एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: अन्वेषण पर एक roguelike ट्विस्ट
निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के गेमप्ले में आने वाले महत्वपूर्ण परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में नाटकीय रूप से परिवर्तित परिदृश्य की सुविधा होगी, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों सहित, नक्शे को एक बड़े पैमाने पर, कभी बदलते हुए कालकोठरी में बदलना शामिल है।
“हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती हो। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। ” - जुन्या इशिजाकी
यह roguelike तत्व पुनरावृत्ति की एक परत जोड़ता है। दिन तीन के अंत तक, खिलाड़ियों को अपनी तैयारी और मार्ग को प्रभावित करते हुए एक अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए। यह रणनीतिक विकल्प विविध प्लेथ्रू को प्रोत्साहित करता है और खिलाड़ियों को बॉस की कमजोरियों के आधार पर अपने दृष्टिकोण को दर्जी करने की अनुमति देता है।
छवि: uhdpaper.com
“एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, ‘मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है। '' - जुन्या इशिजाकी
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि यह एक ट्रेंड-चेज़िंग कदम नहीं है, बल्कि एक अधिक गतिशील और केंद्रित आरपीजी अनुभव बनाने के लिए एक डिजाइन विकल्प है। Roguelike तत्व पारंपरिक RPG प्रगति को "संपीड़ित" करने के लिए काम करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अधिक आकर्षक और विविध गेमप्ले लूप होता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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