Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất?
Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mitobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào việc chuyển đổi nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp và những gì người chơi có thể mong đợi.
Có lợi nhuận nhưng cũng đầy thách thức
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mitobe đã thảo luận về số phận tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp hay sẽ giữ nguyên hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mito thừa nhận rằng chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] nội dung mới," ông nói và cho biết thêm rằng nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, thêm bạn đồng hành mới và trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mitobe nói thêm.
“Hoặc chúng tôi kết thúc Palworld dưới dạng trò chơi mua lại 'đóng gói' (B2P) hoặc chúng tôi biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn),” Mitobe giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình dịch vụ trực tiếp (còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường sử dụng giải pháp kiếm tiền để liên tục phát hành nội dung trả phí.
"Từ góc độ kinh doanh, việc chuyển đổi Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài tuổi thọ của trò chơi." Tuy nhiên, Mitobe chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế như một mô hình dịch vụ trực tiếp, " Vì vậy nếu chúng ta chọn con đường này chắc chắn sẽ có nhiều thử thách."
Mitobe nói rằng họ cũng phải xem xét cẩn thận sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi phục vụ trực tiếp. “Điều quan trọng nhất là [xác định] xem người chơi có muốn nó hay không.” Anh ấy nói thêm, “Thông thường, trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp, sau đó thêm nội dung trả phí như skin và Battle Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để chuyển nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp ”
Anh ấy giải thích thêm: “Có một số ví dụ về trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P,” trích dẫn các trò chơi phổ biến như PlayerUnknown’s Battlegrounds và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm để đạt được sự chuyển đổi. rằng mô hình dịch vụ trực tiếp tốt cho doanh nghiệp thì không hề dễ dàng.”
Mitobe cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. “Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là rất khó để thích ứng với việc kiếm tiền từ quảng cáo trừ khi đó là một trò chơi trên thiết bị di động”, ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ một trò chơi PC nào đã được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. . Anh ấy cũng nói về hành vi mà anh ấy quan sát được từ các game thủ PC: "Ngay cả khi nó hoạt động cho trò chơi PC, những người chơi trò chơi trên Steam đều ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào."
"Vì vậy, tại thời điểm này, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi", Mito kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.