Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Il regista Junya Ishizaki ha recentemente svelato cambiamenti significativi in arrivo nel gameplay di Elden Ring Nightreign. Il gioco presenterà paesaggi notevolmente alterati, tra cui vulcani, paludi e foreste generati in modo procedurale, trasformando la mappa in un enorme sotterraneo in continua evoluzione.
“Volevamo che la mappa stessa sembrasse un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. " - Junya Ishizaki
Questo elemento Roguelike aggiunge un livello di rigiocabilità. Alla fine del terzo giorno, i giocatori devono selezionare un boss finale, influenzando la loro preparazione e il loro percorso. Questa scelta strategica incoraggia diversi playthrough e consente ai giocatori di adattare il loro approccio in base alle debolezze del capo.
Immagine: uhdpaper.com
“Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". " - Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che questa non è una mossa che inseguiva la tendenza, ma piuttosto una scelta di design per creare un'esperienza di RPG più dinamica e focalizzata. Gli elementi di Roguelike servono a "comprimere" la tradizionale progressione del gioco di ruolo, risultando in un ciclo di gioco più coinvolgente e vario.
Immagine principale: Whatoplay.com
0 0 Commenta su questo