Bahay Balita Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

May-akda : Alexander May 13,2025

Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari malapit sa pagsisimula ng Assassin's Creed 3, nang matapos na ni Haytham Kenway na tipunin ang kanyang pangkat ng mga dapat na mamamatay -tao sa New World. Sa puntong ito, ang mga manlalaro ay pinaniniwalaan na sinusunod nila ang isang pangkat ng mga mamamatay -tao, dahil gumagamit si Haytham ng isang nakatagong talim at ipinapakita ang karisma na nakapagpapaalaala sa nakaraang protagonist na si Ezio Auditore. Hanggang sa sandaling ito, inilalarawan ni Haytham ang isang magiting na pigura, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa mga bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng pamilyar na parirala ng Templar, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na malinaw na sinusunod namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Para sa akin, ang nakakagulat na twist na ito ay kumakatawan sa pinnacle ng potensyal ng Creed ng Assassin. Ang paunang laro sa serye ay nagpakilala ng isang nakakaintriga na konsepto - walang kamalayan, makilala, at patayin ang iyong mga target - ngunit nahulog ito sa departamento ng kuwento, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga biktima na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas iconic na Ezio, ngunit nabigo na magbigay ng parehong lalim sa kanyang mga kalaban, tulad ng hindi maunlad na Cesare Borgia sa Creinaff Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay kasama lamang ng Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay nakatuon ng pantay na pagsisikap na mag -fleshing out pareho ang Hunted at The Hunter. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang organikong daloy mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at salaysay na hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ng serye ay natanggap ng mga manlalaro at kritiko, maraming mga artikulo, mga video sa YouTube, at mga post ng forum na iminumungkahi na ang Assassin's Creed ay bumababa. Ang mga dahilan para sa iba -iba. Ang ilan ay nagtaltalan na ang lalong hindi makatotohanang lugar, tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, ay sisihin. Ang iba ay pumuna sa pagsasama ng Ubisoft ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag-iibigan o ang paggamit ng mga makasaysayang figure sa mundo tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa unti-unting pag-abandona ng serye ng pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging napapamalayan ng mga malawak na elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng mga taon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at mga elemento ng live na serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng antas na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaction DLC, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, dahil ang mga bagong pag -install na ito ay lumaki nang malaki, nagsimula silang makaramdam ng mas walang laman, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.

Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay teknikal na nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng kahoy at hindi maunlad. Sa teoryang ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng mga aksyon at diyalogo ng kanilang karakter ay dapat mapahusay ang paglulubog, ngunit sa pagsasagawa, madalas itong ginagawa ang kabaligtaran. Habang ang mga script ay nagiging mas mahaba upang mapaunlakan ang maraming mga sitwasyon, nawala ang mga polish na matatagpuan sa mga laro na may mas nakatuon na mga salaysay. Ang mahigpit na mga kwentong naka-script ng aksyon-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa matalim na tinukoy na mga character, hindi natunaw ng mga hinihingi ng isang istraktura ng laro na nangangailangan ng protagonist na lumipat sa pagitan ng pakikiramay at kalupitan batay sa mga whims ng player.

Bilang isang resulta, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay may higit na nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay hindi gaanong nakakaengganyo. Maaari itong masira ang paglulubog, ginagawa itong maliwanag na ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa mga character na nabuo sa computer sa halip na kumplikadong mga makasaysayang figure. Sa kaibahan, ang Xbox 360/PS3 era ay gumawa ng ilang pinakamahusay na pagsulat ng paglalaro, mula sa masidhing pagsasalita ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa tragicomic soliloquy ni Haytham kapag pinatay ng kanyang anak na si Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft Ang pagsulat ay nagdusa din sa iba pang mga paraan sa mga nakaraang taon. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang salaysay sa isang malinaw na dichotomy ng Assassins = mabuti at Templars = masama, samantalang ang mga naunang laro ay lumabo ang mga linyang ito. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na si Connor - at ang mga manlalaro ay naniniwala. Si William Johnson, isang negosador, ay nagmumungkahi na ang mga Templars ay maaaring mapigilan ang genocide ng Native American. Si Thomas Hickey, isang hedonist, ay tumatawag sa misyon ng Assassins 'na hindi makatotohanang at hinuhulaan ang hindi pagtupad ni Connor. Ang Benjamin Church, na ipinagkaloob si Haytham, ay inaangkin na ito ay "lahat ng isang bagay ng pananaw," na itinampok ang pananaw ng British sa kanilang sarili bilang mga biktima kaysa sa mga agresista.

Sinubukan ni Haytham na masira ang pananampalataya ni Connor kay George Washington, na pinagtutuunan na ang bansa na lilikha niya ay hindi gaanong masisira kaysa sa monarkiya na hinahangad ng mga Amerikano na ibagsak - isang assertion na napatunayan kapag inutusan na ang Washington, hindi si Haytham ni Henchman Charles Lee, ay nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, na ginagawang mas malakas ang kwento.

Sa pagbabalik-tanaw sa kasaysayan ng franchise, ang track na "Pamilya ni Ezio" mula sa marka ng Creed 2 ni Jesper Kyd na nilagyan ng Assassin ng mga manlalaro upang maging opisyal na tema ng serye. Ang mga larong PS3, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na mga karanasan na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay nag -iwas sa personal na trauma ni Ezio ng pagkawala ng kanyang pamilya, hindi lamang ang setting ng Renaissance. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at graphical na katapatan ng kasalukuyang henerasyon ng Assassin's Creed Games, inaasahan kong ang franchise ay isang araw na masukat upang maihatid ang nakatuon, angkop na mga kwento na una sa akin. Sa kasamaang palad, sa isang industriya na pinangungunahan ng mga nababagsak na sandbox at mga laro ng solong-player na may mga ambisyon ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik sa form ay maaaring hindi na maituturing na "magandang negosyo".

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang Viral Apple Dance Creator ng Charli Xcx

    ​ Si Kelley Heyer, isang kilalang Tiktok influencer at ang tagalikha ng viral na "Apple Dance," ay gumawa ng ligal na aksyon laban kay Roblox, na sinasabing hindi awtorisadong paggamit at kita mula sa kanyang choreography sa sayaw. Ang "Apple Dance," na nilikha at pinasasalamatan ni Heyer sa Tiktok upang samahan ang kanta ni Charli XCX na "Apple," Ha

    by Allison May 13,2025

  • Ang mga laro sa playoff ng NBA ngayong katapusan ng linggo: kung saan manood

    ​ Ang 2025 NBA playoff ay nagsimula, na nagtatakda ng entablado para sa isang kapana -panabik na paglalakbay upang makoronahan ang isang bagong kampeon sa mundo. Katulad ng kapanapanabik na paligsahan sa Madness na nagtapos kamakailan, asahan ang ilang hindi inaasahang twists at liko. Sa maraming mga koponan na sabik na i -claim ang pamagat, mabangis ang kumpetisyon.

    by Leo May 13,2025

Pinakabagong Laro