PlayStation mağazasında ve Nintendo Eshop'ta tuhaf bir sorun var. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, bu platformlar kullanıcıların "slop" olarak adlandırdığı şeyle su altında kaldı-üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanan düşük kaliteli oyunların akışını tanımlamak için kullanılan bir terim, tüketicileri satın alma subpar ürünleri satın almak için. Hem Kotaku hem de Aftermath , özellikle eShop'un bu aldatıcı oyunlarla dolu olduğunu belirterek, şimdi PlayStation Store'a yayılmış, özellikle "Wile Liste" oyunlarını bir dizi tuhaf teklifle etkileyen bir trend olduğunu belirtti.
Bu oyunlar sadece standartların altında değil; Diğer oyunları gölgede bırakan benzer görünümlü başlıklardan oluşan bir tufanı temsil ediyorlar. Tipik olarak, bu "slop" oyunları, genellikle sürekli satışta olan simülasyon oyunlarıdır ve popüler oyunlardan temaları sık sık taklit ederler, hatta bazen kavramlarını ve isimlerini doğrudan kopyalarlar. Üretken AI kullanımına işaret eden hiper-stilize sanat ve ekran görüntülerine sahiptirler, ancak gerçekte, bu oyunlar genellikle mağaza sayfası görselleri tarafından verilen vaatleri yerine getiremezler. Hantal kontroller, çok sayıda teknik aksaklık ve ilgi çekici içerik eksikliği ile karakterizedir.
Dahası, bu oyunlar izlemek ve sorumlu tutmak çok zor olan az sayıda şirket tarafından çalkalanıyor. YouTube Creator Dead Alanının keşfedildiği gibi, bu şirketler genellikle kamu web sitelerinden veya iş bilgilerinden yoksundur ve hatta bazıları operasyonlarını daha da gizlemek için isimlerini değiştirir.
Her iki mağazanın kullanıcıları arasındaki artan hayal kırıklığı, "AI Slop" un yayılmasını engellemek için daha katı düzenleme çağrısına yol açtı. Bu, Nintendo'nun eShop'un kötüleşen performansı göz önüne alındığında, oyunların hacmini ele almak için mücadele ederken giderek daha fazla durgunlaşıyor.
Bu oyunların vitrinlerden nasıl su bastığını anlamak için, büyük platformların oyun sunumunu ve sertifikasyon süreçlerini araştırdım. Oyun geliştirme ve yayıncılık alanında sekiz kişi ile konuştum, bunların hepsi platform sahibi misillemeleriyle ilgili endişeler nedeniyle anonimlik talep etti. İçgörüleri, bazı mağazaların neden "slop" dan diğerlerinden daha fazla etkilendiğine ışık tutuyor.
Cert'in büyülü dünyası
Bir mağazaya oyun alma süreci birkaç adım içerir. Başlangıçta, geliştiriciler veya yayıncılar, geliştirme portallarına ve konsollar için Devkits'e erişmek için oyunlarını Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve gibi platform sahiplerine sunarlar. Daha sonra, tek veya çok oyunculu, internet bağlantısı ve kontrolör uyumluluğu gibi oyunun özelliklerini ve teknik gereksinimlerini detaylandıran formları doldururlar. Bir sonraki adım sertifikasyon veya platform sahibinin oyunun bozuk tasarruflar veya denetleyici bağlantılarının işlenmesi gibi belirli teknik standartları karşılamasını sağladığı "sertifika" dir. Steam ve Xbox gereksinimlerini yayınlarken, Nintendo ve Sony değil.
Sertifikasyon ayrıca, platform sahiplerinin yaş derecelendirmeleri konusunda özellikle katı olan yasal uyumluluğu ve ESRB derecelerine bağlılığını kontrol eder. Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvencesi (KG) kontrolüne eşit olmasıdır, ancak öncelikle oyunun kodunun donanım özelliklerine uygun olmasını sağlamakla ilgilidir.
Bir oyun sertifikayı geçerse, piyasaya sürülmeye hazırdır. Başarısız olursa, çözülen sorunlarla yeniden gönderilmelidir. Bununla birlikte, geliştiriciler genellikle ayrıntılı geri bildirim olmadan hata kodları alır ve Nintendo opak reddetme süreci ile not edilir.
Ön ve merkez
Platform sahiplerinin mağaza sayfası içeriği için yönergeleri vardır ve ekran görüntüleri oyunu doğru bir şekilde temsil etmesini gerektirir. Ancak, bunu doğrulamak için titiz bir süreç yoktur. İncelemeler esas olarak rakip görüntüler ve dil uygunluğu için kontrol edin. Bir geliştirici, Nintendo'nun bir ekran görüntüsü uyumsuzluğu yakaladığı bir örneği anlattı, ancak genellikle mağaza ekibinin oyun yapılarına erişimi yok ve sertifika ekibi mağaza sayfalarını gözden geçirmiyor.
Nintendo ve Xbox, tüm mağaza sayfası değişikliklerini canlandırmadan önce değiştirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek düzenler. Valve, ilk mağaza sayfasını gözden geçirir, ancak sonraki değişiklikleri izlemez. Doğru mağaza bilgilerinin uygulanması değişir, geliştiriciler genellikle yanıltıcı içeriği daha öncekinden ziyade düzeltebilirler.
Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken AI kullanmaya karşı özel kuralları yoktur, ancak buhar içerik anketinde AI kullanımının ifşa edilmesini gerektirir.
Eslop'a eShop
Sony ve Nintendo'nun platformlarında yanlış temsil edilen oyunların selinin arkasındaki nedenler, Xbox'ta daha az yaygınken ve görünüşte Steam'de gözden kaçan görünüşte çok yönlüdür. Microsoft'un oyun-oyun onay süreci, Nintendo, Sony ve Valve'in geliştirici tabanlı veterineriyle tezat oluşturuyor, bu da düşük kaliteli oyunların Xbox'ta çoğalmasını zorlaştırıyor.
Nintendo'nun onay süreci, sömürüye karşı özellikle savunmasız olarak görülür ve geliştiricilerin onaylandıktan sonra çok sayıda düşük kaliteli oyun yayınlamasına izin verir. Bazı geliştiriciler, satışların en üstünde kalacak şekilde yeni demetler ve yeni yayın listeleri, gerçek oyunları gölgede bırakarak sürekli olarak yeni paketler yayınlayarak sistemi kullanıyor.
PlayStation'da, çıkış tarihine göre "Wish Liste Oyunları" bölümünün otomatik sıralaması sorunu daha da kötüleştirerek yeni, genellikle düşük kaliteli oyunları ön plana çıkarıyor. Steam, yüksek hacimli potansiyel "eğim" olmasına rağmen, sağlam sıralama ve arama seçeneklerinden faydalanır ve sürekli yeni sürüm akışı, herhangi bir oyunun etkisini seyreltir.
Nintendo'nun yeni sürümlere yaklaşımı, sadece sıralamadan listeleyen, soruna daha da katkıda bulunur.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırıyorlar, ancak hiçbir şirket potansiyel çözümler hakkında yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle Nintendo'nun yaklaşan Switch 2 ile önemli gelişmeler konusunda şüpheci. Ancak Sony, daha önce benzer konulara karşı harekete geçti ve gelecekteki potansiyel müdahaleyi önerdi.
Platform düzenlemesi konusundaki tartışma karmaşıktır. Nintendo Life'ın "Better Eshop" gibi girişimler, düşük kaliteli oyunları filtrelemeyi amaçladı, ancak meşru indie oyunlarını yanlış etiketlemek için tepki verdi. Aşırı agresif filtreler haklı başlıklara zarar verebilir ve sıkı kalite kontrolünün yanlışlıkla kaliteli yazılımı hedefleyebileceğinden korkmaktadır.
Nihayetinde, platform sahipleri için zorluk, alaycı nakit yakalamanın çoğalmasını önleyerek yaratıcı özgürlüğe izin vermeyi dengelemektir. Öğrenci projeleri, gerçekten kötü oyunlar, varlık dönmeleri ve AI tarafından oluşturulan içerik arasında ayrım yapma görevi insan gözden geçirenlere düşerek onu nüanslı ve zor bir süreç haline getiriyor.