Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO na si Takuro Mitobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa pagbabago nito sa isang live service game at kung ano ang aasahan ng mga manlalaro.
Mapagkakakitaan, ngunit mapaghamong din
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mitobe ang hinaharap na kapalaran na maaaring harapin ng Palworld. Magiging live service game ba ito, o mananatili itong status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa hinaharap na pag-unlad ng Palworld, inamin ni Mito na wala pang konkretong desisyon na nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] gamit ang bagong content," aniya, at idinagdag na plano ng developer na Pocketpair na magdagdag ng mga bagong mapa, higit pang mga bagong kasama, at raid boss para panatilihing bago ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mitobe.
"Alinman ay tapusin natin ang Palworld bilang isang 'packaged' buyout (B2P) game, o gagawin natin itong live service game (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mitobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa modelo ng live na serbisyo (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang gumagamit ang mga laro ng mga solusyon sa monetization upang patuloy na maglabas ng bayad na nilalaman.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mitobe na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo bilang isang live na modelo ng serbisyo , " Kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na magiging mapanghamon."
Sinabi ni Mitobe na dapat din nilang maingat na isaalang-alang ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang live service game. "Ang pinakamahalagang bagay ay [para matukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro." mga skin at battle pass. Ngunit ang Palworld ay isang beses na pagbili ng laro (B2P), kaya mahirap itong i-convert sa isang live na laro ng serbisyo ”
Ipinaliwanag pa niya: "May ilang mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binanggit ang mga sikat na laro tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang parehong mga laro ay tumagal ng maraming taon upang maabot ang pagbabago na ang modelo ng live na serbisyo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito madali.”
Sinabi ni Mitobe na sa kasalukuyan, tinutuklasan ng Pocketpair ang iba't ibang paraan para makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Pinayuhan din kami na ipatupad ang monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap i-adapt ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang isang solong laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad . Sinabi rin niya ang tungkol sa pag-uugali na naobserbahan niya mula sa mga manlalaro ng PC, na nagsasabing: "Kahit na ito ay gumagana para sa mga laro sa PC, ang mga manlalaro na naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag naglalagay ng mga ad."
"Samakatuwid, sa oras na ito, maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mito. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilabas ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.