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai นั้นตกอยู่กับผู้ตรวจสอบของมนุษย์ทำให้เป็นกระบวนการที่เหมาะสมและยากลำบาก