Bahay Balita Ipinaliwanag ng mga devs ang console na 'eslop' overload: 'umut -ot umut -ot boobie fart: ang laro' halimbawa

Ipinaliwanag ng mga devs ang console na 'eslop' overload: 'umut -ot umut -ot boobie fart: ang laro' halimbawa

May-akda : Charlotte Apr 03,2025

Mayroong isang kakaibang isyu sa paggawa ng serbesa sa tindahan ng PlayStation at ang Nintendo eShop. Sa nakalipas na ilang buwan, ang mga platform na ito ay napuno ng kung ano ang tinatawag ng mga gumagamit na "slop"-isang term na ginamit upang ilarawan ang isang pag-agos ng mga mababang kalidad na mga laro na gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang linlangin ang mga mamimili sa pagbili ng mga subpar na produkto. Parehong Kotaku at Aftermath ay nasaklaw ang isyung ito nang malawakan, na napansin na ang eShop sa partikular ay binabaan ng mga mapanlinlang na mga laro, isang kalakaran na ngayon ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist" na may isang hanay ng mga kakaibang mga handog.

Maglaro

Ang mga larong ito ay hindi lamang kapalit; Kinakatawan nila ang isang baha ng mga katulad na hitsura ng mga pamagat na overshadowing ng iba pang mga laro. Karaniwan, ang mga larong "slop" na ito ay mga larong kunwa, madalas na patuloy na ibinebenta, at madalas silang gayahin ang mga tema mula sa mga tanyag na laro, kung minsan kahit na direktang kinopya ang kanilang mga konsepto at pangalan. Ipinagmamalaki nila ang hyper-stylized art at mga screenshot na nagpapahiwatig sa paggamit ng generative AI, ngunit sa katotohanan, ang mga larong ito ay madalas na nabigo upang maihatid ang mga pangako na ginawa ng kanilang mga visual na pahina ng visual. Ang mga ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga clunky control, maraming mga teknikal na glitches, at isang kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.

Bukod dito, ang mga larong ito ay pinupuksa ng isang maliit na bilang ng mga kumpanya na hindi kilalang mahirap subaybayan at magkaroon ng pananagutan. Tulad ng natuklasan ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube , ang mga kumpanyang ito ay madalas na kulang sa mga pampublikong website o impormasyon sa negosyo, at ang ilan ay nagbabago kahit na ang kanilang mga pangalan upang higit na maitago ang kanilang mga operasyon.

Ang lumalagong pagkabigo sa mga gumagamit ng parehong mga tindahan ay humantong sa mga tawag para sa mas mahigpit na regulasyon upang hadlangan ang pagkalat ng "AI slop." Ito ay partikular na pagpindot dahil sa lumala na pagganap ng eShop ng Nintendo, na nagiging lalong tamad habang nagpupumilit na hawakan ang dami ng mga laro.

Upang maunawaan kung paano binabaha ng mga larong ito ang mga storefronts, natunaw ako sa mga proseso ng pagsusumite ng laro at sertipikasyon ng mga pangunahing platform. Nakipag -usap ako sa walong indibidwal sa pag -unlad ng laro at pag -publish, na lahat ay humiling ng hindi pagkakilala dahil sa mga alalahanin tungkol sa mga reprital ng may hawak ng platform. Ang kanilang mga pananaw ay nagpapagaan kung bakit ang ilang mga tindahan ay mas apektado ng "slop" kaysa sa iba.

Ang mahiwagang mundo ng sert

Ang proseso ng pagkuha ng isang laro sa isang storefront ay nagsasangkot ng maraming mga hakbang. Sa una, ang mga developer o publisher ay tumutugma sa kanilang laro sa mga may hawak ng platform tulad ng Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at, para sa mga console, devkits. Pagkatapos ay pinupunan nila ang mga form na nagdedetalye ng mga tampok ng laro at mga kinakailangan sa teknikal, tulad ng kung ito ay single- o multi-player, pagkakakonekta sa internet, at pagiging tugma ng controller. Ang susunod na hakbang ay ang sertipikasyon, o "CERT," kung saan tinitiyak ng may -ari ng platform na ang laro ay nakakatugon sa mga tiyak na pamantayan sa teknikal, tulad ng paghawak ng mga nasira na nakakatipid o mga pagkakakonekta sa controller. Habang ang Steam at Xbox ay naglathala ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.

Sinusuri din ng sertipikasyon para sa ligal na pagsunod at pagsunod sa mga rating ng ESRB, na ang mga may hawak ng platform ay partikular na mahigpit tungkol sa mga rating ng edad. Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA), ngunit pangunahin tungkol sa pagtiyak ng code ng laro na sumusunod sa mga pagtutukoy ng hardware.

Kung ang isang laro ay pumasa sa sertipikasyon, handa na itong ilabas. Kung nabigo ito, dapat itong maibalik sa mga isyu na nalutas. Gayunpaman, ang mga developer ay madalas na tumatanggap lamang ng mga error code nang walang detalyadong puna, na may Nintendo na nabanggit para sa proseso ng pagtanggi nito.

