Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers
Het team blijft zich inzetten voor het verbeteren van Genshin Impact en het luisteren naar de stemmen van spelers
(c) SentientBamboo HoYoverse-president Liu Wei sprak onlangs over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers heeft veroorzaakt bij het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Tijdens een recent evenement in Shanghai maakte Liu Wei deze opmerkingen tijdens een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid bij spelers, vooral in de nasleep van het Lentefestival van 2024 en de daaropvolgende updates.In een toespraak opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit van sterke kritiek van spelers in het team. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd doormaken. We horen veel lawaai, sommige heel schril, waardoor ons hele projectteam zich erg nutteloos voelt."
Veel spelers uitten hun frustratie over het gebrek aan spannende en voldoende inhoud in Genshin Impact vergeleken met de andere games van HoYoverse, zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en terugslag. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden. Het doelwit van kritiek zijn de verschillen in gameplay en karakterbewegingsopties tussen de twee games.
De frustratie van de spelers is verder geëscaleerd met de gebedsgebeurtenis in versie 4.5 van "Genshin Impact", waarbij veel spelers vinden dat het kaarttrekkingsmechanisme ongunstig is vergeleken met het meer traditionele gebeurtenisgebed van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door spelersgroepen die vinden dat de personages die zijn geïnspireerd door de echte cultuur zijn "gebleekt" of verkeerd zijn voorgesteld.
Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei de hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn spelers, waarbij hij beloofde dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van reizigers Dus vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”
. Ander gerelateerd nieuws heeft het officiële Genshin Impact-account onlangs een trailer voor Natta uitgebracht, waarin voor het eerst het nieuwe deel van de game wordt getoond. Nata wordt op 28 augustus vrijgelaten.