De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?
In een interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Pocketpair, de toekomstige richting van Palworld, waarbij de nadruk lag op de transformatie ervan naar een live servicegame en wat spelers kunnen verwachten.
Winstgevend, maar ook uitdagend
In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Palworld, het toekomstige lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Zal het een live servicegame worden, of blijft het de status quo? Toen Mito specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, gaf hij toe dat er nog geen concrete beslissingen waren genomen.
"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud", zei hij, eraan toevoegend dat ontwikkelaar Pocketpair van plan is nieuwe kaarten, meer nieuwe metgezellen en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mitobe eraan toe.
"Of we voltooien Palworld als een 'verpakte' buy-out (B2P) game, of we maken er een live servicegame van (in het interview LiveOps genoemd)", legt Mitobe uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In het live servicemodel (ook wel games as a service genoemd) maken games meestal gebruik van oplossingen voor het genereren van inkomsten om voortdurend betaalde inhoud vrij te geven.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het omzetten van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levensduur van de game zelf helpen verlengen." Mitobe wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen als een live servicemodel, " Dus als we dit pad kiezen, zal het zeker een uitdaging zijn."
Mitobe zei dat ze ook zorgvuldig moeten nadenken over de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als live servicespel. “Het allerbelangrijkste is [om te bepalen] of spelers het willen.” Hij voegde eraan toe: “Normaal gesproken moet de game al free-to-play (F2P) zijn om een live service-gamemodel te kunnen aannemen en vervolgens betaalde inhoud toe te voegen, zoals skins en gevechtspassen. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om het om te zetten in een live servicespel ”
Hij legde verder uit: “Er zijn enkele voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, daarbij verwijzend naar populaire games zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat deze games een transformatie bereikten. Hoewel ik het begrijp dat het live servicemodel goed is voor het bedrijf, dat is niet eenvoudig.”
Mitobe zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We kregen ook het advies om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt was dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen enkele pc-game kon herinneren die had geprofiteerd van het genereren van inkomsten uit advertenties. . Hij sprak ook over het gedrag dat hij heeft waargenomen bij pc-gamers en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, haten spelers die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
"Daarom wegen we op dit moment zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Mito. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgebracht en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.