Elden Ring NIGHTREIGN: Roguelike Twist on Exploration
ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาถึงการเล่นเกมของ Elden Ring Nightreign เกมดังกล่าวจะมีภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากรวมถึงภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เปลี่ยนแผนที่ให้เป็นดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
“ เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า” - Junya Ishizaki
องค์ประกอบ Roguelike นี้เพิ่มเลเยอร์ของความสามารถในการเล่นซ้ำ ในตอนท้ายของวันที่สามผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายคนสุดท้ายที่มีอิทธิพลต่อการเตรียมการและเส้นทางของพวกเขา ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ส่งเสริมการเล่นที่หลากหลายและช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแนวทางของพวกเขาตามจุดอ่อนของเจ้านาย
IMGP%รูปภาพ: uhdpaper.com
“ เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า“ ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้” - Junya Ishizaki
อิชิซากิชี้แจงว่านี่ไม่ใช่การไล่ล่าเทรนด์ แต่เป็นตัวเลือกการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและเน้นมากขึ้น องค์ประกอบของ Roguelike ทำหน้าที่ "บีบอัด" ความก้าวหน้าของเกม RPG แบบดั้งเดิมส่งผลให้มีการวนรอบการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมและหลากหลายมากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้