पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?
एएससीआईआई जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, एक लाइव सर्विस गेम में इसके परिवर्तन पर ध्यान केंद्रित किया और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
लाभकारी, लेकिन चुनौतीपूर्ण भी
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने पालवर्ल्ड के भविष्य के भाग्य पर चर्चा की। क्या यह एक लाइव सर्विस गेम बन जाएगा, या यथास्थिति बनी रहेगी? जब पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछा गया, तो मिटो ने स्वीकार किया कि अभी तक कोई ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"बेशक, हम नई सामग्री के साथ [पालवर्ल्ड] को अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर ने गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साथी और रेड बॉस जोड़ने की योजना बनाई है। मिटोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'पैकेज्ड' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त करते हैं, या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित) में बदल देते हैं," मिटोबे ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। लाइव सेवा मॉडल (जिसे सेवा के रूप में गेम भी कहा जाता है) में, गेम आमतौर पर भुगतान की गई सामग्री को लगातार जारी करने के लिए मुद्रीकरण समाधान का उपयोग करते हैं।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में परिवर्तित करने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिटोबे ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से एक लाइव सर्विस मॉडल के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था। इसलिए अगर हम यह रास्ता चुनते हैं, तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।''
मिटोबे ने कहा कि उन्हें लाइव सर्विस गेम के रूप में खिलाड़ियों से पालवर्ल्ड की अपील पर भी ध्यानपूर्वक विचार करना चाहिए। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि (यह निर्धारित करने के लिए) कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" स्किन्स और बैटल पास एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल है
उन्होंने आगे बताया: "ऐसे गेम के कुछ उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित हो गए हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फॉल गाइज़ जैसे लोकप्रिय गेम का हवाला देते हुए, "लेकिन इन दोनों गेम को सफल होने में वर्षों लग गए लाइव सर्विस मॉडल बिजनेस के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है।''
मिटोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के विभिन्न तरीके तलाश रहा है। उन्होंने आगे कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सलाह दी गई थी, लेकिन मूल आधार यह था कि विज्ञापन मुद्रीकरण को तब तक अपनाना मुश्किल है जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" . उन्होंने पीसी गेमर्स के व्यवहार के बारे में भी बात की, उन्होंने कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए काम करता हो, स्टीम पर गेम खेलने वाले खिलाड़ी विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।"
"इसलिए, इस समय, हम सावधानी से उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जिसे पालवर्ल्ड को लेना चाहिए," मिटो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।