Elden Ring Nightreign: Keşifte Roguelike Twist
Yönetmen Junya Ishizaki kısa süre önce Elden Ring Nightreign'ın oyununa gelen önemli değişiklikleri açıkladı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar da dahil olmak üzere, haritayı devasa, sürekli değişen bir zindana dönüştüren önemli ölçüde değiştirilmiş manzaralara sahip olacak.
“Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. ” - Junya Ishizaki
Bu roguelike elemanı bir tekrarlanabilirlik tabakası ekler. Üçüncü günün sonunda, oyuncular hazırlıklarını ve rotalarını etkileyen bir son patron seçmelidir. Bu stratejik seçim, çeşitli oyunları teşvik eder ve oyuncuların yaklaşımlarını patronun zayıf yönlerine göre uyarlamasına olanak tanır.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
“Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor.' '
Ishizaki, bunun trend kovalayan bir hareket olmadığını, daha dinamik ve odaklanmış bir RPG deneyimi yaratmak için bir tasarım seçimi olduğunu açıkladı. Roguelike öğeleri, geleneksel RPG ilerlemesini "sıkıştırmaya" hizmet eder, bu da daha ilgi çekici ve çeşitli bir oyun döngüsüne neden olur.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum