Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?
ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekteki gidişatını tartışarak canlı hizmet oyununa dönüşümüne ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklandı.
Karlı ama aynı zamanda zorlu
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği kaderi tartıştı. Canlı servis oyununa mı dönüşecek yoksa statüko olarak mı kalacak? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mito, henüz somut bir karar alınmadığını itiraf etti.
"Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi ve geliştirici Pocketpair'in oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve baskın patronları eklemeyi planladığını ekledi. Mitobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
Mitobe, "Ya Palworld'ü 'paketlenmiş' satın alma (B2P) oyunu olarak bitireceğiz ya da onu bir canlı hizmet oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Canlı hizmet modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle ücretli içeriği sürekli olarak yayınlamak için para kazanma çözümlerini kullanır.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü bir canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun ömrünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mitobe, Palworld'ün başlangıçta bir canlı hizmet modeli olarak tasarlanmadığını belirtti, " Yani bu yolu seçersek kesinlikle zorlu olacaktır."
Mitobe, Palworld'ün canlı servis oyunu olarak oyunculara olan çekiciliğini de dikkatle değerlendirmeleri gerektiğini söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle oyunun canlı hizmet oyun modelini benimsemek için zaten ücretsiz (F2P) olması ve ardından aşağıdakiler gibi ücretli içerik eklenmesi gerekir: Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zordur ”
.Ayrıca şöyle açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlara atıfta bulunarak, "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan bazı oyun örnekleri var, ancak bu oyunların her ikisinin de dönüşümü başarması yıllar aldı." Canlı hizmet modelinin işletme açısından iyi olduğunu söylemek kolay değil.”
Mitobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmayı uygulamamız da önerildi, ancak temel fikir, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğuydu" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti . Ayrıca PC oyuncularından gözlemlediği davranışlardan da bahsetti: "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor."
Mito, "Bu nedenle şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice değerlendiriyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.