रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजीएस) में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले पर बहस को क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ के साथ शासन किया गया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया, इस आरपीजी ने इग्ना से, इन-अनबैश्ड गेम्स के लिए क्लासिक टर्न-आधारित गेम्स के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा प्राप्त की है। टर्न ऑर्डर, पिक्टोस टू लैस एंड मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन," और एक ओवरवर्ल्ड मैप जैसी सुविधाओं के साथ, क्लेयर ऑब्सकुर अंतिम काल्पनिक आठवीं, आईएक्स, और एक्स। जैसे प्यारे खिताबों से भारी रूप से आकर्षित करता है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था। इस दृष्टिकोण ने सोशल मीडिया पर चर्चा की है, कई लोगों ने खेल की सफलता का हवाला देते हुए सबूतों के रूप में कहा है कि टर्न-आधारित यांत्रिकी अभी भी आधुनिक दर्शकों के साथ गूंजते हैं। यह भावना विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XVI के निर्माता नाओकी योशिदा द्वारा की गई टिप्पणियों के प्रकाश में मार्मिक है, जिन्होंने खिलाड़ी की वरीयताओं को विकसित करने के कारण आरपीजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर एक बदलाव का उल्लेख किया, विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच।
योशिदा की टिप्पणियां अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के प्रक्षेपवक्र को दर्शाती हैं, जिसमें हाल के फैंटेसी XV, XVI, और VII रीमेक सीरीज़ जैसे कि अधिक एक्शन-चालित सिस्टम को अपनाते हैं। इन परिवर्तनों ने मिश्रित प्रतिक्रियाओं को प्राप्त किया है, कुछ प्रशंसकों ने टर्न-आधारित गेमप्ले की वापसी के लिए तरस रहे हैं। क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता ने बहस को हवा दी है, कुछ ने इसे अंतिम फंतासी के लिए एक मॉडल के रूप में सुझाव दिया है। हालांकि, स्थिति अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 की सफलता और सागा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे चल रही परियोजनाओं और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर से स्पष्ट है।
हालांकि कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि फाइनल फंतासी को क्लेयर ऑब्स्कुर का अनुकरण करना चाहिए, अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के अद्वितीय सौंदर्य और आइकनोग्राफी को पहचानना महत्वपूर्ण है। क्लेयर ऑब्स्कुर को कम करने के लिए अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल के लिए दोनों खेलों की देखरेख करता है। ऐतिहासिक चर्चा, जैसे कि खोए हुए ओडिसी की तुलना में अंतिम काल्पनिक XIII से तुलना की जा रही है या अंतिम काल्पनिक VI बनाम VII के गुणों पर बहस करना, गेमिंग समुदाय के भीतर इन बहसों की चल रही प्रकृति को उजागर करना है।
बिक्री के विचार भी इन निर्णयों में एक भूमिका निभाते हैं। योशिदा ने उल्लेख किया कि जब वह कमांड सिस्टम आरपीजी की सराहना करता है, तो अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव ने इसकी दिशा को प्रभावित किया। CLAIR OBSCUR: तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियों की एक्सपेडिशन 33 की प्रभावशाली बिक्री टर्न-आधारित आरपीजी के लिए क्षमता को प्रदर्शित करती है, हालांकि अंतिम फंतासी के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर अधिक होती हैं।
बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे टर्न-आधारित खेलों की व्यापक सफलता शैली की व्यवहार्यता का समर्थन करती है। सैंडफॉल इंटरएक्टिव और केप्लर में अपनी विकास टीम की रचनात्मकता और प्रामाणिकता के लिए क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता एक वसीयतनामा है। यह मध्य बजट के आरपीजी के पुनरुत्थान का प्रतिनिधित्व करता है, जैसे कि मैना और बर्बाद राजा जैसे शीर्षक के साथ, हालांकि यह बाल्डुर के गेट 3 या डिस्को एलीसियम जैसे खेलों की ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है।
के रूप में कि क्या क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता को अंतिम फंतासी की दिशा में एक बदलाव की आवश्यकता है, यह कम स्पष्ट है। स्क्वायर एनिक्स की हालिया फंतासी XVI और FF7 पुनर्जन्म के मुनाफे के साथ हाल की चुनौतियां व्यापक उद्योग बदलाव और प्रमुख मताधिकार प्रविष्टियों को विकसित करने की उच्च लागत का सुझाव देती हैं। क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे प्रामाणिकता और नवाचार का महत्व है। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने कहा, ध्यान एक ऐसा खेल बनाने पर होना चाहिए, जिसके बारे में रचनात्मक टीम पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय भावुक है। यह दृष्टिकोण न केवल खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है, बल्कि नए खेलों को अपनी योग्यता पर चमकने की अनुमति देता है।