บ้าน ข่าว "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

ผู้เขียน : Nicholas May 03,2025

การอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นในเกมสวมบทบาท (RPGs) ได้รับการขึ้นครองราชย์ด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว RPG นี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง ด้วยคุณสมบัติเช่นคำสั่งเลี้ยว, pictos เพื่อจัดเตรียมและหลัก, zoned out "Dungeons," และแผนที่ overworld, Clair Obscur ดึงมาจากชื่อที่รักเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X แต่ยังรวมองค์ประกอบต่าง ๆ จากเกมแอ็คชั่นเช่น Sekiro

ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้นว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรก วิธีการนี้ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยหลายคนอ้างถึงความสำเร็จของเกมเป็นหลักฐานว่ากลไกที่ใช้เทิร์นยังคงสะท้อนกับผู้ชมสมัยใหม่ ความเชื่อมั่นนี้มีความเจ็บปวดอย่างยิ่งในแง่ของความคิดเห็นที่ทำโดย Naoki Yoshida ผู้ผลิต Final Fantasy XVI ซึ่งสังเกตเห็นการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG เนื่องจากการตั้งค่าผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

การสังเกตของโยชิดะสะท้อนให้เห็นถึงวิถีของซีรีส์ Final Fantasy ด้วยชื่อล่าสุดเช่น Final Fantasy XV, XVI และ VII Remake Series ใช้ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้นำปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยมีแฟน ๆ บางคนโหยหาการกลับมาของการเล่นเกมแบบเทิร์น ความสำเร็จของ Clair Obscur ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายโดยมีบางคนแนะนำว่าเป็นแบบอย่างสำหรับ Final Fantasy ที่จะติดตาม อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิงตามที่เห็นได้จากความสำเร็จของ Octopath Traveller 2 และโครงการต่อเนื่องเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญสำหรับ Switch 2

ในขณะที่บางคนอาจโต้แย้งว่า Final Fantasy ควรเลียนแบบ Clair Obscur แต่สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงสุนทรียศาสตร์และการยึดถือเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Final Fantasy การลด Clair Obscur เป็นเพียงการเลียนแบบของ Final Fantasy oversive ทำให้ทั้งสองเกม การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เช่นผู้ที่เปรียบเทียบ Odyssey ที่หายไปกับ Final Fantasy XIII หรือถกเถียงถึงข้อดีของ Final Fantasy VI เมื่อเทียบกับ VII เน้นถึงธรรมชาติของการอภิปรายเหล่านี้ภายในชุมชนเกม

การพิจารณาการขายยังมีบทบาทในการตัดสินใจเหล่านี้ โยชิดะกล่าวว่าในขณะที่เขาชื่นชม RPG ระบบคำสั่งการขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI มีอิทธิพลต่อทิศทางของมัน Clair Obscur: ยอดขายที่น่าประทับใจของ Expedition 33 จำนวน 1 ล้านเล่มในสามวันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ RPG ที่ใช้เทิร์นเบสแม้ว่าความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่า

ความสำเร็จที่กว้างขึ้นของเกมเทิร์นเบสเช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio สนับสนุนความมีชีวิตของประเภทต่อไป ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความคิดสร้างสรรค์และความถูกต้องของทีมพัฒนาที่ Sandfall Interactive และ Kepler มันแสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางควบคู่ไปกับชื่อเช่นวิสัยทัศน์ของมานาและกษัตริย์ที่ถูกทำลายแม้ว่ามันจะสามารถไปถึงความสูงของเกมเช่น Baldur's Gate 3 หรือ Disco Elysium ยังคงมองเห็นได้

สำหรับความสำเร็จของ Clair Obscur ที่จำเป็นต่อการเปลี่ยนแปลงในทิศทางของ Final Fantasy หรือไม่มันชัดเจนน้อยกว่า ความท้าทายล่าสุดของ Square Enix กับ Final Fantasy XVI และผลกำไรของ FF7 Rebirth แนะนำให้เปลี่ยนอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายที่สูงในการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ สิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios ตั้งข้อสังเกตการมุ่งเน้นควรจะสร้างเกมที่ทีมงานสร้างสรรค์มีความกระตือรือร้นมากกว่าการถกเถียงกันใหม่ วิธีการนี้ไม่เพียง แต่สะท้อนกับผู้เล่น แต่ยังช่วยให้เกมใหม่เปล่งประกายด้วยความดีของตนเอง

บทความล่าสุด