Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Regisseur Junya Ishizaki heeft onlangs belangrijke veranderingen onthuld die kwamen aan de gameplay van Elden Ring Nightreign. De game zal dramatisch gewijzigde landschappen bevatten, waaronder procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen, waardoor de kaart wordt getransformeerd in een enorme, steeds veranderende kerker.
“We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. ” - Junya Ishizaki
Dit roguelike -element voegt een laag herspeelbaarheid toe. Tegen het einde van dag drie moeten spelers een laatste baas selecteren die hun voorbereiding en route beïnvloeden. Deze strategische keuze stimuleert verschillende playthroughs en stelt spelers in staat hun aanpak aan te passen op basis van de zwakke punten van de baas.
afbeelding: uhdpaper.com
“Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: "Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan." - Junya Ishizaki
Ishizaki verduidelijkte dat dit geen trend-jagende beweging is, maar eerder een ontwerpkeuze om een meer dynamische en gerichte RPG-ervaring te creëren. De Roguelike -elementen dienen om de traditionele RPG -progressie te "comprimeren", wat resulteert in een meer boeiende en gevarieerde gameplay -lus.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar