Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay sa mga laro ng paglalaro (RPG) ay na-reign sa paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33. Inilunsad noong nakaraang linggo, ang RPG na ito ay nakakuha ng malawak na pag-amin, kabilang ang mula sa IGN, para sa hindi nabuong paggalang sa mga klasikong laro na batay sa turn. Sa mga tampok tulad ng mga order ng turn, ang mga larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "dungeons," at isang overworld na mapa, ang Clair obscur ay nakakakuha ng mabigat mula sa mga minamahal na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X. Gayunpaman, isinasama rin nito ang mga elemento mula sa mga laro ng aksyon tulad ng Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi, gamit ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang Clair obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula. Ang pamamaraang ito ay nagdulot ng mga talakayan sa social media, na may maraming pagbanggit sa tagumpay ng laro bilang katibayan na ang mga mekaniko na batay sa turn ay sumasalamin pa rin sa mga modernong madla. Ang damdamin na ito ay partikular na madulas sa ilaw ng mga komento na ginawa ni Naoki Yoshida, tagagawa ng Final Fantasy XVI, na nabanggit ang isang paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon sa RPGS dahil sa umuusbong na mga kagustuhan ng manlalaro, lalo na sa mga nakababatang madla.
Ang mga obserbasyon ni Yoshida ay sumasalamin sa tilapon ng Final Fantasy Series, na may mga kamakailang pamagat tulad ng Final Fantasy XV, XVI, at ang VII remake series na nagpatibay ng mas maraming mga sistema na hinihimok ng aksyon. Ang mga pagbabagong ito ay pinili ang halo-halong mga reaksyon, kasama ang ilang mga tagahanga na nagnanais para sa pagbabalik ng gameplay na batay sa turn. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay nag -fueled ng mga debate, na may ilang nagmumungkahi bilang isang modelo para sundin ng Final Fantasy. Gayunpaman, ang sitwasyon ay mas nakakainis. Ang Square Enix ay hindi pinabayaan ang mga RPG na batay sa turn na ganap, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng Octopath Traveler 2 at patuloy na mga proyekto tulad ng Saga Emerald na lampas at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2.
Habang ang ilan ay maaaring magtaltalan na ang Final Fantasy ay dapat tularan ang Clair obscur, mahalagang kilalanin ang natatanging aesthetic at iconography ng Final Fantasy Series. Ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya oversimplify ang parehong mga laro. Ang mga talakayan sa kasaysayan, tulad ng paghahambing ng Lost Odyssey sa Final Fantasy XIII o debate ang mga merito ng Final Fantasy VI kumpara sa VII, i -highlight ang patuloy na likas na katangian ng mga debate na ito sa loob ng pamayanan ng gaming.
Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta ay may papel din sa mga pagpapasyang ito. Nabanggit ni Yoshida na habang pinahahalagahan niya ang mga command system RPG, ang inaasahang benta at epekto ng Final Fantasy XVI ay nakakaimpluwensya sa direksyon nito. Clair Obscur: Ang kahanga-hangang benta ng Expedition 33 na 1 milyong kopya sa tatlong araw ay nagpapakita ng potensyal para sa mga RPG na batay sa turn, kahit na ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Huling Pantasya ay karaniwang mas mataas.
Ang mas malawak na tagumpay ng mga laro na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Sinusuportahan pa ng Refantazio ang kakayahang umangkop ng genre. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa pagkamalikhain at pagiging tunay ng pangkat ng pag -unlad nito sa Sandfall Interactive at Kepler. Ito ay kumakatawan sa isang muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG, kasama ang mga pamagat tulad ng mga pangitain ng mana at wasak na hari, kahit na maaari itong maabot ang taas ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 o disco elysium ay nananatiling makikita.
Tulad ng kung ang tagumpay ni Clair Obscur ay nangangailangan ng isang paglipat sa direksyon ng Final Fantasy, hindi gaanong malinaw. Ang mga kamakailang mga hamon ng Square Enix na may Final Fantasy XVI at ang kita ng FF7 Rebirth ay nagmumungkahi ng mas malawak na mga pagbabago sa industriya at ang mataas na gastos ng pagbuo ng mga pangunahing entry sa franchise. Ang pangunahing pag -alis mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Tulad ng nabanggit ni Swen Vinck ng Larian Studios, ang pokus ay dapat na lumikha ng isang laro na kinagigiliwan ng pangkat ng malikhaing, sa halip na muling pagbigyan ang mga lumang debate. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang sumasalamin sa mga manlalaro ngunit pinapayagan din ang mga bagong laro na lumiwanag sa kanilang sariling mga merito.