Trang chủ Tin tức "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Tác giả : Nicholas May 03,2025

Cuộc tranh luận về lối chơi theo hướng hành động so với hành động trong các trò chơi nhập vai (RPGS) đã được trị vì với việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33. Ra mắt tuần trước, RPG này đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi, bao gồm từ IGN, vì sự tôn kính không được đánh giá cao đến các trò chơi theo lượt cổ điển. Với các tính năng như Đơn hàng Turn, Pictos để trang bị và Master, "Dungeons", và bản đồ thế giới, Clair Obspur rút ra rất nhiều từ các tựa game yêu thích như Final Fantasy VIII, IX và X.

Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Cách tiếp cận này đã làm dấy lên các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn thành công của trò chơi là bằng chứng cho thấy cơ học theo lượt vẫn cộng hưởng với khán giả hiện đại. Tình cảm này đặc biệt sâu sắc trong ánh sáng của những bình luận được đưa ra bởi Naoki Yoshida, nhà sản xuất của Final Fantasy XVI, người đã ghi nhận sự thay đổi đối với các cơ chế dựa trên hành động trong RPGs do sở thích của người chơi phát triển, đặc biệt là trong số những đối tượng trẻ.

Các quan sát của Yoshida phản ánh quỹ đạo của loạt Final Fantasy, với các tựa game gần đây như Final Fantasy XV, XVI và loạt Remake VII áp dụng nhiều hệ thống điều khiển hành động hơn. Những thay đổi này đã gợi ra những phản ứng hỗn hợp, với một số người hâm mộ khao khát sự trở lại của lối chơi theo lượt. Thành công của Clair Obscur đã thúc đẩy các cuộc tranh luận, với một số người cho rằng đó là một mô hình cho Final Fantasy để theo dõi. Tuy nhiên, tình hình là nhiều sắc thái hơn. Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt, bằng chứng là sự thành công của Octopath Traveller 2 và các dự án đang diễn ra như Saga Emerald Beyond và Bravely Default Remaster cho Switch 2.

Mặc dù một số người có thể lập luận rằng Final Fantasy nên mô phỏng Clair Obscur, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của loạt Final Fantasy. Giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy vượt quá cả hai trò chơi. Các cuộc thảo luận lịch sử, chẳng hạn như những cuộc thảo luận so sánh Odyssey đã mất với Final Fantasy XIII hoặc tranh luận về giá trị của Final Fantasy VI so với VII, nêu bật bản chất liên tục của các cuộc tranh luận này trong cộng đồng chơi game.

Cân nhắc bán hàng cũng đóng một vai trò trong các quyết định này. Yoshida đã đề cập rằng trong khi ông đánh giá cao các game nhập vai hệ thống chỉ huy, doanh số dự kiến ​​và tác động của Final Fantasy XVI đã ảnh hưởng đến hướng đi của nó. Clair Obscur: Doanh số 1 triệu bản ấn tượng của Expedition 33 trong ba ngày thể hiện tiềm năng cho các game nhập vai theo lượt, mặc dù kỳ vọng của Square Enix đối với Final Fantasy thường cao hơn.

Thành công rộng lớn hơn của các trò chơi theo lượt như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur: Refantazio hỗ trợ thêm cho khả năng tồn tại của thể loại này. Thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho sự sáng tạo và tính xác thực của nhóm phát triển của nó tại Sandfall Interactive và Kepler. Nó đại diện cho sự hồi sinh của các game nhập vai trung tâm trung bình, bên cạnh các tựa game như tầm nhìn của Mana và Rued King, mặc dù nó có thể đạt đến độ cao của các trò chơi như Cổng 3 của Baldur hay vẫn còn được nhìn thấy.

Về việc liệu thành công của Clair Obscur có đòi hỏi một sự thay đổi theo hướng của Final Fantasy hay không, nó không rõ ràng. Những thách thức gần đây của Square Enix với lợi nhuận của Final Fantasy XVI và FF7 cho thấy sự thay đổi của ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí cao để phát triển các mục nhượng quyền lớn. Điểm mấu chốt từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Như Swen Vincke của Larian Studios đã lưu ý, trọng tâm là tạo ra một trò chơi mà nhóm sáng tạo rất đam mê, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ. Cách tiếp cận này không chỉ cộng hưởng với người chơi mà còn cho phép các trò chơi mới tỏa sáng theo giá trị của chính họ.

Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất