Assassin's Creed စီးရီးတွင်အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ Assased's Creed Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုစုဝေးစေခဲ့သည့်အခါ Assassn's Creed ၏စကတ်အခြေအနေတွင်တွေ့ရှိရသည်။ ဒီနေရာမှာကစားသမားတွေဟာ Haytham ဟာလျှို့ဝှက်ဓါးကိုသုံးပြီး Thezio စာရင်းစစ်ကိုပုံဖော်ပြသတဲ့အတွက်လုပ်ကြံခံရအုပ်စုတစ်စုကိုလုပ်ကြံခံရတယ်။ ယခုအချိန်တွင် Haytham သည်သူရဲကောင်းများကိုပြေလည်သွားသည်။ သို့သော် "ဉာဏ်ပညာကိုလမ်းပြ၏ဖခင်သည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုလမ်းပြတတ်အောင်လမ်းညွှန်ပါစေ,
ကျွန်တော့်အတွက်တော့ဒီအံ့သွစရာကောင်းတဲ့လှည့်ကွက်ကလုပ်ကြံခံရရဲ့အယူဝါဒရဲ့အလားအလာရဲ့အထွတ်အထိပ်ကိုကိုယ်စားပြုတယ်။ စီးရီးတွင်ကန ဦး ဂိမ်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆရှာဖွေခြင်း, သိကျွမ်းခြင်းနှင့်သင်၏ပစ်မှတ်များကိုသတ်ခြင်းနှင့်သင်၏ပစ်မှတ်များကိုသတ်ခြင်း, Assassin's Creed 2 သည် ပို. အထင်ကရ Ezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ပိုမိုတိုးတက်လာသည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း SASSAL CORED 3 တွင်သာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Ubisoft သည်အမဲလိုက်ခြင်းနှင့်မုဆိုးများကိုဇာတိဖြစ်စေရန်တူညီသောအားထုတ်မှုကိုမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Setup မှ Setup မှအော်ဂဲနစ်စီးဆင်းမှုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
စီးရီး၏လက်ရှိ RPG ခေတ်ရိပ်သည်ကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများကကောင်းစွာလက်ခံခဲ့ကြသော်လည်းဆောင်းပါးများ, YouTube ဗီဒီယိုများနှင့်ဖိုရမ်နေရာများမှရရှိသည်။ ဤအကြောင်းပြချက်ကွဲပြားခြားနားသည်။ အချို့ကအာနဗစ်နှင့်ဖင်ယွန်တို့ကဲ့သို့သောဘုရားများကိုတီးမှုတ်ခြင်းကဲ့သို့သောလက်တွေ့မကျသည့်နေရာများဟုအပြစ်တင်ကြသည်။ အခြားသူများကမူ Ubisoft ၏အချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်စရာများကိုပါ 0 င်ခြင်းသို့မဟုတ် Assasant's Creed Shadows ရှိအာဖရိကဆာမူရိုင်း Yasuke ကဲ့သို့သောအစစ်အမှန်ကမ္ဘာသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများအသုံးပြုခြင်းကိုဝေဖန်ကြသည်။ သို့သော်, ကျဆင်းမှုသည်ဇာတ်လမ်းအကောင်းနှုန်းဖြင့်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပြောခြင်း၏စီးရီးကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
နှစ်များတစ်လျှောက် Said's Creed သည်မူလလုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားမှုပုံစံကို RPG နှင့် Live Service Element များနှင့်အတူတိုးချဲ့ရန်နှင့် Live Service Element များနှင့်တိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤအရစ်ကျအသစ်များကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်ထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များအနေဖြင့်သာမကဘဲသူတို့၏ဇာတ်လမ်းစာတွင်ပါ 0 င်သည်။
Acover's Creeed OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ထက်ပိုမိုများပြားသောအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်။ သီအိုရီအရကစားသမားများကိုသူတို့၏ဇာတ်ကောင်များ၏လုပ်ရပ်များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုခြင်းသည်နှစ်ခြင်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ခွင့်ပြုသင့်သည်, သို့သော်လက်တွေ့တွင်၎င်းသည်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ scripts များသည်အခြေအနေများစွာကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပိုမိုရှည်လျားလာသောအခါပိုမိုအာရုံစိုက်ထားသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူကစားပွဲများတွင်တွေ့ရသောပိုလန်ကိုဆုံးရှုံးသည်။ Action-adventure ခေတ်၏တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဖော်ပြထားသောဇာတ်လမ်းများသည်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းများကိုပြသထားသောဇာတ်ကောင်များအနေဖြင့်ကစားသမား၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းများအပေါ်အခြေပြုထားသည်။
ရလဒ်အနေဖြင့် Assassin's Creed OdeSsey သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 ထက်ပိုမိုများပြားသည်။ ၎င်းသည်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများထက်ကွန်ပျူတာများထုတ်လုပ်သောအက္ခရာများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နေကြောင်းထင်ရှားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Xbox 360 / PS3 EZA သည် Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်သောမိန့်ခွန်းမှ "ငါ့နောက်သို့မလိုက်နှင့်။ Savonarola ကို Haytham's Tragicomic Soliloquy ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်သူ့သားမှသတ်ဖြတ်ခဲ့သည့်အခါ Haytham ၏ကြေကွဲဖွယ်ရှုခင်းဆောင် Soliloquy သို့ရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်။
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
အရေးအသားသည်နှစ်များတစ်လျှောက်အခြားနည်းများဖြင့်လည်းခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ရှားပါးသောလုပ်ရပ်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပါ။ Assassin's Creed 3 တွင်ရှုံးနိမ့်သော Templar သည် Connor ၏ယုံကြည်ချက်ကိုစိန်ခေါ်သည်။ William Johnson သည်ညှိနှိုင်းသူ, ညှိနှိုင်းဆွေးနွေးသူသည် Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ Thomas Hickey, Hedonist, Chedonist, လုပ်ကြံခံရသူများ၏မစ်ရှင်ကိုလက်တွေ့မကျေပွန်ပြီး connor ၏မပြည့်စုံမှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည်။ Haytham ကိုသစ္စာဖောက်သောဗင်ယာမမ်ချာ့ချ်က "ရှုထောင့်ရဲ့ကိစ္စရပ်တွေရဲ့ကိစ္စရပ်ပဲ" ဟုဆိုသည်။
Haytham သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုပျက်ပြားစေရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဂိမ်းအဆုံးတွင်ကစားသမားများသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်လမ်းကိုပိုမိုအားကောင်းစေသည်။
Franchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း "Ezio ၏မိသားစု" သည် "Ezio ၏မိသားစု" သည် "Ezio ၏မိသားစု" သည် "Ezio ၏မိသားစု" ရမှတ် 2 ဂိုးသွင်းယူနိုင်မှုသည်ကစားသမားများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ PS3 ဂိမ်းများအထူးသဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ကင်အယူဝါဒ 2 နှင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ creed 3 သည်အခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုအတွေ့အကြုံများဖြစ်သည်။ Ezio ၏မိသားစု "၏" Ezio ၏မိသားစု "၏" Ezio ၏မိသားစု "၏ Melancholor Guitar ကြိုးများသည် Ezio ၏ကိုယ်ရေးရာဇဝင်အကျဉ်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ရေးချိန်ညှိချက်မျှသာမဟုတ်ပါ။ ငါလက်ရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောလုပ်ကြံခံဂိမ်းများ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖွံ့မှုနှင့်ဂရပ်ဖစ်သစ္စာကိုငါတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြစဉ်, ကံမကောင်းစွာဖြင့် SPLAGBOOXESS နှင့် Single-Player ဂိမ်းများဖြင့်လွှမ်းမိုးသောစက်မှုလုပ်ငန်းများအနေဖြင့်သက်ရောက်သော 0 န်ဆောင်မှုရည်မှန်းချက်များကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ထိုကဲ့သို့သောပုံစံကို "ကောင်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်း" ဟုမယူမှတ်တော့ပါ။