အိမ် သတင်း Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

စာရေးသူ : Violet Apr 18,2025

* Monster Hunter Wilds * နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုတွေ့ကြုံခြင်း * ကျေးရွာ * နှင့်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားခြင်းနှင့်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Capcom သည် Gaming Crisis တွင်၎င်း၏ခြေလှမ်းများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။

ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ် ကောင်းသော အမျိုးအစားကိုရှေ့ဆောင် Capcom ၏ထင်ရှားသောစီးရီး, ဒေသခံ Edge 4 ကိုအစွန်အဖျား 4 ။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ည့်ရန်လက်ခံပြီးနောက်လမ်းလှိုင်းလှုပ်နေသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom အတွက်အဆုံးစာလုံးပေါင်းနိုင်သော်လည်း၎င်းအစားသူတို့သည်အသွင်ပြောင်းထားသောခရီးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Capcom ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုအားကောင်းစေပြီး, ဤပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အောင်မြင်သောထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုအတွက်လမ်းခင်းပေးရန်လမ်းခင်းပေးရန်လမ်းခင်းပေးရန်လမ်းခင်းပေးရန်,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ကပရိသတ်များသည်၎င်း၏ under-underting leadution နှင့်အတူရှုပ်ထွေးပြီး 4 င်း၏ စီးရီးအသစ်များတွင် entries အသစ်များ၏အဆုံးကိုသေစေခဲ့သည်။

ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုအဆင့်အတန်းတစ်ခု၏အစဖြစ်သည်။ Mainline Resident Evil Games သည်အားကောင်းတဲ့ရောင်းအားကိုရောင်းအားရှားပါးစွာကျဆင်းနေသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် သည်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောမြေပေါ်တွင်ရှိပြီး နတ်ဆိုးများကဲ့သို့အခြားအဓိကကိရိယာများသည်မြင်ကွင်းမှငိုကြွေးခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ Monster Hunter , Capcom ရဲ့အအောင်မြင်ဆုံး franchise တောင်မှထိုအချိန်တွင်ဂျပန်ပြင်ပမှစွမ်းဆောင်နိုင်ဖွယ်ရရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

"စီးရီးကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေကနေအနည်းငယ်ကွဲကွာနေတဲ့" ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများက "Capcom ရဲ့လက်ရှိရပ်တည်မှုနဲ့ဆန့်ကျင်တဲ့စိတ်ဓာတ်တွေက" 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်ကျော်ကြားသော franchise များမှထိရောက်စွာဝင်တိုက်ခြင်း, စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့်ဝေဖန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤအထင်ကြီးစရာကောင်းသောလောကတွင် Monster Hunter World တွင် Monster House 5 , လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) နှင့် နေထိုင်သူဝက်ဘ်ဆိုက် ၏အောင်မြင်သောအစက်အပြောက်များနှင့်အတူမြင့်မားသောချီးကျူးဂုဏ်ပြုသည့်အဝေးကွင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နီးပါးမှားယွင်းသောချဉ်းကပ်နည်းကိုအကြံပြုထားသည်။

ဒီအောင်မြင်မှုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများကိုပြုပြင်ခြင်းမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည် Capcom's မဟာဗျူဟာ၏ပြည့်စုံမှုအပြည့်အစုံကိုဖြည့်စွက်ရန်လိုအပ်သည်။ ဒီအသွင်ပြောင်းမှုသို့လှည့်စားရန်, Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုသည်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အောင်မြင်မှုအတွက်မည်သို့သွားမည်ကိုနားလည်ရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုကိုသိရှိနိုင်ခဲ့သည်။

1979 တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Look Fighter နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောအထင်ကရ 2D ဂိမ်းများဖြင့် Capcom သည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် 3D ဂိမ်းများကို 3D ဂိမ်းများဖြင့် 3D ဂိမ်းများကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရပြီးနေထိုင်ခဲ့သည့်အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းတွင်အသည်းအသန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

Resident Evil 4 (2005) ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အနေဖြင့်လက်ရာများအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မှတ်ယူပြီးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုနှင့်အတူချောမွေ့စွာပြုံးနေသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲ entries တွေကိုအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 (2009) သည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာသွားသောကြောင့်မြင်ကွင်းများသည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများထက် ပို. ခံစားခဲ့ရသည့်မြင်ကွင်းများဖြစ်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အဓိကအကြောင်းရင်းနှင့်ပရိသတ်များမျှော်လင့်ချက်များအကြားအဆက်ဖြတ်ခြင်းသို့ ဦး တည်ခဲ့သည်။

"နေထိုင်သူဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသည့်အရာများအပေါ်ထားရှိရန်ကျွန်ုပ်တို့တွင်ကွဲပြားခြားနားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကစားပွဲတစ်ခုမှလိုချင်သောအရာများကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်

Resident Evil 6 (2012) သည်အရေးယူမှုများနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုမရှိခြင်းသည်ပရိသတ်များနှင့် developer များအကြားမကျေနပ်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများသည် Resident Evil မှသာမထင်မှတ်ပါ။ Street Fighter 4 သည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ဆက်တွဲ, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့အတွက်ဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူစွာ စာတန်သည် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကြောင့် DMC ၏ပြင်ပမှထွက်ပေါ်လာခြင်းကို ဦး ဆောင်နေသည်။ DMC ၏ပြင်ပသို့ပို့ဆောင်ခြင်းသို့ ဦး တည်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

ဤအကန့်အသတ်များသည်တိုးတက်မှုအတိုင်းအတာကိုကန့်သတ်ထားသည် "လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

Matsumoto က "" အဆင်သင့်မဖြစ်သေးတဲ့လမ်းကိုအဆုံးသတ်လိုက်ရင်လမ်းတိုက်လေယာဉ်ကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။

လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် လမ်းစဉ်တိုက်လေယာဉ် 6 တွင်ပြန်လည်သန့်စင်ပြီးအကောင်အထည်ဖော်သည့်အတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်ရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ဤကြားဖြတ်ချဉ်းကပ်နည်းသည် Capcom ကို၎င်း၏အမှားများမှသင်ယူရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏ပစ်လွှတ်မှုအချိန်နှင့် ပတ်သက်. Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုခံယူခဲ့သည်။ ဤအချက်သည်အိုမင်းခြင်း MT မူဘောင်မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း,

စာတန် လူသိများသော Capcom ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတကွလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

Umbrella Corps နှင့် Lost Planet စီးရီးကဲ့သို့သောအနောက်ပရိသတ်များကိုဆွဲဆောင်ရန် Capcom ၏အစောပိုင်းပရိသတ်များကိုဆွဲဆောင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည်မအောင်မြင်ပါ။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။ "ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမပြန်မရှိတာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 ၏အဓိကကျသောနှစ်သည် Capcom's Renaissance ၏အစကိုပြသသည့် Resident Evil 7 ကို စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ မစီးနင်းမှုသည် နဂါးမုဆိုး ထက် ပို. စံနမူနာကောင်းပြသနိုင်သည့် Capcom's Global Focus ကိုသာမဟုတ်ပါ။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်လူကြိုက်များသော်လည်း Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုအောင်မြင်ခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုကစားရတာကတော်တော်များများလုပ်ခဲ့တာတွေအများကြီးလုပ်ခဲ့တာ။

Monster Hunter ကိုလွှတ်ပေးရေး - 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာကြီးသည် လုပ်ငန်းဆင်ခြေဖုံးအတွက်အဓိကပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖစ်များ, ချဲ့ထွင်သောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ဒေသဆိုင်ရာသီးသန့်သီးသန့်ဖယ်ထုတ်ခြင်းများကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။ "စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုပါလက်မခံနိုင်ဘူး" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Global Focus Tests သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ကူညီပေးခဲ့ပြီးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုမရှိသောအောင်မြင်မှုကိုအထောက်အကူပြုသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီး နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်း ကသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

Monster Hunter သည် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာကိုအနိုင်ရ သည့် ဖော်မြူလာရှိနေစဉ်အရေးယူခြင်းသို့မဟုတ်ရှင်သန်မှုထိတ်အလိုမက်ကိုအာရုံစိုက်သင့်, မလိုဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ Resident Evil စီးရီး၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi သည်စီးရီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်အဆုံးအဖြတ်ပေးဆပ်ရန်ဖြစ်သည်။

"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာငါလုပ်နေတာလောက်ပဲ။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်" ဟုလူသိများ 2 နှင့် 4 Rempe ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ကမတူကွဲပြားသောအရာတို့ကိုကြိုးစားကြည့်ဖို့ကြိုးစားနေသည် "" ဟုပြောသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

Resident Evil 7 ကို PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ရှုထောင့်တွင်ဖော်ပြပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုပြန်လည်ရောက်ရှိစေကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်သူက Resident Evil 7 ဟာသူတို့ရဲ့မူလရင်းမြစ်ကိုပြန်သွားမယ်ဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောလိုက်တယ်။

ဒီဂိမ်းဟာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အောင်မြင်မှုရပြီးစီးရီးကိုအရှိန်မြှင့်တဲ့လေထုကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေတယ်။ နေထိုင်သူ 7 နှင့် 8 သည် ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုလက်ခံစဉ်က CAPCOM သည်လူတန်းစားဂိမ်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်စီစဉ်ထားပြီး Resident Evil 2 နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်က Fan Projects မှပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် 0 ယ်လိုအားကိုပရိသတ်စီမံကိန်းများမှသိသာထင်ရှားသည်။

