Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mitobe ha discusso la direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla sua trasformazione in un gioco con servizio dal vivo e su cosa possono aspettarsi i giocatori.
Proficuo, ma anche impegnativo
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mitobe ha discusso del destino futuro che Palworld potrebbe affrontare. Diventerà un gioco dal vivo o rimarrà lo status quo? Interrogato specificamente sullo sviluppo futuro di Palworld, Mito ha ammesso che non sono state ancora prese decisioni concrete.
"Naturalmente, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti", ha detto, aggiungendo che lo sviluppatore Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi compagni e boss raid per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mitobe.
"O completiamo Palworld come un gioco di buyout (B2P) 'confezionato', oppure lo trasformiamo in un gioco di servizio dal vivo (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mitobe. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. Nel modello di servizio live (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente utilizzano soluzioni di monetizzazione per pubblicare continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, la conversione di Palworld in un gioco con servizio dal vivo offrirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare la vita del gioco stesso." Tuttavia, Mitobe ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato come un modello di servizio dal vivo, " Quindi, se scegliamo questa strada, sarà sicuramente impegnativa."
Mitobe ha affermato che devono anche considerare attentamente l'attrattiva di Palworld per i giocatori come gioco di servizio dal vivo. "La cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In genere, il gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di gioco con servizio live e quindi aggiungere contenuti a pagamento come ad esempio skin e passaggi di battaglia. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile convertirlo in un gioco con servizio live ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono alcuni esempi di giochi che sono passati con successo al F2P", citando giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e Fall Guys, "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per raggiungere il successo della trasformazione che il modello del servizio live sia positivo per il business, non è facile.”
Mitobe ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori soddisfacendo al contempo i giocatori esistenti. "Ci è stato anche consigliato di implementare la monetizzazione pubblicitaria, ma la premessa di base era che è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un singolo gioco per PC che avesse beneficiato della monetizzazione pubblicitaria. . Ha anche parlato del comportamento che ha osservato nei giocatori di PC, dicendo: "Anche se funziona con i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
.""Pertanto, in questo momento, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mito. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.