Pasukan pembangunan Genshin Impact berasa kecewa dan "tidak berguna" selepas maklum balas pemain negatif berterusan
Pasukan kekal komited untuk meningkatkan Genshin Impact dan mendengar suara pemain
(c) Presiden SentientBamboo HoYoverse Liu Wei baru-baru ini bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" yang telah dibawa oleh maklum balas keras daripada pemain kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Pada acara baru-baru ini di Shanghai, Liu Wei membuat komen itu semasa tempoh yang penuh kegelisahan peningkatan ketidakpuasan hati pemain, terutamanya selepas Festival Musim Bunga 2024 dan kemas kini seterusnya.Dalam ucapan yang dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo, Liu Wei menyatakan kesan negatif yang mendalam daripada kritikan keras daripada pemain terhadap pasukan. “Saya dan pasukan Genshin Impact telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami berasa seperti sedang melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak bunyi, sesetengahnya sangat kuat, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa sangat tidak berguna."
Ramai pemain menyatakan kekecewaan mereka dengan kekurangan kandungan yang menarik dan mencukupi dalam Genshin Impact berbanding permainan HoYoverse yang lain, seperti Honkai: Star Rail, mengakibatkan sejumlah besar ulasan negatif dan tindak balas. Sebaliknya, permainan RPG terbaru Kuro Games "Infinite Lost" turut menjadi tumpuan kontroversi di kalangan pemain Sasaran kritikan ialah perbezaan permainan dan pilihan pergerakan watak antara kedua-dua permainan.
Kekecewaan pemain semakin memuncak dengan acara doa dalam versi 4.5 "Genshin Impact", dengan ramai pemain mendapati bahawa mekanisme lukisan kadnya tidak menguntungkan berbanding dengan doa acara permainan yang lebih tradisional. Arah keseluruhan permainan juga telah dikritik, terutamanya oleh kumpulan pemain yang merasakan bahawa watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar telah "dilunturkan" atau disalahgambarkan.
Walaupun menghadapi cabaran, Liu Wei menyatakan harapan untuk masa depan permainan dan pemainnya, berjanji bahawa pasukan itu akan terus berusaha untuk menambah baik permainan dan mendengar suara komuniti pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kegelisahan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami juga mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara. . Jadi mulai sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin Impact dan semua pemain Genshin Impact dapat melupakan masa lalu dan fokus untuk mencipta pengalaman terbaik yang mungkin.”
Dalam berita berkaitan lain, akaun rasmi Genshin Impact baru-baru ini mengeluarkan treler untuk Natta, yang menunjukkan kawasan baharu permainan itu buat kali pertama. Nata akan dikeluarkan pada 28 Ogos.