Elden Ring Nightreign: Isang Roguelike twist sa paggalugad
Kamakailan lamang ay inilabas ni Director Junya Ishizaki ang mga makabuluhang pagbabago na darating sa gameplay ni Elden Ring Nightreign. Ang laro ay magtatampok ng kapansin-pansing binagong mga landscape, kabilang ang mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, na binabago ang mapa sa isang napakalaking, nagbabago na piitan.
"Nais namin ang mapa mismo na pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin. " - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng replayability. Sa pagtatapos ng araw na tatlo, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang paghahanda at ruta. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay naghihikayat sa magkakaibang mga playthrough at pinapayagan ang mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte batay sa mga kahinaan ng boss.
imahe: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga lason na armas upang salungatin ang boss na ito.' ” - Junya Ishizaki
Nilinaw ni Ishizaki na hindi ito isang paglipat ng kalakaran, ngunit sa halip isang pagpipilian ng disenyo upang lumikha ng isang mas pabago-bago at nakatuon na karanasan sa RPG. Ang mga elemento ng roguelike ay nagsisilbi upang "i -compress" ang tradisyonal na pag -unlad ng RPG, na nagreresulta sa isang mas nakakaengganyo at iba -ibang gameplay loop.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito