အိမ် သတင်း Onies of Myanmar Mindies များ, အွန်လိုင်းစိန်ခေါ်မှုများ,

Onies of Myanmar Mindies များ, အွန်လိုင်းစိန်ခေါ်မှုများ,

စာရေးသူ : Natalie Jun 26,2025

ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့် Palworld Developer Pocietpair တွင်စာထုတ်ပေးသည့်မန်နေဂျာနှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် "Palworld roller coaster: droping rotively coaster: completing လုပ်ခြင်းတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီးတွေးတောဆင်ခြင်ခဲ့သည်။ တောင်းဆိုသူ) ။ သူသည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်အတိုချုပ်ထိမိခဲ့ပြီး,

အလားအလာရှိသော Nintendo switching switching အပါအ 0 င်အဓိကအကြောင်းအရာများအပါအ 0 င်အဓိကအကြောင်းအရာများနှင့်ပတ်သက်သည့်အဓိကအချက်များရှိသည့်အချက်များမှသော့ချက်ပေါ်လွင်ချက်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးကျွန်ုပ်တို့တွင် Pocke of Guns Community Magazine Tourning နှင့်မမျှော်လင့်ဘဲ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုရှာဖွေရန်စဉ်းစားထားပါသည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: ငါတကယ်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့သူကိုအရင်ကအရင်ကနေအရင်ဆုံးရမယ်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုသင်ပြောခဲ့သည်။ Pocporld ကို update လုပ်ဖို့ Pocketpair အတွက်ခက်ခဲစေသလား။

John Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းသည်ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများသို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးရေးတိုးတက်မှုအပေါ်မသက်ရောက်သေးပါ။ လူတိုင်းသိထားသည့်အရာတစ်ခုမှာလူတိုင်းသတိပြုမိသောအရာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းနေ့စဉ်နေ့တိုင်းအလုပ်နှင့်တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမရှိပါ။ အဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်စိတ်ဓာတ်ကျနေပြီ။ လူတိုင်းကဒီအကြောင်းကိုစဉ်းစားကြပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ကိုစိတ်ရှုပ်ထွေးစေမထားပါဘူး။ ဟုတ်ပါတယ်, ဥပဒေရေးရာကိစ္စရပ်များအားသင့်လျော်သောလူများကကိုင်တွယ်နေကြသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးရေးရှုထောင့် မှနေ. ၎င်းသည်ပုံမှန်အတိုင်းစီးပွားရေးဖြစ်သည်။

အိုကေ, မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာသင်ပြောခဲ့တဲ့ "PokémonMokémon" အမည်ပြောင်အကြောင်းပြောကြရအောင်။ သင်တံဆိပ်၏ပရိသတ်များမဟုတ်ဟုထင်ရသည်။ အဘယ်ကြောင့်?

Buckley - ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်လူတွေအများကြီးကငါတို့ကိုဒီလိုပြောတာကငါတို့ကိုမယုံကြဘူး, ဒါပေမယ့် "သေနတ်တွေနဲ့ပိုကီမွန်" ရဲ့စိတ်ကူးကတော့ငါတို့ရဲ့ကန ဦး အစေးဒါမှမဟုတ်ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်မှာဘယ်တော့မှမပါဝင်ခဲ့ဘူး။ သင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးလိုသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်သတ္တဝါများအတွက်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့်အတူ။ ကျွန်တော်တို့အများစုဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေပါ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အရင်ခေါင်းစဉ်လက်ကမ်းစာစောင်တွေကငါတို့ချစ်မြတ်နိုးရတဲ့ဒြပ်စင်တွေပါ 0 င်ပါတယ်။ ဒါကြောင့်ဒီရည်မှန်းချက်ကဒီအယူအဆကိုပိုပြီးအလိုအလျောက်, ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေ,

ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကိုကျွန်တော်တို့ပြန်လွှတ်ပေးတဲ့အခါဒီတံဆိပ်က struiding စခဲ့တယ်။ ဒါဟာစံပြမဟုတ်ပေမယ့်ဒါဟာဘာလဲ။

Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုအပြည့်အဝနားမလည်ဘူးလို့ဟောပြောချက်မှာမင်းကပြောခဲ့တယ်။ "Guns" တံဆိပ်ပါသည့် "ပိုကီမွန်" တံဆိပ်သည်ထိုမီးကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။

Buckley: လုံးဝ။ ထိုစကားစုသည်ကျိန်းသေအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ Dave Oshring ပင် buzz တွင်ထည့်သွင်းထားသည့် Pokemonwwithguns.com ပင်။ ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစူးစိုက်မှုကိုငြင်းပယ်နိုင်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်းလူအများစုကဤကဲ့သို့သောကစားနည်းကိုအမှန်တကယ်ကစားသည်ဟုယူဆသောအခါကျွန်ုပ်တို့ကိုအများဆုံးအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ တစ်စုံတစ် ဦး ကကစားလိုနေတုန်းပဲဆိုရင်အဲဒါကအဆင်ပြေပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကအဆင်ပြေပါတယ်။

အကယ်. သင်သည် palworld ကို catchy စကားစုဖြင့်ဖော်ပြရန်လိုပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: ark ဟာ factorio နဲ့ပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်တွေနဲ့တွေ့မယ်ဆိုပါစို့။ " သို့သော်လည်း, လျှာကိုအတိအကျမလှည့်စားဘူးလား။ ဒါကြောင့်ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဒါကြောင့်ဒါကြောင့်ဘာကြောင့်ဖမ်းမိလဲ။

သင်၏ဟောပြောချက်တွင်ပါ 0 င်သော AI-Generated Art ကို အသုံးပြု. Palworld ကိုဖွင့်လှစ်ထားသောတောင်းဆိုမှုများကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။

Buckley - ဒါဟာကျွန်တော်တို့ကိုအရမ်းခက်တယ်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောအကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုမှာသံသယမရှိဘဲဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်ပင်သင်သည်မည်သည့်ဆောင်းပါးသို့မဟုတ် Reddit Thread ကိုမဆို Palworld နှင့် ပတ်သက်. မည်သည့်ဆောင်းပါးသို့မဟုတ် reddit ချည်ကိုကြည့်ပါကကျွန်ုပ်တို့အား AI ကိုစွပ်စွဲသူတစ် ဦး အမြဲရှိသည်။ ဒါဟာလုံးဝမမှန်မကန်ကြောင့်စိတ်ပျက်စရာပါပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကြာမြင့်စွာအချိန်ကြာမြင့်သော PEX အယူအဆဒီဇိုင်းပညာရှင်များသည်အဆိုးဆုံးခံစားခဲ့ရသည်။ အထူးသဖြင့်အမျိုးသမီး developer အမြောက်အမြားသည်နောက်ကွယ်မှနေလိုသောဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူသိရှင်ကြားအဘယ်သူမျှမသွားချင်ကြပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ကိုင်လုပ်ငန်းကိုပြသဖို့အနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်လွှင့်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်, အဲဒါကနည်းနည်းကူညီပေးခဲ့တယ်,

လူတို့သည် AI-Generated Art ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်သာတွေ့ရှိနိုင်ကြောင်းယုံကြည်မှုတိုးပွားလာသည်။ ဒါကိုမင်းဘာယူသွားတာလဲ

Buckley - ဒီအငြင်းပွားမှုများကတော်တော်လေးအားနည်းနေတယ်။ သံသယအများစုဟာအမေရိကန်၏စီအီးအိုပြောခဲ့သည့်အရာမှဖြစ်သည်။ လူများက၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ထိုအခါ AI ဟုခေါ်သောကျွန်ုပ်တို့၏ဘေးထွက်စီမံကိန်းတစ်ခုကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည် AI Image Proister ပါ 0 င်သည့်လူမှုရေးပါတီပွဲကစားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်မထင်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသော်လည်းအချို့က၎င်းကို AI ကိုအထောက်အထားအဖြစ်မြင်သည်။ လက်တွေ့တွင်၎င်းသည်မရည်ရွယ်ဘဲအာရုံစိုက်သည့်သေးငယ်သောစမ်းသပ်စီမံကိန်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။

ယနေ့အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင့်ခြုံငုံရှုထောင့်ကဘာလဲ။ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် Pocketpair အတွက်အကျိုးရှိနေဆဲလား။

Buckley - လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်နေသည်။ သို့သော်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်ပြင်းထန်သောရနိုင်သည်။ စိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားပြီးစိတ်ပျက်စရာများသို့မဟုတ်ပြ issues နာများအပေါ်စိတ်ပျက်မှုများကိုကျွန်ုပ်နားလည်သဘောပေါက်နေတုန်း Death Deature and Negatives သည်ကိုင်တွယ်ရန်ခက်ခဲသည်။ MMO ကစားသမားဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများ၌မျိုချရန်မည်မျှလွယ်ကူကြောင်းသိသော်လည်း,

Social Media သည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးရှားလာသည်ဟုသင်ခံစားရပါသလား။

