Nhóm phát triển Genshin Impact cảm thấy thất vọng và “vô dụng” sau những phản hồi tiêu cực liên tục của người chơi
Nhóm vẫn cam kết cải thiện Genshin Impact và lắng nghe ý kiến của người chơi
(c) SentientBamboo HoYoverse Chủ tịch Liu Wei gần đây đã nói về "sự lo lắng và bối rối" mà những phản hồi gay gắt từ người chơi đã mang đến cho nhóm phát triển "Genshin Impact". Tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Liu Wei đã đưa ra nhận xét này trong thời kỳ hỗn loạn khi sự bất mãn của người chơi ngày càng tăng, đặc biệt là sau Lễ hội mùa xuân 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.Trong một bài phát biểu được kênh YouTube SentientBamboo ghi lại và dịch, Liu Wei đã bày tỏ tác động tiêu cực sâu sắc của những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ trong đội. Anh nói: “Tôi và nhóm Genshin Impact đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đang trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều tiếng ồn, một số trong số đó rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy rất vô dụng."
Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng trước việc Genshin Impact thiếu nội dung thú vị và đầy đủ so với các trò chơi khác của HoYoverse, chẳng hạn như Honkai: Star Rail, dẫn đến một lượng lớn đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, tựa game RPG mới nhất "Infinite Lost" của Kuro Games cũng trở thành tâm điểm tranh cãi của người chơi. Mục tiêu chỉ trích là sự khác biệt trong lối chơi và lựa chọn di chuyển nhân vật giữa hai trò chơi.
Sự thất vọng của người chơi càng gia tăng với sự kiện cầu nguyện trong phiên bản 4.5 của "Genshin Impact", nhiều người chơi nhận thấy rằng cơ chế rút bài của nó không thuận lợi so với sự kiện cầu nguyện truyền thống hơn của trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là bởi các nhóm người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ văn hóa đời thực đã bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Bất chấp những thách thức, Liu Wei bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời hứa rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe tiếng nói của cộng đồng người chơi. "Tôi biết rằng, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy rằng chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều sự can đảm và tin tưởng từ du khách." Vì vậy, từ giờ trở đi, sau khi rời sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ nhóm Genshin Impact và tất cả người chơi Genshin Impact có thể bỏ lại quá khứ phía sau và tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể.”
Trong các tin tức liên quan khác, tài khoản Genshin Impact chính thức mới đây đã tung ra trailer cho Natta, lần đầu tiên giới thiệu khu vực mới của trò chơi. Nata sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 8.