Palworld ၏အနာဂတ်- Live Service မော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။
ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Pocketpair အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mitobe က ၎င်း၏ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများကို အာရုံစိုက်ပြီး Palworld ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
အမြတ်အစွန်း၊ ဒါပေမယ့်လည်း စိန်ခေါ်မှု
မကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mitobe က Palworld ရင်ဆိုင်ရမည့်အနာဂတ်ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် လက်ရှိအခြေအနေအတိုင်း ဆက်ရှိနေမည်လား။ Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါ Mito က တိကျသေချာသော ဆုံးဖြတ်ချက်များ မချရသေးကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ [Palworld] ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သွားမှာပါ" ဟု developer Pocketpair မှ ပြောကြားပြီး developer Pocketpair မှ မြေပုံအသစ်များ၊ အပေါင်းအဖော်အသစ်များနှင့် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်နေစေရန် အရာရှိများကို ဝင်ရောက်စီးနင်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Mitobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို 'packaged' buyout (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် ပြီးသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟု ခေါ်ဆိုသည်)" ဟု Mitobe မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ B2P သည် ကစားသမားများအား တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတွင် (ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်းများဟုလည်း ခေါ်သည်)၊ ဂိမ်းများသည် အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်ရန် ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်များကို အသုံးပြုကြသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းပိုမိုရရှိစေကာ ဂိမ်း၏သက်တမ်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ဒီလမ်းကိုရွေးချယ်ရင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မှာသေချာပါတယ်။"
Mitobe က ကစားသမားများထံ Palworld ၏ အယူခံဝင်မှုကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဂရုတစိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဟု Mitobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "အရေးကြီးဆုံးအရာက ကစားသမားတွေ လိုချင်ရင် ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းပုံစံကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် အခမဲ့ကစားရန် (F2P) ဖြစ်ရပါမည်။ အရေခွံများနှင့် တိုက်ပွဲများ ပြီးဆုံးသွားသော်လည်း Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။
သူက ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်- "F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းသွားသော ဂိမ်းအချို့ ဥပမာများ ရှိပါသည်" ဟု PlayerUnknown's Battlegrounds နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ကိုးကားပြီး "ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းနှစ်ခုလုံးက အသွင်ပြောင်းအောင်မြင်ဖို့ နှစ်နဲ့ချီ အချိန်ယူခဲ့ရပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် လုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သောကြောင့် လွယ်ကူသည်မဟုတ်ပေ။"
Mitobe က လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် လက်ရှိကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိစေပြီး ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေနေကြောင်း Mitobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ကိုလည်း အကြံပြုထားပါသည်၊ သို့သော် အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိခဲ့သော PC ဂိမ်းတစ်ခုအား ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းမပြုနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ . PC ဂိမ်းကစားသူများ သတိပြုမိသည့် အမူအကျင့်နှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းက "၎င်းသည် PC ဂိမ်းများအတွက် အလုပ်လုပ်သည့်တိုင် Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသည့် ဂိမ်းများကို ကစားသည့် ကစားသမားများ ဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာများ ထည့်သွင်းသည့်အခါ အသုံးပြုသူ အများအပြား ဒေါသထွက်ကြသည်။"
"ထို့ကြောင့်၊ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ၏ ဦးတည်ရာလမ်းကြောင်းကို ဂရုတစိုက် ချိန်ဆနေသည်" ဟု Mito က ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ လောလောဆယ် Early Access တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။