রোল-প্লেিং গেমসে (আরপিজি) টার্ন-ভিত্তিক বনাম অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লে নিয়ে বিতর্ককে ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান ৩৩ এর মুক্তির সাথে পুনরায় রাজত্ব করা হয়েছে। টার্ন অর্ডার, পিক্টোস টু সজ্জিত ও মাস্টার, জোনড-আউট "ডানজিওনস" এবং একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্রের মতো বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ক্লেয়ার অস্পষ্ট ফাইনাল ফ্যান্টাসি অষ্টম, আইএক্স, এবং এক্স এর মতো প্রিয় শিরোনামগুলি থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন। তবুও এটি সেকিরো এবং মারিও ও লুইগির জন্য ডিডো এবং লুইগি ব্যবহার করে অ্যাকশন গেমস থেকেও অ্যাকশন গেমস থেকে উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।
আরপিজিটাইটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে প্রযোজক ফ্রাঙ্কোইস মিউরিস জোর দিয়েছিলেন যে ক্লেয়ার ওবস্কুর শুরু থেকেই একটি টার্ন-ভিত্তিক খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। এই পদ্ধতির সোশ্যাল মিডিয়ায় আলোচনার সূত্রপাত হয়েছে, অনেকেই গেমের সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে প্রমাণ হিসাবে প্রমাণ করেছেন যে টার্ন-ভিত্তিক যান্ত্রিকরা এখনও আধুনিক শ্রোতাদের সাথে অনুরণিত হয়। এই অনুভূতিটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর প্রযোজক নওকি যোশিদা দ্বারা তৈরি মন্তব্যের আলোকে বিশেষভাবে মারাত্মক, যিনি বিশেষত তরুণ শ্রোতাদের মধ্যে বিকশিত খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির কারণে আরপিজিএসে অ্যাকশন-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির দিকে পরিবর্তনের বিষয়টি উল্লেখ করেছিলেন।
যোশিদার পর্যবেক্ষণগুলি ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের ট্র্যাজেক্টোরি প্রতিফলিত করে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভি, এক্সভিআই এবং সপ্তম রিমেক সিরিজের মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলি আরও অ্যাকশন-চালিত সিস্টেমগুলি গ্রহণ করে। এই পরিবর্তনগুলি মিশ্র প্রতিক্রিয়াগুলি প্রকাশ করেছে, কিছু অনুরাগী টার্ন-ভিত্তিক গেমপ্লে ফিরে আসার জন্য আকুল হয়ে থাকে। ক্লেয়ার ওবস্কুরের সাফল্য বিতর্ককে উত্সাহিত করেছে, কেউ কেউ এটিকে অনুসরণ করার জন্য চূড়ান্ত কল্পনার মডেল হিসাবে পরামর্শ দিয়েছেন। তবে পরিস্থিতি আরও সংক্ষিপ্ত। স্কয়ার এনিক্স পুরোপুরি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজিগুলি ত্যাগ করেনি, যেমন অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার 2 এর সাফল্য এবং সাগা পান্না বিয়ন্ডের মতো চলমান প্রকল্পগুলি এবং সুইচ 2 এর জন্য সাহসী ডিফল্ট রিমাস্টার দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে।
যদিও কেউ কেউ তর্ক করতে পারে যে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ক্লেয়ারকে অস্পষ্ট করার অনুকরণ করা উচিত, তবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের অনন্য নান্দনিক এবং আইকনোগ্রাফিটি স্বীকৃতি দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসিটির নিছক অনুকরণে ক্লেয়ার অস্পষ্টকে হ্রাস করা উভয় গেমকে ওভারসিম্প্লিফ্লাইফাই করে। Ods তিহাসিক আলোচনাগুলি যেমন লস্ট ওডিসির সাথে ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশের সাথে তুলনা করা বা ফাইনাল ফ্যান্টাসি ষষ্ঠ বনাম সপ্তমীর যোগ্যতা নিয়ে বিতর্ক করা, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে এই বিতর্কগুলির চলমান প্রকৃতিটিকে তুলে ধরে।
বিক্রয় বিবেচনাগুলিও এই সিদ্ধান্তগুলিতে ভূমিকা রাখে। যোশিদা উল্লেখ করেছিলেন যে তিনি কমান্ড সিস্টেম আরপিজিদের প্রশংসা করার সময়, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর প্রত্যাশিত বিক্রয় এবং প্রভাব তার দিকনির্দেশকে প্রভাবিত করেছিল। ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 এর তিন দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপিগুলির চিত্তাকর্ষক বিক্রয় টার্ন-ভিত্তিক আরপিজির সম্ভাবনা প্রদর্শন করে, যদিও চূড়ান্ত কল্পনার জন্য স্কয়ার এনিক্সের প্রত্যাশা সাধারণত বেশি থাকে।
বালদুরের গেট 3 এবং রূপকের মতো টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির বিস্তৃত সাফল্য: রেফ্যান্টাজিও আরও ঘরানার কার্যকারিতা সমর্থন করে। ক্লেয়ার ওবস্কুরের সাফল্য স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ এবং কেপলারে এর উন্নয়ন দলের সৃজনশীলতা এবং সত্যতার প্রমাণ। এটি মিড-বাজেট আরপিজিগুলির পুনরুত্থানের প্রতিনিধিত্ব করে, মানা এবং ধ্বংসপ্রাপ্ত কিংয়ের মতো শিরোনামের পাশাপাশি, যদিও এটি বালদুরের গেট 3 বা ডিস্কো এলিসিয়ামের মতো গেমগুলির উচ্চতায় পৌঁছতে পারে কিনা তা এখনও দেখা যায়।
ক্লেয়ার ওবস্কুরের সাফল্য ফাইনাল ফ্যান্টাসির দিকনির্দেশে পরিবর্তনের প্রয়োজন কিনা, এটি কম স্পষ্ট। ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভিআই এবং এফএফ 7 পুনর্জন্মের লাভের সাথে স্কয়ার এনিক্সের সাম্প্রতিক চ্যালেঞ্জগুলি বিস্তৃত শিল্পের শিফট এবং বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি এন্ট্রিগুলির বিকাশের উচ্চ ব্যয়ের পরামর্শ দেয়। ক্লেয়ার ওবস্কুরের সাফল্যের মূল গ্রহণযোগ্যতা হ'ল সত্যতা এবং উদ্ভাবনের গুরুত্ব। লারিয়ান স্টুডিওর সোয়েন ভিনকে যেমন উল্লেখ করেছেন, পুরানো বিতর্কগুলি পুনর্বিবেচনা করার পরিবর্তে সৃজনশীল দল সম্পর্কে উত্সাহী এমন একটি খেলা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করা উচিত। এই পদ্ধতির কেবল খেলোয়াড়দের সাথেই অনুরণিত হয় না তবে নতুন গেমগুলিকে তাদের নিজস্ব যোগ্যতায় জ্বলতে দেয়।