Uno dei momenti più memorabili di tutta la serie di Assassin's Creed si verifica vicino all'inizio di Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway ha finito di assemblare il suo gruppo di presunti assassini nel nuovo mondo. A questo punto, i giocatori sono portati a credere di seguire un gruppo di assassini, poiché Haytham usa una lama nascosta e mostra il carisma che ricorda il precedente protagonista Ezio Aumore. Fino a questo momento, Haytham ha interpretato una figura eroica, liberando i nativi americani dalle carceri e affrontando i Redcoats britannici. Tuttavia, la rivelazione arriva quando pronuncia la frase templare familiare "Possa il padre della comprensione di guidarci", chiarire che abbiamo seguito i Templari, i nemici giurati degli assassini.
Per me, questa sorprendente svolta rappresenta l'apice del potenziale di Assassin's Creed. Il gioco iniziale della serie ha introdotto un concetto intrigante - trova, conoscere e uccidere i tuoi obiettivi - ma non è stato all'altezza del dipartimento della storia, con il protagonista Altaïr e le sue vittime che non hanno personalità. Assassin's Creed 2 è migliorato su questo introducendo il più iconico Ezio, ma non è riuscito a dare la stessa profondità ai suoi avversari, come il Cesare Borgia sottosviluppato nel credo di Assassin: Fratellanza. Fu solo con Assassin's Creed 3, ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft dedicò lo stesso sforzo a far uscire sia il cacciato che il cacciatore. Questo approccio ha creato un flusso organico dalla configurazione al pagamento, colpendo un delicato equilibrio tra gameplay e narrativa che deve ancora essere replicato nei titoli successivi.
Mentre l'attuale era di RPG della serie è stata ben accolta da giocatori e critici, numerosi articoli, video di YouTube e post del forum suggeriscono che Assassin's Creed è in declino. Le ragioni di questo variano. Alcuni sostengono che le premesse sempre più irrealistiche, come la lotta alla lotta come Anubi e Fenrir, sono da incolpare. Altri criticano l'inclusione di Ubisoft di varie opzioni romantiche o l'uso di personaggi storici del mondo reale come il Samurai Yasuke africano nelle ombre del Creed Assassin. Tuttavia, credo che il declino derivi dal graduale abbandono della serie di narrazione guidata dal personaggio, che è stato oscurato da espansivi elementi di sandbox.
Nel corso degli anni, Assassin's Creed ha ampliato la sua formula originale di avventura d'azione con RPG ed elementi di servizio in diretta, tra cui alberi di dialogo, sistemi di livellamento basati su XP, bottini, Microtransaction DLC e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, poiché queste nuove puntate sono diventate più grandi, hanno iniziato a sentirsi più vuoti, non solo in termini di missioni laterali ripetitive ma anche nella loro narrazione.
Mentre un gioco come Assassin's Creed Odyssey offre tecnicamente più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte si sente in legno e sottosviluppato. Teoricamente, consentire ai giocatori di scegliere le azioni e il dialogo del loro personaggio dovrebbe migliorare l'immersione, ma in pratica, spesso fa il contrario. Man mano che gli sceneggiature diventano più lunghi per ospitare più scenari, perdono il polacco trovato nei giochi con narrazioni più mirate. Le storie strettamente sceneggiate dell'era dell'azione-avventura hanno consentito personaggi nettamente definiti, non diluiti dalle esigenze di una struttura di gioco che richiede al protagonista di spostarsi tra compassione e brutalità in base ai capricci dei giocatori.
Di conseguenza, mentre Assassin's Creed Odyssey ha più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte si sente meno coinvolgente. Ciò può rompere l'immersione, rendendo evidente che i giocatori interagiscono con personaggi generati dal computer piuttosto che figure storiche complesse. Al contrario, l'era Xbox 360/PS3 ha prodotto alcuni dei migliori scritti di Gaming, dal discorso appassionato di Ezio, "Non seguirmi o chiunque altro!" Dopo aver sconfitto Savonarola, al tragico soliloquio di Haytham quando è stato ucciso da suo figlio, Connor:
"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."
La scrittura ha anche sofferto in altri modi nel corso degli anni. I giochi moderni spesso semplificano la narrazione a una chiara dicotomia di assassini = buoni e templari = cattivi, mentre i giochi precedenti hanno offuscato queste linee. In Assassin's Creed 3, ciascuno ha sconfitto Templar sfida le credenti di Connor - e il giocatore. William Johnson, un negoziatore, suggerisce che i Templari avrebbero potuto impedire il genocidio dei nativi americani. Thomas Hickey, un edonista, chiama la missione degli assassini non realistica e prevede lo insoddisfazione di Connor. La chiesa di Benjamin, che tradisce Haytham, afferma che è "tutta una questione di prospettiva", mettendo in evidenza la visione britannica di se stessi come vittime piuttosto che aggressori.
Haytham tenta di minare la fiducia di Connor in George Washington, sostenendo che il paese che creerà non sarà meno dispotico della monarchia che gli americani hanno cercato di rovesciare: un'asserzione ha convalidato quando si è rivelato che Washington, non lo scagnozzo di Haytham Charles Lee, ha ordinato il bruciore del villaggio di Connor. Alla fine del gioco, i giocatori sono lasciati con più domande che risposte, rendendo la storia più forte.
Guardando indietro alla storia del franchise, la traccia "Ezio's Family" dal punteggio Creed 2 di Assassin's Creed 2 composto da Jesper Kyd risuonava con i giocatori per diventare il tema ufficiale della serie. I giochi PS3, in particolare Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3, erano fondamentalmente esperienze guidate dal personaggio. Le stringhe di chitarra malinconica della "famiglia di Ezio" hanno evocato il trauma personale di Ezio di perdere la sua famiglia, non solo l'ambiente rinascimentale. Mentre apprezzo la costruzione del mondo espansiva e la fedeltà grafica dell'attuale generazione di Assassin's Creed Games, spero che un giorno il franchising si ridimensionerà per fornire le storie focalizzate e su misura che inizialmente mi hanno catturato. Sfortunatamente, in un settore dominato da sandbox tentano e giochi per giocatore singolo con ambizioni di servizio dal vivo, un tale ritorno alla forma potrebbe non essere più considerato "buoni affari".