Dengan * Monster Hunter Wilds * menghancurkan rekod stim dan * Resident Evil * mengalami kebangkitan terima kasih kepada * kampung * dan satu siri remake bintang, mudah untuk mempercayai bahawa Capcom tidak boleh melakukan salah. Namun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, berikutan rentetan siaran yang mengecewakan, Capcom mendapati dirinya bergelut untuk mengekalkan kedudukannya dalam industri permainan, bergelut dengan krisis identiti yang mengancam warisannya.
Siri perdana Capcom, Resident Evil , yang mempelopori genre seram survival, telah kehilangan kelebihannya selepas Resident Evil 4 . Begitu juga, Street Fighter telah goyah selepas penerimaan suam ke Street Fighter 5 . Kemunduran ini boleh mengakhiri akhir untuk Capcom, tetapi sebaliknya, mereka mencetuskan perjalanan transformatif.
Peralihan dalam pendekatan pembangunan Capcom, disokong oleh enjin permainan baru yang kuat, menghembuskan nafas baru ke dalam francais yang dikasihi ini. Penekanan semula ini membuka jalan bagi rentetan siaran yang berjaya, melontarkan Capcom kembali ke barisan hadapan dunia permainan.
Resident Evil hilang jalannya
2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, dipenuhi dengan kritikan yang meluas dari kedua-dua pengulas dan peminat. Sementara itu, Street Fighter 5 meninggalkan peminat yang hairan dengan pelaksanaannya, dan Dead Rising 4 menandakan berakhirnya penyertaan baru dalam siri.
Tempoh ini adalah kemuncak fasa yang mencabar untuk Capcom, yang telah bergelut sejak tahun 2010. Permainan Resident Evil Mainline melihat penerimaan kritikal yang semakin merosot walaupun jualan yang mantap. Street Fighter berada di tanah yang goyah, dan francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir dari tempat kejadian. Malah Monster Hunter , francais Capcom yang paling berjaya pada masa itu, sedang berjuang untuk mendapatkan daya tarikan di luar Jepun.
"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain yang dikehendaki dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," sentimen yang sangat berbeza dengan kedudukan semasa Capcom. Sejak tahun 2017, Capcom secara konsisten menyampaikan hit selepas melanda dari francaisnya yang terkenal, memperoleh kejayaan komersial dan pujian kritis. Barisan yang mengagumkan ini termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan tiga remake yang sangat dipuji, bersama dengan reboot lembut yang berjaya dalam siri Resident Evil . Rekod jejak Capcom baru -baru ini mencadangkan pendekatan yang hampir tidak sempurna untuk pembangunan permainan.
Mencapai kejayaan ini bukan sekadar membetulkan kesilapan yang lalu; Ia memerlukan pembaikan lengkap strategi Capcom, dari memahami penonton sasarannya untuk mengadopsi teknologi canggih. Untuk menyelidiki transformasi ini, IGN menemubual empat kreatif terkemuka Capcom untuk memahami bagaimana syarikat itu menavigasi kembali ke kejayaan.
Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pengeluar mesin permainan elektronik, Capcom meningkat menjadi terkenal pada tahun 80 -an dan 90 -an dengan permainan 2D ikonik seperti Street Fighter dan Mega Man . Syarikat itu berjaya beralih ke permainan 3D dengan tajuk seperti Resident Evil , yang memuncak dalam penciptaan salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat: Resident Evil 4 .
Resident Evil 4 (2005) secara meluas dianggap sebagai karya, menggabungkan seram dengan tindakan dengan lancar. Walau bagaimanapun, keseimbangan ini hilang dalam penyertaan berikutnya. Resident Evil 5 (2009) melencong terlalu jauh ke wilayah tindakan, dengan adegan yang merasakan lebih seperti blockbusters tindakan daripada pengalaman seram. Peralihan fokus ini membawa kepada pemotongan antara visi asal siri dan jangkaan penontonnya.
"Secara keseluruhannya sepanjang siri Resident Evil, kami menubuhkan matlamat, cabaran, dan perkara -perkara yang kami ingin cuba dengan setiap permainan ... tetapi kali ini, ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah dari apa yang kami buat," jelas Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 4 remake.
Resident Evil 6 (2012) cuba menampung kedua -dua tindakan dan peminat seram tetapi akhirnya tidak memuaskan, kerana ia memecah naratifnya di enam watak yang boleh dimainkan dan tiga jalan cerita yang berbeza. Kekurangan tumpuan ini menyebabkan ketidakpuasan di kalangan peminat dan pemaju, mendorong penilaian semula arah siri.
Perjuangan Capcom tidak terhad kepada Resident Evil . Street Fighter 4 adalah kejayaan besar, tetapi sekuelnya, Street Fighter 5 (2016), telah dipenuhi dengan kritikan kerana kekurangan kandungan pemain tunggal dan fungsi dalam talian yang lemah. Begitu juga, Devil May Cry menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, yang membawa kepada penyumberan luar DMC: Devil May menangis ke teori Ninja, satu langkah yang dipenuhi dengan reaksi bercampur -campur.
