Trang chủ Tin tức Giám đốc Palworld làm rõ các vấn đề AI, thách thức trực tuyến và quan niệm sai lầm

Giám đốc Palworld làm rõ các vấn đề AI, thách thức trực tuyến và quan niệm sai lầm

Tác giả : Natalie Jun 26,2025

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John, Bucky, Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản tại nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau cuộc nói chuyện sâu sắc của anh ấy tại Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng có tựa đề * Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm. Anh ta cũng chạm vào một thời gian ngắn về vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mà anh ta mô tả là một sự bất ngờ hoàn toàn và điều mà không ai ở Pocketpair dự đoán.

Mặc dù chúng tôi đã đề cập đến những điểm nổi bật quan trọng từ cuộc thảo luận của chúng tôi trong các bài viết ngắn hơn, bao gồm các chủ đề như hỗ trợ Nintendo Switch 2 tiềm năng, lập trường của Pocketpair trên nhãn Pokémon với nhãn Guns, và liệu công ty có xem xét việc mua lại trên toàn cầu.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Tôi sẽ có được một người thực sự khó chịu trước. Bạn đã đề cập đến vụ kiện rất ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Có làm cho PocketPair khó cập nhật và phát triển Palworld khó khăn hơn không?

John Buckley: Không thực sự. Nó không ảnh hưởng đến các bản cập nhật trò chơi hoặc tiến trình phát triển. Đó là một sự hiện diện kéo dài hơn, một thứ gì đó mà mọi người đều biết nhưng không can thiệp trực tiếp vào công việc hàng ngày. Tác động chính là về tinh thần. Mọi người đều nghĩ về nó, nhưng nó đã không làm chúng tôi chậm lại một cách sáng tạo hoặc kỹ thuật. Tất nhiên, các vấn đề pháp lý đang được xử lý bởi những người thích hợp, nhưng từ quan điểm phát triển, đó là hoạt động kinh doanh như bình thường.

Được rồi, chúng ta hãy nói về Pokémon với biệt danh của Guns mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của bạn. Có vẻ như bạn không phải là một fan hâm mộ của nhãn đó. Tại sao?

Buckley: Thành thật mà nói, rất nhiều người không tin chúng tôi khi chúng tôi nói điều này, nhưng ý tưởng về Pokémon với súng không bao giờ là một phần của quá trình thiết kế hoặc thiết kế ban đầu của chúng tôi. Chúng tôi muốn tạo ra một cái gì đó tương tự như Ark: Survival phát triển, nhưng với nhiều tính cách tự động hóa và độc đáo hơn cho mỗi sinh vật. Nhiều người trong chúng tôi là những người hâm mộ lớn của Ark, và tiêu đề trước đây của chúng tôi bao gồm các yếu tố chúng tôi yêu thích từ nó. Vì vậy, mục tiêu là đưa khái niệm đó tiếp tục tự động hóa hơn, tính cách hơn, tính khác biệt hơn cho mỗi sinh vật.

Khi chúng tôi phát hành trailer đầu tiên, nhãn hiệu đó bắt đầu đạt được lực kéo. Nó không lý tưởng, nhưng đó là những gì nó là.

Bạn đã nói trong cuộc nói chuyện của bạn rằng bạn không hoàn toàn hiểu tại sao Palworld lại trở nên nổi tiếng như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn hiệu Pokémon với nhãn súng đã giúp thúc đẩy lửa đó không?

Buckley: Hoàn toàn. Cụm từ đó chắc chắn đóng một vai trò. Dave Oshry thậm chí còn được đăng ký nhãn hiệu PokemonwitHguns.com, có lẽ đã thêm vào tiếng vang. Mặc dù chúng ta không thể phủ nhận sự chú ý mà nó mang lại, điều khiến chúng ta khó chịu nhất là khi mọi người cho rằng trò chơi thực sự chơi như thế. Nếu ai đó chơi nó và vẫn muốn gọi nó như vậy, thì điều đó tốt, nhưng chúng tôi thích người chơi cho nó một cú sút công bằng trước khi dán nhãn.

Nếu bạn phải mô tả Palworld với một cụm từ hấp dẫn, nó sẽ là gì?

Buckley: Tôi có thể đi với một cái gì đó như, Pal palworld: Hãy tưởng tượng Ark gặp gỡ Factorio và những người bạn cây hạnh phúc. Nhưng vâng, nó không chính xác lăn ra lưỡi, phải không? Có lẽ đó là lý do tại sao nó không bao giờ bắt được.

Trong bài nói chuyện của bạn, bạn cũng đã thảo luận về phản ứng dữ dội xung quanh các tuyên bố rằng Palworld được tạo ra bằng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?

Buckley: Nó đánh chúng tôi rất khó khăn. Đây là, không nghi ngờ gì, thách thức lớn nhất mà chúng tôi phải đối mặt. Ngay cả ngày nay, nếu bạn nhìn vào bất kỳ bài viết hoặc chủ đề nào về Palworld, thì luôn có ai đó buộc tội chúng tôi sử dụng AI. Thật là bực bội vì nó hoàn toàn không đúng sự thật. Các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nhà thiết kế khái niệm Pal lâu năm của chúng tôi, cảm thấy đây là điều tồi tệ nhất. Không ai trong số họ muốn công khai do những lo ngại quấy rối trực tuyến, đặc biệt là ở Nhật Bản, nơi nhiều nhà phát triển nữ thích ở lại hậu trường. Chúng tôi đã thử phát hành một cuốn sách nghệ thuật để giới thiệu tác phẩm thủ công của chúng tôi, điều này đã giúp một chút, nhưng không nhiều như chúng tôi mong đợi.

Có một niềm tin ngày càng tăng rằng mọi người có thể phát hiện ra nghệ thuật do AI tạo ra chỉ bằng cách nhìn vào nó. Bạn có gì về điều đó?

Buckley: Theo tôi, rất nhiều trong số những lập luận này khá yếu. Hầu hết sự nghi ngờ xuất phát từ một điều mà CEO của chúng tôi đã nói cách đây nhiều năm, nơi ông đã sử dụng từ ngữ Sugi Sugii (tuyệt vời) liên quan đến các công cụ AI. Mọi người giải thích rằng là sự nhiệt tình cho việc sử dụng AI trong các trò chơi của chúng tôi, đó không phải là trường hợp. Sau đó, có việc phát hành một trong những dự án phụ của chúng tôi có tên *AI: Art Interster *, một trò chơi tiệc trừ xã ​​hội liên quan đến tạo hình ảnh AI. Trong khi nó có nghĩa là mỉa mai, một số người coi đó là bằng chứng chúng tôi chấp nhận AI. Trong thực tế, đó chỉ là một dự án thử nghiệm nhỏ thu hút sự chú ý không mong muốn.

Quan điểm tổng thể của bạn về các cộng đồng chơi game trực tuyến ngày hôm nay là gì? Có phải phương tiện truyền thông xã hội vẫn có lợi cho Pocketpair?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là điều cần thiết cho chúng tôi, đặc biệt là xem xét sự hiện diện mạnh mẽ của chúng tôi ở các thị trường châu Á như Nhật Bản và Trung Quốc, nơi các nền tảng như Twitter và Weibo được tích hợp sâu vào cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, tương tác có thể trở nên dữ dội. Cảm xúc chạy cao, và trong khi tôi hiểu sự thất vọng về lỗi hoặc vấn đề, các mối đe dọa tử vong và sự tiêu cực cực độ rất khó xử lý. Là một cựu cầu thủ MMO, tôi biết việc bị cuốn vào cảm xúc dễ dàng như thế nào, nhưng thật khó khăn khi những thất vọng đó trở nên cá nhân.

Bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội gần đây đang trở nên tồi tệ hơn?

Buckley: Chắc chắn. Có một xu hướng ngày càng tăng của những người nói ngược lại chỉ để thu hút sự chú ý hoặc gây tranh cãi. Một số người có ảnh hưởng phát triển mạnh khi trở thành người phản đối, chỉ trích các trò chơi mới bất kể chất lượng. May mắn thay, Palworld phần lớn đã tránh được diễn ngôn chính trị hoặc gây chia rẽ. Hầu hết những lời chỉ trích mà chúng tôi nhận được có liên quan đến các lỗi chơi trò chơi hoặc các vấn đề kỹ thuật, mà chúng tôi tích cực làm việc để giải quyết.

Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của bạn rằng hầu hết các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Bất kỳ ý tưởng tại sao?

Buckley: Không thực sự. Chúng tôi đã nhận thấy rằng trong khi Palworld có một nhóm người hâm mộ chuyên dụng trên toàn cầu, các nhà phê bình lớn nhất có xu hướng đến từ phương Tây. Ở Nhật Bản, chúng ta được coi là phần nào gây chia rẽ của Half yêu chúng ta, một nửa ghét chúng ta. Nhưng thật đáng ngạc nhiên, chúng tôi đã nhận được ít độc tính hơn từ khán giả Nhật Bản và Trung Quốc. Có lẽ nó chỉ dễ dàng hơn để nhắm mục tiêu chúng tôi trong không gian nói tiếng Anh hồi đó. Rất may, mọi thứ đã bình tĩnh lại đáng kể.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

Với thành công lớn của Palworld, nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hay kế hoạch tương lai của bạn trông như thế nào?

Buckley: Các kế hoạch tương lai của chúng tôi đã phát triển, nhưng bản thân hãng phim vẫn không thay đổi. Chúng tôi đã phát triển máy chủ và nhóm phát triển của chúng tôi để cải thiện hiệu quả, nhưng chúng tôi vẫn giữ một cấu trúc chặt chẽ. Giám đốc điều hành của chúng tôi thích một quy mô nhỏ hơn, xung quanh 70 nhân viên, và muốn tránh trở thành một tập đoàn lớn. Trong khi đạt được hàng triệu doanh số là siêu thực, chúng tôi vẫn tìm ra cách điều hướng mức độ thành công này.

Bạn có mong đợi Palworld sẽ trở thành thành công này không?

Buckley: Không hề. Đạt được một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập có cảm giác như một thành tựu lớn. Hai triệu? Tuyệt vời. Mười triệu? Không thể tin được. Báo cáo Steam bắt đầu hiển thị các số dường như không còn thật nữa. Nó siêu thực, và nó vẫn khó nắm bắt hoàn toàn.

Pocketpair sẽ tiếp tục hỗ trợ Palworld cho

Bài viết mới nhất
  • Amazon Music Unlimited: Bản dùng thử 3 tháng miễn phí có sẵn

    ​ Amazon đã ra mắt một chương trình khuyến mãi thú vị trong tháng này, cung cấp cho những người đăng ký mới một thử nghiệm 3 tháng hoàn toàn miễn phí cho Amazon Music Unlimited. Không có thành viên Prime nào được yêu cầu để tận dụng thỏa thuận này, giúp tất cả người dùng có thể truy cập được. Ngay cả khi trước đây bạn đã đăng ký âm nhạc không giới hạn, bạn mi

    by Sebastian Jun 26,2025

  • Trò chơi kinh dị hợp tác hàng đầu cho bạn bè

    ​ Đó luôn là thời điểm hoàn hảo để nắm lấy tinh thần ma quái và lao vào một số trò chơi kinh dị ly kỳ với bạn bè. May mắn thay, các nhà phát triển trò chơi đã làm việc chăm chỉ trong vài năm qua để tạo ra những trải nghiệm kinh dị Co-op hấp dẫn, đảm bảo có một cái gì đó cho mọi loại người chơi.

    by Skylar Jun 25,2025

Trò chơi mới nhất