อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงไปสู่เกมที่ให้บริการสดและสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <> <> ทำกำไรแต่ก็ท้าทาย<>
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mitobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงชะตากรรมในอนาคตที่ Palworld อาจต้องเผชิญ มันจะกลายเป็นเกมที่ให้บริการสดหรือจะยังคงสภาพที่เป็นอยู่หรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิโตะยอมรับว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรม <>"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าว พร้อมเสริมว่าผู้พัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ สหายใหม่เพิ่มเติม และบอสจู่โจมเพื่อทำให้เกมสดใหม่อยู่เสมอ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” มิโตเบะกล่าวเสริม <> “ไม่ว่าเราจะจบ Palworld ด้วยการซื้อเกมแบบ 'แพ็คเกจ' (B2P) หรือไม่ก็เปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)” Mitobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบบริการถ่ายทอดสด (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) เกมมักจะใช้โซลูชันการสร้างรายได้เพื่อเผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <> "จากมุมมองทางธุรกิจ การแปลง Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบสดจะมอบโอกาสในการทำกำไรที่มากขึ้นและช่วยยืดอายุของเกมด้วย" อย่างไรก็ตาม Mitobe ชี้ให้เห็นว่า Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นรูปแบบการให้บริการแบบสด " ดังนั้นหากเราเลือกเส้นทางนี้คงท้าทายอย่างแน่นอน"
มิโตเบะกล่าวว่าพวกเขาต้องพิจารณาความน่าดึงดูดของ Palworld ต่อผู้เล่นอย่างรอบคอบในฐานะเกมที่ให้บริการสด “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ [การพิจารณา] ว่าผู้เล่นต้องการหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำรูปแบบเกมที่ให้บริการสดมาใช้ จากนั้นจึงเพิ่มเนื้อหาที่ต้องชำระเงินเช่น สกินและแบตเทิลพาส แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะแปลงเป็นเกมที่ให้บริการสด เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างเกมบางส่วนที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P” โดยอ้างถึงเกมยอดนิยม เช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จ แม้ว่าผมจะเข้าใจก็ตาม ว่ารูปแบบการให้บริการสดนั้นดีต่อธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย”
<>Mitobe กล่าวว่าปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังได้รับคำแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่ามีเกมพีซีสักเกมที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา . นอกจากนี้เขายังพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตเห็นจากนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกโกรธเมื่อมีการแทรกโฆษณา"
"ดังนั้น ในเวลานี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง" มิโตะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>