Harap at gitna

Ang mga may hawak ng platform ay may mga alituntunin para sa nilalaman ng pahina ng tindahan, na nangangailangan ng mga screenshot na tumpak na kumatawan sa laro. Gayunpaman, walang mahigpit na proseso upang mapatunayan ito. Ang mga pagsusuri ay pangunahing suriin para sa pakikipagkumpitensya ng imahe at pagiging angkop sa wika. Ang isang developer ay nag -kwento ng isang halimbawa kung saan nahuli ng Nintendo ang isang screenshot mismatch, ngunit sa pangkalahatan, ang koponan ng tindahan ay walang access sa mga pagbuo ng laro, at ang koponan ng CERT ay hindi suriin ang mga pahina ng tindahan.

Suriin ng Nintendo at Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago sila mabuhay, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad. Sinusuri ng Valve ang paunang pahina ng tindahan ngunit hindi sinusubaybayan ang mga kasunod na pagbabago. Ang pagpapatupad ng tumpak na impormasyon sa tindahan ay nag -iiba, na ang mga developer ay madalas na maiwasto ang nakaliligaw na nilalaman pagkatapos ng katotohanan kaysa sa dati.

Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran laban sa paggamit ng generative AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, bagaman ang singaw ay nangangailangan ng pagsisiwalat ng paggamit ng AI sa survey ng nilalaman nito.

Eshop sa Eslop

Ang mga kadahilanan sa likod ng baha ng mga maling laro sa mga platform ng Sony at Nintendo, habang hindi gaanong laganap sa Xbox at tila hindi napapansin sa singaw, ay multifaceted. Ang proseso ng pag-apruba ng laro-by-game ng Microsoft ay kaibahan sa pag-vetting na batay sa developer ng Nintendo, Sony, at Valve, na ginagawang mas mahirap para sa mga mababang kalidad na mga laro upang lumaki sa Xbox.

Ang proseso ng pag-apruba ng Nintendo ay nakikita lalo na mahina laban sa pagsasamantala, na nagpapahintulot sa mga developer na palayain ang maraming mga mababang kalidad na mga laro sa sandaling naaprubahan. Sinasamantala ng ilang mga developer ang system sa pamamagitan ng patuloy na paglabas ng mga bagong bundle upang manatili sa tuktok ng mga benta at mga listahan ng mga bagong paglabas, overshadowing ang tunay na mga laro.

Sa PlayStation, ang awtomatikong pag-uuri ng seksyong "Mga Laro sa Wishlist" sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay pinapalala ang isyu, na nagtutulak ng bago, madalas na mababang kalidad na mga laro sa unahan. Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng isang mataas na dami ng mga potensyal na "slop," ay nakikinabang mula sa matatag na pag -uuri at mga pagpipilian sa paghahanap, at ang patuloy na pag -agos ng mga bagong paglabas ay nagpapahiwatig ng epekto ng anumang solong laro.

Ang diskarte ni Nintendo sa mga bagong paglabas, na naglista lamang sa kanila nang walang pag -uuri, karagdagang nag -aambag sa problema.

Pinapayagan ang lahat ng mga laro

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit wala rin ang kumpanya na tumugon sa mga kahilingan para sa puna sa mga potensyal na solusyon. Ang mga nag -develop at publisher ay nag -aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, lalo na sa paparating na switch ng Nintendo 2. Gayunpaman, ang Sony ay dati nang gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu, na nagmumungkahi ng potensyal na interbensyon sa hinaharap.

Ang debate sa regulasyon ng platform ay kumplikado. Ang mga inisyatibo tulad ng "Better Eshop" ng Nintendo Life ay naglalayong i-filter ang mga mababang kalidad na laro ngunit nahaharap sa backlash para sa maling pag-iwas sa mga lehitimong laro ng indie. Ang labis na agresibong mga filter ay maaaring makapinsala sa mga karapat -dapat na pamagat, at mayroong isang takot na ang mahigpit na kalidad ng kontrol ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software.

Sa huli, ang hamon para sa mga may hawak ng platform ay balansehin ang pagpapahintulot sa kalayaan ng malikhaing sa pagpigil sa paglaganap ng mga cynical cash grabs. Ang gawain ng pagkilala sa pagitan ng mga proyekto ng mag-aaral, tunay na masamang laro, pag-flip ng pag-aari, at nilalaman ng AI-nabuo ay nahuhulog sa mga tagasuri ng tao, na ginagawa itong isang nuanced at mahirap na proseso.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Pinakamahusay na mga deck ng Khonshu sa Marvel Snap

    ​ Itapon ang mga manlalaro, magalak! Si Khonshu, ang Diyos ng Buwan, ay sumali sa *Marvel Snap *, na nagdadala ng isang kapana-panabik na bagong tool para sa mga deck-centric deck. Ang kard na ito, isa sa mga pinaka -kumplikadong inilabas ng pangalawang hapunan hanggang sa kasalukuyan, ay nararapat na mas malapit na tumingin upang maunawaan kung paano ito gumagana at ang potensyal na epekto nito sa laro.How

    by Daniel Apr 04,2025

  • Riot Games 'MMO: Malayo sa tapos na

    ​ Ang mga larong Riot ay gumawa ng isang kilalang hitsura sa Dice Summit sa taong ito, kung saan ibinahagi ng co-founder na si Marc Merrill ang mga kapana-panabik na pananaw sa mga plano sa hinaharap ng kumpanya. Sa isang talakayan sa post-event kasama si Stephen Totilo, inihayag ni Merrill ang kanyang ambisyon upang ilunsad ang isang malawak na laro ng Multiplayer Online (MMO) na itinakda sa loob ng ex

    by Madison Apr 04,2025

Pinakabagong Laro