Casa Notizia Devs Spieging Overload Console 'Eslop': Esempio di Fart Fart: The Game 'Fart: The Game'

Devs Spieging Overload Console 'Eslop': Esempio di Fart Fart: The Game 'Fart: The Game'

Autore : Charlotte Apr 03,2025

C'è una questione peculiare che si produce sul PlayStation Store e sul Nintendo Eshop. Negli ultimi mesi, queste piattaforme sono state inondate da ciò che gli utenti chiamano "slop", un termine usato per descrivere un afflusso di giochi di bassa qualità che utilizzano AI generativa e pagine fuorvianti del negozio per ingannare i consumatori nell'acquisto di prodotti subpar. Sia Kotaku che Aftermath hanno coperto ampiamente questo problema, rilevando che in particolare l'Eshop è inondato di questi giochi ingannevoli, una tendenza che ora si è diffusa al PlayStation Store, in particolare colpendo la sezione "Giochi a Wishlist" con una serie di offerte bizzarre.

Giocare

Questi giochi non sono semplicemente scadenti; Rappresentano un diluvio di titoli dall'aspetto simile che mettono in ombra altri giochi. In genere, questi giochi "slop" sono giochi di simulazione, spesso perpetuamente in vendita, e spesso imitano temi dai giochi popolari, a volte anche copiando direttamente i loro concetti e nomi. Vantano arte e screenshot iper-stilizzati che suggeriscono l'uso dell'intelligenza artificiale generativa, eppure in realtà, questi giochi spesso non riescono a mantenere le promesse fatte dalle immagini della loro pagina del negozio. Sono caratterizzati da controlli goffi, numerosi problemi tecnici e una mancanza di contenuti coinvolgenti.

Inoltre, questi giochi sono sfornati da un piccolo numero di aziende che sono notoriamente difficili da rintracciare e ritenere responsabili. Come ha scoperto il creatore di YouTube Dead Domain , queste aziende spesso mancano di siti Web pubblici o informazioni aziendali e alcuni persino cambiano i loro nomi per oscurare ulteriormente le loro operazioni.

La crescente frustrazione tra gli utenti di entrambi i negozi ha portato a richieste di regolamentazione più severa per frenare la diffusione di "Slop di AI". Ciò è particolarmente urgente, data le prestazioni in deterioramento dell'eshop di Nintendo, che sta diventando sempre più lento mentre lotta per gestire il volume dei giochi.

Per capire come questi giochi stanno inondando i negozi, ho approfondito i processi di invio e certificazione delle principali piattaforme. Ho parlato con otto persone nello sviluppo e nella pubblicazione dei giochi, che hanno richiesto l'anonimato a causa delle preoccupazioni per le rappresaglie del titolare della piattaforma. Le loro intuizioni fanno luce sul perché alcuni negozi sono più colpiti da "slop" rispetto ad altri.

Il mondo magico di cert

Il processo per ottenere un gioco su una vetrina comporta diversi passaggi. Inizialmente, gli sviluppatori o gli editori lanciano il loro gioco ai possessori di piattaforme come Nintendo, Sony, Microsoft o Valve per ottenere l'accesso ai portali di sviluppo e, per console, Devkit. Commettono quindi moduli che descrivono in dettaglio le funzionalità e i requisiti tecnici del gioco, ad esempio, sia che si tratti di compatibilità singoli o multiplayer, connettività Internet e compatibilità del controller. Il prossimo passo è la certificazione, o "cert", in cui il titolare della piattaforma garantisce che il gioco soddisfi standard tecnici specifici, come la gestione di salvataggi corrotti o disconnessioni del controller. Mentre Steam e Xbox pubblicano le loro esigenze, Nintendo e Sony no.

La certificazione controlla anche la conformità legale e l'adesione alle valutazioni ESRB, con i titolari di piattaforma particolarmente rigorosi nei confronti delle valutazioni dell'età. Un malinteso comune è che la certificazione equivale a un controllo di garanzia della qualità (QA), ma si tratta principalmente di garantire che il codice del gioco sia conforme alle specifiche hardware.

