Debata na temat rozgrywki zorientowanej na turę w porównaniu z zorientowaną na akcję w grach odgrywających role (RPGS) została ponownie uwzględniona wraz z wydaniem Clair Obscur: Expedition 33. Wprowadzono w zeszłym tygodniu, że RPG zyskało powszechne uznanie, w tym z IGN, za niezachwiany hołd dla klasycznych gier turowych. Z funkcjami takimi jak kolej, picos do wyposażania i mistrza, strefowo „lochów” i mapą świata, Clair Purtur mocno czerpie z ukochanych tytułów, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Jednak zawiera także elementy z gier akcji, takich jak Sekiro: Shadows Die i Mario i Luigi, za pomocą szybkich wydarzeń i parryjnych/Dodging/Dodging/Dodging/Dodging/Dodging/Dodging for Action.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że Clair Obstur został od samego początku zaprojektowany jako gra turowa. Takie podejście wywołało dyskusje w mediach społecznościowych, przy czym wielu powołuje się na sukces gry jako dowód, że mechanicy turowe nadal rezonują z nowoczesną publicznością. Ten sentyment jest szczególnie wzruszający w świetle komentarzy Naoki Yoshidy, producenta Final Fantasy XVI, który odnotował przejście w kierunku mechaników opartych na działaniu w RPG z powodu ewoluujących preferencji graczy, szczególnie wśród młodszych odbiorców.
Obserwacje Yoshidy odzwierciedlają trajektorię serii Final Fantasy, z najnowszymi tytułami, takimi jak Final Fantasy XV, XVI i VII Remake Series, przyjmującej więcej systemów opartych na akcji. Zmiany te wywołały mieszane reakcje, a niektórzy fani pragnęli powrotu rozgrywki turowej. Sukces Claira Obscura podsycił debaty, a niektórzy sugerują to jako model do Final Fantasy do naśladowania. Jednak sytuacja jest bardziej dopracowana. Square Enix nie porzucił całkowicie turowych RPG, o czym świadczy sukces Octopath Traveller 2 i trwających projektów, takich jak Saga Emerald Beyond i dzielnie domyślny remaster dla Switch 2.
Podczas gdy niektórzy mogą argumentować, że Final Fantasy powinna naśladować Clair Obsur, ważne jest, aby rozpoznać unikalną estetykę i ikonografię serii Final Fantasy. Zmniejszenie Claira Obsługa do zwykłej naśladowania Final Fantasy upraszcza obie gry. Dyskusje historyczne, takie jak te porównujące Lost Odyssey z Final Fantasy XIII lub debatowanie o zaletach Final Fantasy VI kontra VII, podkreślają ciągły charakter tych debat w społeczności gier.
Względy sprzedaży odgrywają również rolę w tych decyzjach. Yoshida wspomniał, że chociaż docenia RPG systemów dowodzenia, oczekiwana sprzedaż i wpływ Final Fantasy XVI wpłynęły na jego kierunek. Clair Obsurpur: Imponująca sprzedaż Expedition 33 w wysokości 1 miliona egzemplarzy w ciągu trzech dni pokazuje potencjał rpg opartych na turnieju, chociaż oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zwykle wyższe.
Szerszy sukces gier turowych, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio dodatkowo popiera żywotność gatunku. Sukces Claira Obscura jest świadectwem kreatywności i autentyczności zespołu programistów w Sandfall Interactive i Kepler. Reprezentuje odrodzenie RPG w średnim budżecie, wraz z tytułami takimi jak wizje many i zrujnowanego króla, choć niezależnie od tego, czy może osiągnąć wyżyny gier, takie jak Baldur's Gate 3 lub Disco Elysium, dopiero się okaże.
Jeśli chodzi o to, czy sukces Claira Obscera wymaga zmiany w kierunku Final Fantasy, jest to mniej jasne. Ostatnie wyzwania Square Enix z zyskami Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth sugerują szersze zmiany branżowe i wysokie koszty rozwoju głównych wpisów franczyzowych. Kluczowym wynosem sukcesu Claira Obscura jest znaczenie autentyczności i innowacji. Jak zauważył Swen Vincke z Larian Studios, należy skupić się na tworzeniu gry, w której pasjonuje się zespół kreatywny, a nie przerabianie starych debat. Takie podejście nie tylko rezonuje z graczami, ale także pozwala nowych grach świecić na własne zalety.