Elden Ring Nightreign: Twist Roguelike pada Eksplorasi
Pengarah Junya Ishizaki baru -baru ini melancarkan perubahan ketara yang datang ke permainan Elden Ring Nightreign. Permainan ini akan menampilkan landskap yang diubah secara dramatik, termasuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, mengubah peta menjadi penjara yang sentiasa berubah.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. " - Junya Ishizaki
Unsur Roguelike ini menambah lapisan replayability. Menjelang akhir hari ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir, mempengaruhi persiapan dan laluan mereka. Pilihan strategik ini menggalakkan pelbagai playthroughs dan membolehkan pemain menyesuaikan pendekatan mereka berdasarkan kelemahan bos.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain bahawa kebebasan -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' " - Junya Ishizaki
Ishizaki menjelaskan bahawa ini bukan langkah mengejar trend, melainkan pilihan reka bentuk untuk mencipta pengalaman RPG yang lebih dinamik dan fokus. Unsur -unsur Roguelike berfungsi untuk "memampatkan" perkembangan RPG tradisional, menghasilkan gelung permainan yang lebih menarik dan bervariasi.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini