পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যৎ: লাইভ সার্ভিস মডেল কি সেরা পছন্দ?
ASCII জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Pocketpair CEO Takuro Mitobe Palworld এর ভবিষ্যত দিক নিয়ে আলোচনা করেছেন, এটিকে একটি লাইভ সার্ভিস গেমে রূপান্তরিত করা এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তার উপর ফোকাস করেছেন৷
লাভজনক, কিন্তু চ্যালেঞ্জিংও
ASCII জাপানের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Palworld এর CEO Takuro Mitobe ভবিষ্যতের ভাগ্য নিয়ে আলোচনা করেছেন যা Palworld এর মুখোমুখি হতে পারে৷ এটা কি লাইভ সার্ভিস গেম হয়ে যাবে, নাকি স্থিতাবস্থাই থাকবে? পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত উন্নয়ন সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করা হলে, মিতো স্বীকার করেছেন যে এখনও কোন সুনির্দিষ্ট সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি।
"অবশ্যই, আমরা নতুন বিষয়বস্তু সহ [পালওয়ার্ল্ড] আপডেট করব," তিনি বলেন, ডেভেলপার পকেটপেয়ার গেমটিকে সতেজ রাখতে নতুন মানচিত্র, আরও নতুন সঙ্গী এবং রেইড কর্তাদের যোগ করার পরিকল্পনা করছে৷ "তবে পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যতের জন্য, আমরা দুটি বিকল্প বিবেচনা করছি," মিটোবে যোগ করেছেন।
"হয় আমরা প্যালওয়ার্ল্ডকে একটি 'প্যাকেজড' বাইআউট (B2P) গেম হিসাবে শেষ করি, অথবা আমরা এটিকে একটি লাইভ পরিষেবা গেমে পরিণত করি (সাক্ষাত্কারে লাইভঅপস হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে)," Mitobe ব্যাখ্যা করেছেন৷ B2P হল একটি রাজস্ব মডেল যা খেলোয়াড়দের একবারের কেনাকাটার মাধ্যমে সম্পূর্ণ গেম অ্যাক্সেস করতে এবং খেলতে দেয়। লাইভ পরিষেবা মডেলে (সেবা হিসাবে গেমস নামেও পরিচিত), গেমগুলি সাধারণত অর্থ প্রদানের সামগ্রী ক্রমাগত প্রকাশ করতে নগদীকরণ সমাধান ব্যবহার করে।
"ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, পালওয়ার্ল্ডকে একটি লাইভ সার্ভিস গেমে রূপান্তর করা হলে তা আরও লাভের সুযোগ দেবে এবং গেমের আয়ু বাড়াতে সাহায্য করবে তবে, মিটোবে উল্লেখ করেছেন যে পালওয়ার্ল্ডকে মূলত লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে ডিজাইন করা হয়নি।" সুতরাং আমরা যদি এই পথটি বেছে নিই, তবে এটি অবশ্যই চ্যালেঞ্জিং হবে।"
Mitobe বলেছে যে তাদের অবশ্যই লাইভ সার্ভিস গেম হিসাবে খেলোয়াড়দের কাছে Palworld-এর আবেদনকে সাবধানে বিবেচনা করতে হবে। "সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল খেলোয়াড়রা এটি চায় কিনা তা নির্ধারণ করা।" স্কিনস এবং ব্যাটল পাস কিন্তু পালওয়ার্ল্ড একটি এককালীন ক্রয় গেম (B2P), তাই এটিকে লাইভ সার্ভিস গেমে রূপান্তর করা কঠিন
তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন: "কিছু গেমের উদাহরণ রয়েছে যেগুলি সফলভাবে F2P-তে রূপান্তরিত হয়েছে," প্লেয়ারঅননোনস ব্যাটলগ্রাউন্ডস এবং ফল গাইজের মতো জনপ্রিয় গেমগুলিকে উদ্ধৃত করে, "কিন্তু এই দুটি গেমই সফল হতে অনেক বছর লেগেছে যদিও আমি বুঝতে পেরেছি৷ যে লাইভ সার্ভিস মডেল ব্যবসার জন্য ভালো, এটা সহজ নয়।”
Mitobe বলেছেন যে বর্তমানে, পকেটপেয়ার বিদ্যমান খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট করার সাথে সাথে আরও খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য বিভিন্ন উপায় অনুসন্ধান করছে। "আমাদের বিজ্ঞাপন নগদীকরণ বাস্তবায়নের পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু মূল ভিত্তি ছিল যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণের সাথে মানিয়ে নেওয়া কঠিন যদি না এটি একটি মোবাইল গেম হয়," তিনি যোগ করেছেন, তিনি উল্লেখ করেছেন যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণ থেকে উপকৃত একটি একক পিসি গেমের কথা তিনি মনে করতে পারেননি। . তিনি PC গেমারদের কাছ থেকে যে আচরণ দেখেছেন সে সম্পর্কেও বলেছেন: "যদিও এটি PC গেমগুলির জন্য কাজ করে, যারা স্টিম বিজ্ঞাপনগুলি ঘৃণা করে
"অতএব, এই সময়ে, আমরা সাবধানে পরিমাপ করছি পালওয়ার্ল্ডের যে দিকটা নেওয়া উচিত," মিটো উপসংহারে বলল। বর্তমানে এখনও প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে, পালওয়ার্ল্ড সম্প্রতি তার বৃহত্তম আপডেট, সাকুরাজিমা প্রকাশ করেছে এবং অত্যন্ত প্রত্যাশিত PvP এরিনা মোড চালু করেছে।