Street Fighter 5, Penyebab Hilang
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan strategik untuk mengubah nasibnya. Langkah pertama adalah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan.
"Pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan," kata Nakayama. "Dan kerana kami berada dalam satu titik dalam pembangunan di mana kami tidak dapat membuat apa -apa pivot atau peralihan utama, kami terpaksa meneruskan dan bergerak ke hadapan ke arah yang kami sedang dalam, yang membuat kekangan pada apa yang kami dapat dan tidak dapat lakukan."
Kekangan ini membatasi skop penambahbaikan, tetapi Nakayama memberi tumpuan kepada menangani isu -isu yang paling mendesak, menetapkan pentas untuk Street Fighter 6 . "Kami tidak mempunyai cukup masa untuk menangani beberapa masalah dan cabaran yang kami hadapi di Street Fighter V," kata Nakayama. "Oleh itu, dengan tangan kami terikat di belakang punggung kami, kami pada dasarnya perlu menunggu idea -idea yang akan dibawa kembali untuk fasa konseptual awal untuk Street Fighter 6, jadi kami dapat menangani dan melakukan perkara dengan betul untuk tajuk seterusnya."
Matsumoto menambah, "Tidak ada rasa seperti, 'Baiklah, mari kita hanya mengakhiri Street Fighter 5 dan fokus pada Street Fighter 6.' Ia lebih seperti, semasa kami bekerja di Street Fighter V, kami cuba mencari tahu apa yang kami mahu lakukan di Street Fighter 6 kandungan-bijak. "
Perkembangan Street Fighter 5 menjadi tempat ujian untuk idea -idea baru, yang kemudiannya ditapis dan dilaksanakan di Street Fighter 6 . Pendekatan berulang ini membolehkan Capcom belajar dari kesilapannya dan membuat penambahbaikan yang ketara, yang memuncak di Street Fighter 6 menjadi salah satu permainan yang paling kritikal dalam francais.
Monster Hunter mengambil alih dunia
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Ini melibatkan mengamalkan enjin RE, peningkatan yang signifikan dari rangka kerja MT yang semakin tua, dan tumpuan baru untuk mewujudkan permainan untuk penonton global.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan Devil May Cry . "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Percubaan awal Capcom untuk merayu kepada penonton Barat, seperti payung korps dan siri Lost Planet , tidak berjaya. Syarikat itu menyedari keperluan untuk membuat permainan yang menarik secara universal. "Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," tambahnya. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."
Tahun penting tahun 2017 menandakan titik perubahan dengan pelancaran Resident Evil 7 , yang menandakan permulaan Renaissance Capcom. Tiada siri yang lebih baik mencontohkan fokus global baru Capcom daripada Monster Hunter . Walaupun popular di Barat, Monster Hunter jauh lebih berjaya di Jepun, sebahagian besarnya disebabkan oleh populariti permainan pegang tangan.
"20 tahun yang lalu di Jepun, mempunyai sambungan rangkaian tidak semudah, dan tidak banyak orang yang bermain Monster Hunter dalam talian. Namun, konsol genggam membuat permainan berbilang pemain mudah tanpa akses internet, dan saya menganggapnya sebagai kejayaan besar yang kami alami pemain dengan cara ini," jelas Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif.
Pembebasan Monster Hunter: Dunia pada tahun 2018 menandakan peralihan utama untuk francais. Direka untuk khalayak global, ia menampilkan grafik yang dipertingkatkan, persekitaran yang luas, dan pembebasan serentak di seluruh dunia, menghapuskan eksklusif serantau. "Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga atas nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."
Ujian fokus global membantu memperbaiki sistem permainan, yang membawa kepada perubahan seperti memaparkan nombor kerosakan, yang menyumbang kepada kejayaan siri yang belum pernah terjadi sebelumnya. Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , kedua-duanya menjual lebih dari 20 juta salinan.
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar untuk sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah apa yang kita cuba strategi untuk, dari segi merancang untuk pemain baru."
Resident Evil 7 mula mengubah keadaan
Walaupun Monster Hunter mempunyai formula yang menang, Resident Evil perlu memutuskan sama ada untuk memberi tumpuan kepada tindakan atau kelangsungan hidup. Jun Takeuchi, pengeluar eksekutif siri Resident Evil , membuat panggilan tegas untuk kembali ke akar survival survival siri.
"Ia adalah sekitar masa saya sedang mengusahakan Resident Evil Revelations 1 dan 2. Saya cuba menguji perkara yang berbeza, cuba pendekatan yang berbeza," kata Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 2 dan 4 remake. "Dan pada masa ini adalah apabila pasukan R & D dibahagikan kepada R & D Division One dan dua. Pengeluar eksekutif siri Resident Evil, Jun Takeuchi, mengambil alih R & D Division One, dan dia menetapkan arahan teras yang diperlukan oleh siri Resident Evil yang diperlukan untuk kembali ke asal -usulnya, ke akarnya."