Resident Evil 2 RESTAKE သည် MENATING MENSANGING SYSTENS ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့်ပဟေ les ိများနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားခဲ့သည်။ AMPO ၏ ဦး တည်ချက်အောက်တွင်၎င်းသည်လုပ်ငန်းစားပွဲတွင်အရောင်းရဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

Resident Evil 2 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် CAPCOM သည် Resident Evil 3 ကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ သို့သော် နေထိုင်သူမကောင်းသော (4) ကို ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်ခေတ်သစ်ဂန္ထဝင်တစ် ဦး ဟုမှတ်ယူဆဲဖြစ်ပြီးသတိနှင့်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ဒီဟာကမကောင်းတဲ့အကြံဥာဏ်မဟုတ်ဘူး။ အထူးသဖြင့် Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိသော်လည်း Resident Evil 4 Encape သည်ဂိမ်း၏အဓိကအနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားချိန်ခွင်လျှာကိုသန့်စင်ပေးခြင်း,

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

မာရ်နတ်ဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno သည်ငိုကြွေး မြည်တမ်းခြင်းကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

အိမ်တွင်းမှဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင် Decade မှအနားယူခြင်းနှင့်အတူ Itsuno သည် May May May May May May May May May May May May May May May သို့ပြန်သွားသည်။ "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "

ပြန်လည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးဆေးတည်ငြိမ်စွာရပ်တန့်ထားသည့်လုပ်ငန်းခွင်ဖြစ်သည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါဟာအေးဆေးနေတဲ့အတွက်ပဲ။ ငါစာတန်မှစီးရီးစီးရီးကိုကျော်ဖြတ်ပြီးကတည်းကငါလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားမိသည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်ဒုတိယအနေကျောင်းသားတစ် ဦး အားနှစ်စဉ်ပွဲတိုင်းတွင်နှစ်စဉ်ကျင်းပခဲ့သည်။ ဤအနိုင်ရသည့်အငြင်းပွားမှုသည် Capcom နည်းပညာကို အသုံးပြု. အဆင့်မြင့်နည်းပညာကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှု၏သက်သေဖြစ်သည်။

Capcom ၏ Global Transpanding ကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ဂိမ်းများကိုထူးခြားသည့်အထောက်အထားများကိုထိန်းသိမ်းရန်ကတိကဝတ်သည်၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ရန်အတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ Resident Evil of Resident Evil ၏ယှဉ်ပြိုင် မှု အစွန်းရောက်ခြင်းဖြစ်ပွားခြင်း,

Capcom ၏တစ်ခေတ်တည်းခိုသူများသည်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူဂရမ်တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှကုမ္ပဏီ၏အောင်မြင်မှုများသည်မကြာသေးမီကရွှေခေတ်အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိနေဖို့အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပဲ" ဟု Nakayama ကပြောသည်။ "ကျွန်တော်တို့အများစုဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားနိုင်ပြီးငါတို့ထင်တာတွေကိုအာရုံစူးစိုက်နိုင်ကြတယ်။ ဒါကြောင့်ဟုတ်တယ်, ရွှေခေတ်ကအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်တယ်လို့ထင်ပါတယ်။ "

Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်တစ်နှစ်ကြာအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Ubiskoft သည်သင်္ဘောသားများကိုတရားစွဲဆိုခဲ့သည်

    ​ Ubisoft ကဂိမ်းတစ်ခုဝယ်ခြင်းကကစားသမားများကို "အဘယ်သူမျှမterterပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများ" ကိုထောက်ပံ့ပေးမထားကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် Ubisoft ၏မူလပြိုင်ပွဲပြီးနောက်ကုမ္ပဏီကိုတရားစွဲဆိုပြီးနောက်ကုမ္ပဏီကိုတရားစွဲဆိုထားသောသင်္ဘောသား 2 ဦး ကစတင်ခဲ့သည်

    by Alexander Apr 19,2025

  • နဂါးရှိထိပ်တန်းဇာတ်ကောင်များမငိုပါနှင့်

    ​ Monster သည် Mobile Gacha RPG အမျိုးအစားတွင်မိမိကိုယ်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းကစားခြင်း, နဂါးစုဆောင်းခြင်းနှင့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အတွက်ဇာတ်ကြောင်း, ကစားသမားများအနေဖြင့်အန္တိမသည်အဆုံးစွန်သောနတ်ဆိုးသခင်အဖြစ်သို့တက်ရန်ခရီးသွားလာသည့်ခရီးကိုစတင်ကြသောကြောင့်၎င်းတို့သည်မိကျောင်းများ၏ကွဲပြားခြားနားသောခင်းကျင်းမှုကိုစုဆောင်းရမည်

    by Alexander Apr 19,2025