Masa depan Palworld: Adakah model Perkhidmatan Langsung pilihan terbaik?
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mitobe membincangkan hala tuju masa depan Palworld, memfokuskan pada transformasinya menjadi permainan perkhidmatan langsung dan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.
Menguntungkan, tetapi juga mencabar
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mitobe membincangkan nasib masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi permainan perkhidmatan langsung, atau adakah ia akan kekal sebagai status quo? Ketika ditanya secara khusus mengenai perkembangan Palworld pada masa hadapan, Mito mengakui belum ada keputusan konkrit dibuat.
"Sudah tentu, kami akan mengemas kini [Palworld] dengan kandungan baharu," katanya, sambil menambah bahawa pembangun Pocketpair merancang untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan baharu dan bos serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mitobe.
"Sama ada kami menamatkan Palworld sebagai permainan pembelian 'berpakej' (B2P), atau kami mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mitobe. B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model perkhidmatan langsung (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan), permainan biasanya menggunakan penyelesaian pengewangan untuk mengeluarkan kandungan berbayar secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, menukar Palworld menjadi permainan perkhidmatan langsung akan memberikan lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan hayat permainan itu sendiri Walau bagaimanapun, Mitobe menegaskan bahawa Palworld pada asalnya tidak direka sebagai model perkhidmatan langsung , " Jadi jika kita memilih jalan ini, ia pasti akan mencabar."
Mitobe berkata bahawa mereka juga mesti mempertimbangkan dengan teliti rayuan Palworld kepada pemain sebagai permainan servis langsung. "Perkara yang paling penting ialah [untuk menentukan] sama ada pemain mahukannya." Dia menambah, "Biasanya, permainan itu mestilah sudah bebas untuk dimainkan (F2P) untuk menggunakan model permainan perkhidmatan langsung, dan kemudian menambah kandungan berbayar seperti kulit dan pas pertempuran. Tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk menukarnya kepada permainan perkhidmatan langsung ”
Dia menjelaskan lagi: "Terdapat beberapa contoh permainan yang telah berjaya beralih ke F2P," memetik permainan popular seperti PlayerUnknown's Battlegrounds dan Fall Guys, "tetapi kedua-dua permainan ini mengambil masa bertahun-tahun untuk mencapai perubahan bahawa model perkhidmatan langsung adalah baik untuk perniagaan, ia bukan mudah.”
Mitobe berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memuaskan hati pemain sedia ada. "Kami juga dinasihatkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi premis asasnya ialah pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati satu permainan PC yang telah mendapat manfaat daripada pengewangan iklan. . Dia juga bercakap tentang tingkah laku yang dia perhatikan daripada pemain PC, berkata: "Walaupun ia berfungsi untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna marah apabila iklan dimasukkan."
"Oleh itu, pada masa ini, kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," akhir Mito. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini mengeluarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.