บ้าน ข่าว Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

ผู้เขียน : Alexander May 13,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นใกล้กับจุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ได้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าที่คาดคะเนไว้ในโลกใหม่ ณ จุดนี้ผู้เล่นจะเชื่อว่าพวกเขากำลังติดตามกลุ่มนักฆ่าขณะที่ Haytham ใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่และแสดงความสามารถชวนให้นึกถึง Ezio Auditore ตัวเอกก่อนหน้านี้ จนถึงช่วงเวลานี้เฮย์แทมได้แสดงให้เห็นถึงร่างที่กล้าหาญปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากเรือนจำและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาใช้วลี Templar ที่คุ้นเคย "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ทำให้ชัดเจนว่าเราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า

สำหรับฉันแล้วการบิดที่น่าประหลาดใจนี้แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของศักยภาพของ Creed ของ Assassin เกมเริ่มต้นในซีรีส์นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจ - ค้นหาทำความรู้จักและฆ่าเป้าหมายของคุณ - แต่มันก็สั้นลงในแผนกเรื่องราวโดยมีทั้งตัวเอกAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงในเรื่องนี้โดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้น แต่ก็ล้มเหลวที่จะให้ความลึกกับฝ่ายตรงข้ามของเขาเช่น Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Creed ของ Spinoff Assassin: Brotherhood มันเป็นเพียงกับ Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ทุ่มเทความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในการออกไปทั้งผู้ตามล่าและนักล่า วิธีการนี้สร้างกระแสอินทรีย์จากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนโดยมีความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft ในขณะที่ยุค RPG ปัจจุบันของซีรีส์ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและนักวิจารณ์บทความจำนวนมากวิดีโอ YouTube และโพสต์ฟอรัมแนะนำว่า Creed ของ Assassin กำลังลดลง เหตุผลสำหรับการนี้แตกต่างกันไป บางคนแย้งว่าสถานที่ที่ไม่สมจริงมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเจ้าเช่น Anubis และ Fenrir นั้นจะถูกตำหนิ คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การรวมตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายของ Ubisoft หรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงเช่น Samurai Yasuke แอฟริกาในเงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดจากการละทิ้งการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครอย่างค่อยเป็นค่อยไปซึ่งได้รับการบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องยกเค้า, Microtransaction DLC และการปรับแต่งเกียร์ อย่างไรก็ตามเนื่องจากภาคใหม่เหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกว่างเปล่ามากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย

ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin ในทางเทคนิคนำเสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็รู้สึกไม้และด้อยพัฒนา ในทางทฤษฎีการอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกการกระทำและบทสนทนาของตัวละครของพวกเขาควรเพิ่มการแช่ แต่ในทางปฏิบัติมันมักจะตรงกันข้าม เมื่อสคริปต์นานขึ้นเพื่อรองรับหลายสถานการณ์พวกเขาสูญเสียโปแลนด์ที่พบในเกมที่มีเรื่องเล่าที่เน้นมากขึ้น เรื่องราวการสคริปต์ของ Action-Adventure Era อย่างเข้มงวดได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนไม่ได้ลดความต้องการของโครงสร้างเกมที่ต้องการตัวเอกในการเปลี่ยนระหว่างความเห็นอกเห็นใจและความโหดร้ายบนพื้นฐานของผู้เล่น

เป็นผลให้ในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลง สิ่งนี้สามารถทำลายการแช่ทำให้เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์มากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ได้สร้างการเขียนที่ดีที่สุดของเกมจากคำพูดที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยัง Soliloquy tragicomic ของ Haytham เมื่อลูกชายของเขาฆ่าคอนเนอร์:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft การเขียนได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การเล่าเรื่องง่ายขึ้นกับการแบ่งขั้วที่ชัดเจนของ Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่เกมก่อนหน้านี้เบลอบรรทัดเหล่านี้ ใน Assassin's Creed 3 Templar ที่พ่ายแพ้แต่ละคนท้าทายคอนเนอร์ - และความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันผู้เจรจาต่อรองแสดงให้เห็นว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองได้ Thomas Hickey นัก hedonist เรียกภารกิจของนักฆ่าที่ไม่สมจริงและทำนายความไม่สมบูรณ์ของคอนเนอร์ คริสตจักรเบนจามินที่ทรยศเฮย์แทมอ้างว่ามันเป็น "ทุกเรื่องของมุมมอง" เน้นมุมมองของอังกฤษในฐานะเหยื่อมากกว่าผู้รุกราน

Haytham พยายามที่จะบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยอ้างว่าประเทศที่เขาจะสร้างจะไม่ยอมจำนนน้อยกว่าราชาธิปไตยที่ชาวอเมริกันพยายามโค่นล้ม - การยืนยันการตรวจสอบเมื่อเปิดเผยว่าวอชิงตัน ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบทำให้เรื่องราวแข็งแกร่งขึ้น

เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์แทร็ก "ครอบครัวของ Ezio" จากคะแนน Creed 2 ของ Jesper Kyd-composed Assassin ของ Jesper Kyd ได้สะท้อนกับผู้เล่นให้กลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์ เกม PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" ทำให้เกิดการบาดเจ็บส่วนตัวของ Ezio ในการสูญเสียครอบครัวของเขาไม่ใช่แค่การฟื้นฟูยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความจงรักภักดีกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin รุ่นปัจจุบันฉันหวังว่าวันหนึ่งแฟรนไชส์จะลดขนาดลงในวันหนึ่งเพื่อส่งเรื่องราวที่มุ่งเน้นและปรับแต่งที่ทำให้ฉันหลงใหลในตอนแรก น่าเสียดายที่ในอุตสาหกรรมที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาในรูปแบบอาจไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็น "ธุรกิจที่ดี" อีกต่อไป

บทความล่าสุด
  • "Great Sneze ทำลายล้างศิลปะการจัดแสดง: คุณช่วยได้ไหม"

    ​ คุณพร้อมสำหรับการผจญภัยที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานที่ผสมผสานศิลปะและปริศนาหรือไม่? "The Great Sneeze" เป็นเกมที่มีจุดและคลิกที่น่ารื่นรมย์ซึ่งการจามมหึมาโยนแกลเลอรี่ศิลปะเข้าสู่ความวุ่นวายโดยเฉพาะอย่างยิ่งรบกวนการจัดนิทรรศการ Caspar David Friedrich ลองนึกภาพพลังของการจามที่สามารถเทียบได้หนึ่งพัน T

    by Julian May 13,2025

  • ผู้สร้าง Apple Dance Viral Apple ของ Charli XCX ฟ้อง Roblox สำหรับการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาตในเกม

    ​ Kelley Heyer ผู้มีอิทธิพล Tiktok ที่โดดเด่นและผู้สร้างไวรัส "Apple Dance" ได้ดำเนินการทางกฎหมายกับ Roblox โดยอ้างว่าการใช้งานและผลกำไรจากการออกแบบท่าเต้นของเธอโดยไม่ได้รับอนุญาต "Apple Dance" ซึ่ง Heyer สร้างและเป็นที่นิยมใน Tiktok เพื่อติดตามเพลงของ Charli XCX "Apple"

    by Allison May 13,2025