Resident Evil 7 diumumkan pada persidangan PlayStation's E3 2016, yang menampilkan perspektif orang pertama dan kembali ke seram hidup. "Dengan Resident Evil 7, pengeluar eksekutif, Jun Takeuchi, menjelaskan bahawa kita tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan dan tentang kelangsungan hidup," kata Ampo. "Jadi dia menjelaskan bahawa Resident Evil 7 akan kembali kepada asal -usulnya, ia akan sangat berhati -hati dengan unsur -unsur hidupnya."
Permainan ini adalah kejayaan yang menggembirakan, menghidupkan semula siri ini dengan suasana yang menakutkan. Walaupun Resident Evil 7 dan 8 mengadopsi perspektif orang pertama, Capcom juga merancang untuk melepaskan permainan orang ketiga melalui remake, bermula dengan Resident Evil 2 . Permintaan untuk remake terbukti dari projek kipas pada masa itu, mendorong pengeluar Yoshiaki Hirabayashi untuk memulakan projek itu.
Resident Evil 2 membuat semula seram gabungan dengan tindakan dan teka -teki tandatangan siri, memperkenalkan sistem Encik X yang menacing. Di bawah arahan AMPO, ia menjadi salah satu permainan terlaris dalam francais.
Berikutan kejayaan Resident Evil 2 , Capcom Remade Resident Evil 3 . Walau bagaimanapun, memperbaharui Resident Evil 4 , yang masih dianggap sebagai klasik moden, didekati dengan berhati -hati. "Seperti yang anda katakan, [Resident Evil 4] masih merupakan gelaran yang menikmati beberapa populariti, jadi terdapat banyak perbincangan dalaman tentang bagaimana mungkin ia bukan idea yang baik," kata Ampo. "Mungkin kita tidak memerlukan pembuatan semula untuk Resident Evil 4, terutama kerana Resident Evil 4 adalah permainan yang sangat dikasihi. Jika kita mendapat apa -apa yang salah dengan pembuatan semula, orang mungkin agak bersuara tentang ketidakselesaan mereka."
Walaupun teragak -agak awal, Resident Evil 4 remake adalah hit, menyempurnakan keseimbangan antara tindakan dan seram sambil mengekalkan intipati teras permainan.
Alasan di sebalik perubahan
Hideaki Itsuno, pengarah Devil May Cry , mengakui keperluan untuk mencabar trend pelembut genre tindakan. "Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik," kata Itsuno. "Mungkin, bagi saya, sedikit terlalu baik kepada pemain, memberi pinjaman kepada pemain terlalu banyak untuk saya sukai."
Dengan rehat selama sedekad dari francais, Itsuno kembali ke Direct Devil May Cry 5 , memanfaatkan enjin RE baru untuk meningkatkan kesetiaan visual permainan dan permainan. "Teknologi-bijak, tidak hanya sedikit penambahbaikan yang akan anda miliki apabila anda bekerja pada siri berturut-turut," kata Itsuno. "Apabila terdapat jangka masa yang luas, [teknologi] berubah dengan ketara."
Enjin RE dibenarkan untuk pembangunan yang lebih cepat dan grafik yang lebih realistik, membolehkan ITSUNO membuat permainan yang kedua -duanya menakjubkan secara visual dan secara mekanikal. "Devil May Cry adalah francais yang menjadi sejuk," kata Itsuno. "Itulah francais itu, ia adalah tentang menjadi sejuk. Sejak saya mengambil alih siri ini dari Devil May Cry 3, saya meletakkan segala yang saya, sebagai orang, saya menganggap sepanjang hidup saya menjadi sejuk."
Zaman Emas Capcom Baru
Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, satu prestasi yang membezakannya daripada studio utama lain yang bergelut dengan konsistensi. Coretan pemenang ini adalah bukti tumpuan Capcom untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia menggunakan teknologi canggih.
Komitmen Capcom untuk mengekalkan identiti unik permainannya sambil memperluaskan jangkauan global mereka telah menjadi kunci kejayaannya. Sama ada ia adalah seram survival yang kuat dari Resident Evil , kelebihan daya saing Street Fighter , atau sistem pertempuran rumit Monster Hunter , Capcom telah berjaya kekal sejati dengan akarnya sambil menarik penonton yang lebih luas.
Sebagai sezaman Capcom bergelut dengan cabaran yang sama, pencapaian baru -baru ini syarikat menyerlahkan zaman kegemilangan baru yang tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan. "Ia adalah masa yang sangat menarik untuk berada di Capcom sekarang," kata Nakayama. "Banyak daripada kita dapat teruja dengan apa yang kita sedang kerjakan dan dapat memberi tumpuan kepada perkara -perkara yang kita fikir adalah menyeronokkan.
Tsujimoto menambah, "Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi.