Pada Persidangan Pemaju Permainan bulan lalu (GDC), kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan di pemaju Palworld PocketPair. Perbualan kami mengikuti ceramahnya yang berwawasan di Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti yang berjudul * "A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop." * Semasa sesi, Buckley secara terang -terangan menangani beberapa cabaran yang dihadapi oleh studio yang paling penting, tuntutan palsu yang digunakan oleh orang -orang yang tidak dikenali. menuntut). Dia juga menyentuh secara ringkas mengenai tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio, yang digambarkannya sebagai kejutan lengkap dan sesuatu yang tidak ada di PocketPair yang dijangkakan.
Walaupun kami telah meliputi sorotan utama dari perbincangan kami dalam artikel yang lebih pendek -termasuk topik -topik seperti sokongan Nintendo Switch 2 yang berpotensi, pendirian PocketPair pada label "Pokémon dengan senjata api"
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Saya akan mendapat yang benar -benar menjengkelkan terlebih dahulu. Anda menyebut tuntutan mahkamah secara ringkas semasa ceramah GDC anda. Adakah ia menjadikannya lebih sukar untuk PocketPair untuk mengemas kini dan membangunkan Palworld?
John Buckley: Tidak. Ia tidak menjejaskan kemas kini permainan atau kemajuan pembangunan sama sekali. Ia lebih daripada kehadiran yang berlarutan-sesuatu yang semua orang sedar tetapi tidak mengganggu secara langsung dengan kerja sehari-hari. Kesan utama adalah semangat. Semua orang berfikir mengenainya, tetapi ia tidak memperlahankan kami secara kreatif atau teknikal. Sudah tentu, perkara -perkara undang -undang sedang dikendalikan oleh orang yang sesuai, tetapi dari segi pembangunan, ia adalah perniagaan seperti biasa.
Baiklah, mari kita bincangkan nama samaran "Pokémon dengan senjata" yang anda sebutkan dalam ceramah anda. Nampaknya anda bukan peminat label itu. Kenapa?
Buckley: Secara jujur, ramai orang tidak mempercayai kita apabila kita mengatakan ini, tetapi idea "Pokémon dengan senjata" tidak pernah menjadi sebahagian daripada proses awal atau proses reka bentuk kami. Kami mahu mencipta sesuatu yang serupa dengan Ark: Survival berkembang, tetapi dengan lebih banyak automasi dan personaliti yang unik untuk setiap makhluk. Ramai di antara kita adalah peminat besar Ark, dan tajuk kami sebelum ini termasuk unsur -unsur yang kami sayangi daripadanya. Jadi matlamatnya adalah untuk mengambil konsep itu lebih -lebih lagi automasi, lebih banyak keperibadian, lebih jelas setiap makhluk.
Apabila kami mengeluarkan treler pertama, label itu mula mendapat daya tarikan. Ia tidak sesuai, tetapi ia adalah apa yang berlaku.
Anda berkata dalam ceramah anda bahawa anda tidak memahami sepenuhnya mengapa Palworld menjadi begitu popular. Adakah anda fikir label "Pokémon dengan Guns" membantu membakar api?
Buckley: Sudah tentu. Frasa itu pasti memainkan peranan. Dave Oshry bahkan tanda dagangan pokemonwithguns.com, yang mungkin ditambah kepada buzz. Walaupun kita tidak dapat menafikan perhatian yang dibawa, apa yang paling mengganggu kita adalah apabila orang menganggap permainan sebenarnya bermain seperti itu. Jika seseorang memainkannya dan masih mahu memanggilnya, itu baik -baik -baik -tetapi kami lebih suka pemain memberikan pukulan yang adil sebelum melabelkannya.
Jika anda terpaksa menggambarkan Palworld dengan frasa yang menarik, apakah yang akan berlaku?
Buckley: Saya mungkin pergi dengan sesuatu seperti, "Palworld: Bayangkan Ark memenuhi Factorio dan Happy Tree Friends." Tetapi ya, ia tidak betul -betul melancarkan lidah, adakah ia? Mungkin itulah sebabnya ia tidak pernah ditangkap.
Dalam ceramah anda, anda juga membincangkan tindak balas di sekitar tuntutan bahawa Palworld dicipta menggunakan AI-Generated Art. Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?
BUCKLEY: Ia memukul kami dengan keras -benar -benar keras. Ini, tanpa keraguan, cabaran terbesar yang kita hadapi. Malah pada hari ini, jika anda melihat mana -mana artikel atau benang Reddit mengenai Palworld, selalu ada seseorang yang menuduh kami menggunakan AI. Ia mengecewakan kerana ia benar -benar tidak benar. Artis kami, terutamanya pereka konsep PAL lama kami, merasakan ini yang paling teruk. Tiada seorang pun daripada mereka yang mahu pergi ke umum kerana kebimbangan gangguan dalam talian, terutamanya di Jepun di mana banyak pemaju wanita lebih suka tinggal di belakang tabir. Kami cuba melepaskan buku seni untuk mempamerkan karya buatan tangan kami, yang membantu sedikit, tetapi tidak seperti yang kami harapkan.
Terdapat kepercayaan yang semakin meningkat bahawa orang dapat melihat seni yang dihasilkan AI hanya dengan melihatnya. Apa yang anda ambil?
Buckley: Banyak hujah -hujah ini agak lemah, pada pendapat saya. Kebanyakan kecurigaan datang dari sesuatu yang dikatakan CEO kami tahun lalu, di mana dia menggunakan perkataan "sugoi" (menakjubkan) mengenai alat AI. Orang ramai menafsirkan bahawa sebagai semangat untuk menggunakan AI dalam permainan kami, yang tidak berlaku. Kemudian terdapat pembebasan salah satu projek sampingan kami yang dipanggil *AI: Art Imposter *, permainan parti pemotongan sosial yang melibatkan generasi imej AI. Walaupun ia dimaksudkan untuk menjadi ironis, ada yang melihatnya sebagai bukti kita memeluk AI. Pada hakikatnya, ia hanya satu projek eksperimen kecil yang mendapat perhatian yang tidak diingini.
Apakah perspektif keseluruhan anda mengenai komuniti permainan dalam talian hari ini? Adakah media sosial masih bermanfaat untuk pocketpair?
Buckley: Media sosial adalah penting bagi kami, terutamanya memandangkan kehadiran kami yang kuat di pasaran Asia seperti Jepun dan China, di mana platform seperti Twitter dan Weibo sangat terintegrasi ke dalam kehidupan seharian. Walau bagaimanapun, interaksi boleh menjadi sengit. Emosi berjalan tinggi, dan sementara saya memahami kekecewaan terhadap pepijat atau isu, ancaman kematian dan negatif yang melampau adalah sukar untuk dikendalikan. Sebagai bekas pemain MMO, saya tahu betapa mudahnya untuk disapu dalam emosi, tetapi sukar apabila kekecewaan itu menjadi peribadi.
Adakah anda berasa seperti media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?
Buckley: Pasti. Terdapat trend yang semakin meningkat orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan perhatian atau mencetuskan kontroversi. Sesetengah orang yang berpengaruh berkembang menjadi kontrarian, mengkritik permainan baru tanpa mengira kualiti. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan wacana politik atau pemecah belah. Kebanyakan kritikan yang kami terima berkaitan dengan bug permainan atau isu teknikal, yang kami aktif bekerja untuk menyelesaikannya.
Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa kebanyakan maklum balas negatif datang dari penonton Barat. Ada idea mengapa?
Buckley: Tidak. Kami perhatikan bahawa sementara Palworld mempunyai fanbase yang berdedikasi di seluruh dunia, pengkritik paling kuat cenderung dari Barat. Di Jepun, kita dilihat sebagai agak memecah belah, setengah membenci kita. Tetapi menghairankan, kami menerima ketoksikan jauh dari penonton Jepun dan Cina. Mungkin lebih mudah untuk menargetkan kita dalam ruang berbahasa Inggeris pada masa itu. Syukurlah, perkara -perkara telah tenang dengan ketara.
Skrin Palworld
17 gambar
Memandangkan kejayaan besar Palworld, adakah ia berubah bagaimana PocketPair beroperasi atau apa rancangan masa depan anda?
Buckley: Rancangan masa depan kami telah berkembang, tetapi studio itu sendiri masih tidak berubah. Kami telah mengembangkan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk meningkatkan kecekapan, tetapi kami masih mengekalkan struktur ketat. Ketua Pegawai Eksekutif kami lebih suka skala yang lebih kecil -sekitar 70 pekerja -dan mahu mengelakkan menjadi sebuah syarikat besar. Semasa mencapai berjuta -juta jualan adalah nyata, kami masih memikirkan cara menavigasi tahap kejayaan ini.
Adakah anda mengharapkan Palworld menjadi ini berjaya?
Buckley: Tidak sama sekali. Mencapai satu juta jualan untuk permainan indie terasa seperti pencapaian utama. Dua juta? Hebat. Sepuluh juta? Tidak dapat dipercaya. Laporan Steam mula menunjukkan nombor yang tidak kelihatan lagi. Ia nyata, dan masih sukar untuk dipahami sepenuhnya.