Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Reżyser Junya Ishizaki niedawno zaprezentował znaczące zmiany w rozgrywce Elden Ring Nightreign. W grze znajdują się radykalnie zmienione krajobrazy, w tym wulkany generowane proceduralnie, bagna i lasy, przekształcając mapę w ogromny, ciągle zmieniający się loch.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. ” - Junya Ishizaki
Ten element roguelike dodaje warstwę odtwarzania. Pod koniec trzeciego dnia gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływającego na ich przygotowanie i trasę. Ten strategiczny wybór zachęca do różnorodnych rozgrywek i pozwala graczom dostosować swoje podejście w oparciu o słabości szefa.
Obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób przygotowania się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi.” - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że nie jest to ruch podążający trendami, ale raczej wybór projektu, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skoncentrowane doświadczenie RPG. Elementy Roguelike służą „kompresji” tradycyjnego postępu RPG, co skutkuje bardziej wciągającą i różnorodną pętlą rozgrywki.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to