Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimlerinden sonra kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor
Ekip, Genshin Impact'i iyileştirme ve oyuncuların seslerini dinleme konusundaki kararlılığını sürdürüyor
(c) SentientBamboo HoYoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibine getirdiği "endişe ve kafa karışıklığından" bahsetti. Liu Wei, Şangay'da yakın zamanda düzenlenen bir etkinlikte, özellikle 2024 Bahar Şenliği ve sonraki güncellemeler sonrasında, artan oyuncu memnuniyetsizliğinin çalkantılı bir döneminde bu yorumları yaptı.YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların takımdaki sert eleştirilerinin derin olumsuz etkisini dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçtiğimizi hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyuyoruz, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibimizin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."
Pek çok oyuncu, HoYoverse'nin Honkai: Star Rail gibi diğer oyunlarıyla karşılaştırıldığında Genshin Impact'te heyecan verici ve yeterli içerik bulunmamasından duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi. Eleştirilerin hedefi ise iki oyun arasındaki oynanış ve karakter hareket seçeneklerindeki farklılıklar.
"Genshin Impact"in 4.5 versiyonundaki dua etkinliğiyle oyuncuların hayal kırıklığı daha da arttı ve birçok oyuncu, oyunun daha geleneksel etkinlik duasıyla karşılaştırıldığında kart çekme mekanizmasının elverişsiz olduğunu fark etti. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayat kültüründen ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.
Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için umudunu dile getirerek ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız kaygı ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden de büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum. Şu andan itibaren sahneden ayrıldıktan sonra tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi geride bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanmasını umuyorum."
İlgili diğer bir haberde, resmi Genshin Impact hesabı geçtiğimiz günlerde Natta için oyunun yeni alanını ilk kez gösteren bir fragman yayınladı. Nata 28 Ağustos'ta serbest bırakılacak.