Rumah Berita "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

Pengarang : Nicholas May 03,2025

Perdebatan mengenai permainan berorientasikan aksi yang berorientasikan aksi dalam permainan peranan (RPGS) telah ditakrifkan dengan pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33. Dilancarkan minggu lalu, RPG ini telah mendapat pujian yang meluas, termasuk dari IGN, untuk penghormatannya yang tidak disengajakan kepada permainan giliran klasik. Dengan ciri-ciri seperti Pesanan Turn, Pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon, dan peta overworld, Clair Obscur menarik banyak dari tajuk yang dikasihi seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X.

Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Pendekatan ini telah mencetuskan perbincangan di media sosial, dengan banyak yang memetik kejayaan permainan sebagai bukti bahawa mekanik berasaskan giliran masih bergema dengan penonton moden. Sentimen ini sangat pedih berdasarkan komen yang dibuat oleh Naoki Yoshida, pengeluar Final Fantasy XVI, yang mencatatkan peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan dalam RPG kerana keutamaan pemain yang berkembang, terutama di kalangan penonton muda.

Pemerhatian Yoshida mencerminkan trajektori siri Final Fantasy, dengan tajuk baru-baru ini seperti Final Fantasy XV, XVI, dan siri VII R-Ruate yang mengamalkan lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan. Perubahan ini telah menimbulkan reaksi bercampur-campur, dengan beberapa peminat kerinduan untuk kembali permainan berasaskan giliran. Kejayaan Clair Obscur telah memacu perdebatan, dengan beberapa mencadangkannya sebagai model untuk Final Fantasy untuk diikuti. Walau bagaimanapun, keadaan lebih bernuansa. Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan Octopath Traveller 2 dan projek-projek yang berterusan seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Lalai Berani untuk Switch 2.

Walaupun sesetengah mungkin berpendapat bahawa Final Fantasy harus mencontohi Clair Obscur, penting untuk mengenali estetika dan ikonografi unik siri Final Fantasy. Mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan semata -mata fantasi Final yang terlalu banyak memanfaatkan kedua -dua perlawanan. Perbincangan sejarah, seperti yang membandingkan Odyssey yang hilang dengan Final Fantasy XIII atau membahaskan merit Final Fantasy VI versus VII, menyerlahkan sifat yang berterusan dari perdebatan ini dalam komuniti permainan.

Pertimbangan jualan juga memainkan peranan dalam keputusan ini. Yoshida menyebut bahawa walaupun dia menghargai sistem perintah RPGS, jualan yang diharapkan dan kesan Final Fantasy XVI mempengaruhi arahannya. Clair Obscur: Jualan Ekspedisi 33 yang mengagumkan sebanyak 1 juta salinan dalam tiga hari menunjukkan potensi untuk RPG berasaskan giliran, walaupun jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi.

Kejayaan yang lebih luas dari permainan berasaskan giliran seperti Baldur's Gate 3 dan Metaphor: RefAntazio selanjutnya menyokong daya maju genre. Kejayaan Clair Obscur adalah bukti kreativiti dan keaslian pasukan pembangunannya di Sandfall Interactive dan Kepler. Ia mewakili kebangkitan semula RPG pertengahan anggaran, di samping gelaran seperti Visions of Mana dan Raja yang hancur, walaupun sama ada ia dapat mencapai ketinggian permainan seperti Baldur's Gate 3 atau Disco Elysium masih dapat dilihat.

Bagi sama ada kejayaan Clair Obscur memerlukan peralihan dalam arah Final Fantasy, ia kurang jelas. Cabaran baru -baru ini Square Enix dengan Final Fantasy XVI dan keuntungan FF7 Rebirth mencadangkan peralihan industri yang lebih luas dan kos yang tinggi untuk membangunkan penyertaan francais utama. Pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dan inovasi. Seperti yang dinyatakan oleh Swen Vincke dari Larian Studios, tumpuannya harus mewujudkan permainan yang pasukan kreatif bersemangat, bukannya memulihkan perdebatan lama. Pendekatan ini bukan sahaja bergema dengan pemain tetapi juga membolehkan permainan baru bersinar dengan merit mereka sendiri.

Artikel Terkini
Permainan Terkini
Bomb Hit!

Arked  /  0.11  /  82.9 MB

Muat turun
Scorpion

Kad  /  1.0.1  /  19.3 MB

Muat turun