Se un gioco passa la certificazione, è pronto per il rilascio. Se fallisce, deve essere reinviato con problemi risolti. Tuttavia, gli sviluppatori spesso ricevono solo codici di errore senza feedback dettagliati, con Nintendo notato per il suo processo di rifiuto opaco.

Davanti e al centro

I titolari della piattaforma hanno linee guida per i contenuti della pagina dell'archivio, che richiedono screenshot per rappresentare accuratamente il gioco. Tuttavia, non esiste un processo rigoroso per verificarlo. Le recensioni controllano principalmente le immagini concorrenti e l'appropriatezza linguistica. Uno sviluppatore ha raccontato un'istanza in cui Nintendo ha catturato una discrepanza di screenshot, ma in generale, il team del negozio non ha accesso alle build di gioco e il team CERT non esamina le pagine del negozio.

Nintendo e Xbox Recensione di tutte le modifiche alla pagina del negozio prima di andare in diretta, mentre PlayStation conduce un unico assegno vicino al lancio. Valve esamina la pagina dell'archivio iniziale ma non monitora le modifiche successive. L'applicazione di informazioni accurate del negozio varia, con gli sviluppatori spesso in grado di correggere i contenuti fuorvianti dopo il fatto piuttosto che prima.

Nessuna delle vetrine della console ha regole specifiche contro l'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi o delle risorse del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione dell'uso dell'IA nel suo sondaggio sui contenuti.

Eshop a eslop

Le ragioni alla base del diluvio di giochi travisati sulle piattaforme di Sony e Nintendo, mentre meno prevalenti su Xbox e apparentemente trascurate su Steam, sono sfaccettate. Il processo di approvazione del gioco di Microsoft è contrasta con il controllo basato su sviluppatori di Nintendo, Sony e Valve, rendendo più difficile per i giochi di bassa qualità prolifera su Xbox.

Il processo di approvazione di Nintendo è considerato particolarmente vulnerabile allo sfruttamento, consentendo agli sviluppatori di rilasciare numerosi giochi di bassa qualità una volta approvati. Alcuni sviluppatori sfruttano il sistema rilasciando continuamente nuovi pacchetti per rimanere in cima alle vendite e alle nuove liste di uscite, oscurando i giochi autentici.

Su PlayStation, l'ordinamento automatico della sezione "Giochi a Wishlist" per data di uscita esacerba il problema, spingendo in primo piano nuovi giochi di bassa qualità. Steam, nonostante abbia un elevato volume di potenziale "slop", beneficia di solide opzioni di smistamento e ricerca e il suo costante afflusso di nuove versioni diluisce l'impatto di ogni singolo gioco.

L'approccio di Nintendo alle nuove versioni, semplicemente elencandole senza ordinare, contribuisce ulteriormente al problema.

Tutti i giochi consentiti

Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony ad affrontare il problema, ma nessuna delle due società ha risposto alle richieste di commenti su potenziali soluzioni. Gli sviluppatori ed editori sono scettici sui miglioramenti significativi, in particolare con l'imminente Switch 2 di Nintendo. Tuttavia, Sony ha precedentemente intrapreso azioni contro questioni simili, suggerendo un potenziale intervento futuro.

Il dibattito sulla regolamentazione della piattaforma è complesso. Iniziative come "Better ESHOP" di Nintendo Life miravano a filtrare i giochi di bassa qualità, ma hanno affrontato un contraccolpo per i giochi indie legittimi etichettati. Filtri eccessivamente aggressivi possono danneggiare i titoli meritevoli e c'è la paura che un rigoroso controllo di qualità possa inavvertitamente colpire un software di qualità.

In definitiva, la sfida per i titolari della piattaforma è bilanciare consentendo la libertà creativa con la prevenzione della proliferazione di cinici prese in contanti. Il compito di distinguere tra progetti studenteschi, giochi veramente cattivi, ribaltamenti e contenuti generati dall'IA ricade ai revisori umani, rendendolo un processo sfumato e difficile.

La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store al momento in cui questo pezzo è stato scritto.

Il negozio di browser di Nintendo è ... bene, onestamente?

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