Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အပျက်သဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်
ပြီးနောက် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျ"အဖွဲ့သည် Genshin Impact ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ အသံများကို နားထောင်ရန် ကတိကဝတ်ပြုထားဆဲဖြစ်သည်
(c) SentientBamboo HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်ချက်များအား "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ပို့ဆောင်ပေးသည့် "စိုးရိမ်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောဆိုခဲ့သည်။ ရှန်ဟိုင်းတွင် မကြာသေးမီက ကျင်းပခဲ့သည့် ပွဲတစ်ခုတွင်၊ အထူးသဖြင့် 2024 နွေဦးပွဲတော်နှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများကြောင့် ကစားသမားများ မကျေနပ်မှုများ တိုးများလာနေသည့် အရှုပ်အထွေးကာလအတွင်း မှတ်ချက်များပေးခဲ့သည်။YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် မိန့်ခွန်းတွင် Liu Wei သည် အသင်းအပေါ် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများ၏ လေးနက်သော အပျက်သဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော်ဟာ ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်အတွင်းမှာ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကို ဖြတ်သန်းနေရသလို ခံစားရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆူညံသံများစွာကို ကြားနေရသည်၊ အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို အလွန်အသုံးမကျသလို ခံစားလာရသည်။"
ကစားသမားအများအပြားသည် Honkai: Star Rail ကဲ့သို့သော HoYoverse ၏အခြားဂိမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Genshin Impact တွင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် လုံလောက်သောအကြောင်းအရာမရှိခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့၏စိတ်ပျက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အပျက်သဘောဆောင်သောသုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Infinite Lost" သည် ကစားသမားများကြားတွင် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ၏ အာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာပြီး ဝေဖန်မှု၏ပစ်မှတ်မှာ ဂိမ်းနှစ်ခုကြားရှိ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများတွင် ကွဲပြားမှုများဖြစ်သည်။
"Genshin Impact" ဗားရှင်း 4.5 တွင် ပဌနာဖြစ်ရပ်နှင့်အတူ ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာကာ ၎င်း၏ကတ်ပုံဆွဲမှုယန္တရားသည် ဂိမ်း၏ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အဆင်မပြေကြောင်း ကစားသမားများစွာက တွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဇာတ်ကောင်များကို "အရောင်ချွတ်ထားသည်" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအုပ်စုများမှလည်း ဝေဖန်ခံရပါသည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei က ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံများကို နားထောင်ပေးမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ “ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်က ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာတယ်လို့ ကျွန်တော်ခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့် အခုမှစပြီး ကျွန်တော်စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက် Genshin Impact အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လုံးနဲ့ Genshin Impact ကစားသမားတွေအားလုံး သူတို့နောက်ကွယ်မှာ အတိတ်ကိုထားခဲ့နိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ တရားဝင် Genshin Impact အကောင့်သည် မကြာသေးမီက Natta အတွက် နမူနာဗီဒီယိုကို ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဧရိယာအသစ်ကို ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသခဲ့သည်။ Nata သည် ဩဂုတ် ၂၈ ရက်တွင် ရုံတင်ပြသမည်ဖြစ်သည်။