Buckley: ကျိန်းသေ။ လူအများအပြားကကြီးထွားလာခြင်းသို့မဟုတ်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများအနေဖြင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများရရှိရန်ဆန့်ကျင်ဘက်ဟုပြောသောလမ်းကြောင်းများစွာရှိသည်။ တချိန်တည်းမှာတယောသမားအချို့သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်အရည်အသွေးကောင်းများမခွဲခြားဘဲဝေဖန်မှုများကိုကျူးလွန်ကြသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld သည်နိုင်ငံရေးသို့မဟုတ်စိတ်ဝမ်းကွဲစေသောဟောပြောချက်များကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောဝေဖန်မှုများအများစုမှာကျွန်ုပ်တို့အားဖြေရှင်းရန်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေသည့် Gameplay bug များသို့မဟုတ်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။

အပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်အများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှလာကြောင်းသင်၏ဟောပြောချက်တွင်သင်ပြောခဲ့ဖူးသည်။ ဘာကြောင့်လဲ

Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ Palworld တွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အပ်နှံထားသည့်သရုပ်ဆောင်တစ် ဦး ရှိပြီးကျယ်ပြန့်သောဝေဖန်သူများသည်အနောက်နိုင်ငံများမှဖြစ်လေ့ရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အလွန်အမင်းစိတ်ဝမ်းကွဲပြားနေသောတစ်ဝက်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ဒါပေမယ့်အံ့သွစရာကောင်းတာကကျွန်တော်တို့ဟာဂျပန်နဲ့တရုတ်ပရိသတ်တွေဆီကအဆိပ်အတောက်နည်းပါးလာတယ်။ အဲဒီအချိန်တုန်းကကျွန်တော်တို့ကိုအင်္ဂလိပ်စကားပြောနေရာတွေမှာကျွန်တော်တို့ကိုပစ်မှတ်ထားဖို့ပိုလွယ်ရုံပဲ။ ကျေးဇူးတင်စရာကောင်းတာကအခြေအနေတွေသိသိသာသာအေးဆေးငြိမ်သက်သွားပြီ။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

Palworld ၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကြောင့် Pocketpair သည် Pocketpair သည်မည်သို့လည်ပတ်သည်,

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များသည်ပြောင်းလဲလာပြီးစတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကအကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲသေးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုစွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်စေရန်တိုးပွားလာသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်တင်းကျပ်သောဖွဲ့စည်းပုံကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်သေးငယ်သော 0 န်ထမ်း 70 ခန့်ကိုပိုနှစ်သက်သည်။ သန်းနှင့်ချီသောရောင်းအားကိုရောက်ရှိနေစဉ်လွန်စွာအိမ်မက်ဆန်သည်ရှိသော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤအောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုမည်သို့သွားလာရမည်ကိုရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။

Palworld ကိုဒီအောင်မြင်အောင်လုပ်ဖို့သင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။

Buckley: လုံးဝမဟုတ်ဘူး။ Indie ဂိမ်းအတွက်ရောင်းအားသန်းတစ်သန်းရောက်ရှိရန်အဓိကအောင်မြင်မှုတစ်ခုနှင့်တူသည်။ နှစ်သန်းလား အံ့သွစရာ။ ဆယ်သန်း? မယုံနိုင်စရာ။ Steam အစီရင်ခံစာများသည်အစစ်အမှန်ပုံမရသည့်နံပါတ်များကိုပြသသည်။ ဒါဟာလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ပြီးအပြည့်အဝဆုပ်ကိုင်ရန်ခက်ခဲနေဆဲဖြစ်သည်။

Pocketpair သည် Pal စိုးလ်ကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့မည်

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • အမေဇုံဂီတအကန့်အသတ်မရှိ - အခမဲ့ 3 လတရားရုံးတင်စစ်ဆေးမှု

    ​ အမေဇုံသည်ယခုလတွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးမြှင့်တင်ရေးအစီအစဉ်ကိုစတင်ခဲ့ပြီးအမေဇုံတေးဂီတအကန့်အသတ်မရှိအခမဲ့ 3 လကြာစမ်းသပ်ခြင်း ဤသဘောတူညီချက်၏အားသာချက်ကိုရယူရန်အဓိကအသင်း 0 င်ရန်မလိုအပ်ပါ။ သင်အရင်ကအကန့်အသတ်မဲ့ကိုစာရင်းပေးသွင်းထားသည့်တိုင်,

    by Sebastian Jun 26,2025

  • သူငယ်ချင်းများအတွက်ထိပ်တန်း Co-op ထိတ်လန့်ဂိမ်းများ

    ​ ၎င်းသည် Spooky စိတ်ဓာတ်ကိုလက်ခံရန်နှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောထိတ်လန့်ဂိမ်းများကိုသောက်ရန်အမြဲတမ်းအကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။ ကံကောင်းတာက Game Developer တွေဟာလွန်ခဲ့တဲ့နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာအလုပ်လုပ်တဲ့ Co-op screror အတွေ့အကြုံတွေရအောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်,

    by Skylar Jun 25,2025