
Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy
Zespół pozostaje zaangażowany w ulepszanie Genshin Impact i słuchanie głosów graczy
(c) Prezes SentientBamboo HoYoverse Liu Wei mówił niedawno o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wywołały w zespole programistów „Genshin Impact”. Podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju Liu Wei przedstawił swoje uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, zwłaszcza po Festiwalu Wiosny 2024 i kolejnych aktualizacjach.W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboko negatywny wpływ ostrej krytyki ze strony graczy w zespole. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Czujemy, że przeżywamy bardzo trudny okres. Słyszymy dużo hałasu, niektóre bardzo ostre, przez co cały nasz zespół projektowy czuje się bardzo bezużyteczny”.

Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu braku ekscytującej i wystarczającej zawartości w Genshin Impact w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG studia Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy. Przedmiotem krytyki są różnice w rozgrywce i możliwościach poruszania się postaci pomiędzy obiema grami.
Frustracja graczy nasiliła się jeszcze bardziej wraz z wydarzeniem modlitewnym w wersji 4.5 „Genshin Impact”, a wielu graczy stwierdziło, że mechanizm dobierania kart jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjną modlitwą związaną z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie ze strony grup graczy, które uważają, że postacie inspirowane prawdziwą kulturą zostały „wybielone” lub fałszywie przedstawione.

Pomimo wyzwań Liu Wei wyraził nadzieję na przyszłość gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie nadal pracować nad ulepszaniem gry i wsłuchiwać się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy także dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Zatem od teraz, gdy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”
Z innych powiązanych wiadomości oficjalne konto Genshin Impact opublikowało niedawno zwiastun Natty, w którym po raz pierwszy pokazano nowy obszar gry. Nata wyjdzie na wolność 28 sierpnia.