Casa Notizia "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

Autore : Nicholas May 03,2025

Il dibattito sul gameplay di Turn Based contro Action Oried nei giochi di ruolo (RPG) è stato riacceso con il rilascio di Clair Obscur: Expedition 33. Lanciato la scorsa settimana, questo RPG ha ottenuto un diffuso consensi dalla diffusa, incluso da IGN, per il suo omaggio non sfuggito ai giochi classici. Con caratteristiche come gli ordini di svolta, il pittos per equipaggiare e padroneggiare "Dungeons" e una mappa del mondo del mondo, Clair Obscur attinge pesantemente da amati titoli come Final Fantasy VIII, IX e X. Eppure, incorpora anche elementi di azione da sekiro: le Shadow muoiono due e Mario e Luigi, usando eventi rapidi per gli attacchi e per la difesa.

In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio. Questo approccio ha suscitato discussioni sui social media, con molti citando il successo del gioco come prova che i meccanici a turni risuonano ancora con il pubblico moderno. Questo sentimento è particolarmente toccante alla luce dei commenti fatti da Naoki Yoshida, produttore di Final Fantasy XVI, che ha notato uno spostamento verso i meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo a causa delle preferenze in evoluzione dei giocatori, specialmente tra il pubblico più giovane.

Le osservazioni di Yoshida riflettono la traiettoria della serie Final Fantasy, con titoli recenti come Final Fantasy XV, XVI e la serie di remake VII che adottano più sistemi basati sull'azione. Questi cambiamenti hanno suscitato reazioni contrastanti, con alcuni fan che bramano il restituzione del gameplay a turno. Il successo di Clair Obscur ha alimentato i dibattiti, con alcuni che lo suggeriscono come modello da seguire da Final Fantasy. Tuttavia, la situazione è più sfumata. Square Enix non ha abbandonato completamente i giochi di ruolo a base di svolta, come dimostra il successo di Octopath Traveler 2 e progetti in corso come Saga Emerald Beyond e il remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2.

Mentre alcuni potrebbero sostenere che Final Fantasy dovrebbe emulare Clair Obscur, è importante riconoscere l'estetica unica e l'iconografia della serie Final Fantasy. Ridurre Clair Obscur a una semplice imitazione di Final Fantasy semplifica eccessivamente entrambi i giochi. Discussioni storiche, come quelle che confrontano Odissea perduta con Final Fantasy XIII o che discutono i meriti di Final Fantasy VI contro VII, evidenziano la natura in corso di questi dibattiti all'interno della comunità di gioco.

Le considerazioni sulle vendite svolgono anche un ruolo in queste decisioni. Yoshida ha affermato che mentre apprezza i giochi di ruolo del sistema di comando, le vendite e l'impatto previsti di Final Fantasy XVI hanno influenzato la sua direzione. Clair Obscur: le impressionanti vendite di 1 milione di copie di Expedition 33 in tre giorni dimostrano il potenziale per i giochi di ruolo a turno, sebbene le aspettative di Square Enix per Final Fantasy siano in genere più alte.

Il più ampio successo di giochi a turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio supporta ulteriormente la redditività del genere. Il successo di Clair Obscur è una testimonianza della creatività e dell'autenticità del suo team di sviluppo presso Sandfall Interactive e Kepler. Rappresenta una rinascita di giochi di ruolo medio-budget, insieme a titoli come Visions of Mana e Ruined King, anche se resta da vedere se può raggiungere le altezze di giochi come Baldur's Gate 3 o Disco Elysium.

Per quanto riguarda il fatto che il successo di Clair Obscur richieda un cambiamento nella direzione di Final Fantasy, è meno chiaro. Le recenti sfide di Square Enix con Final Fantasy XVI e i profitti di Rebirth di FF7 suggeriscono cambiamenti nel settore più ampi e gli alti costi per lo sviluppo di importanti voci in franchising. Il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità e dell'innovazione. Come ha osservato Swen Vinck di Larian Studios, l'attenzione dovrebbe essere sulla creazione di un gioco di cui il team creativo è appassionato, piuttosto che riformulare vecchi dibattiti. Questo approccio non solo risuona con i giocatori, ma consente anche ai nuovi giochi di brillare per i loro meriti.

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