বাড়ি খবর ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

লেখক : Lucy May 25,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ঘোষণা করেছিলেন যে ডুমের জন্য গাইডিং নীতি: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজগুলি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন আমি তাত্ক্ষণিকভাবে মোহিত হয়ে পড়েছিলাম। এই ধারণাটি আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর সাথে তীব্রভাবে বিপরীতে রয়েছে, যা দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ের চারপাশে নির্মিত হয়েছিল। যাইহোক, চিরন্তন একটি শত্রু রয়েছে যা এই "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" দর্শন - ম্যারাডারকে মূর্ত করে। এই শত্রু সম্প্রদায়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, অনেক খেলোয়াড় এটিকে অপছন্দ করে, যখন আমি নিজেকে অনন্যভাবে পছন্দ করি। যে মুহুর্তে আমি আবিষ্কার করেছি যে অন্ধকার যুগে লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায় - যেমন ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মূল চাবিকাঠি - আমি জানতাম যে আমাকে আটকানো হয়েছে।

চিন্তা করবেন না, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে হতাশায় আবদ্ধ করে না, একের পর এক দ্বৈত দ্বন্দ্বের মতো চিরন্তন ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির অনুরূপ। এটি বুলেটপ্রুফ ield াল এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণ সহ শত্রু আগাডন হান্টারকে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সময়, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং লড়াইয়ের সারমর্ম অন্ধকার যুগের পুরো যুদ্ধ ব্যবস্থায় একীভূত হয়। ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত মেকানিক্স এবং কৌশলগুলি অন্ধকার যুগের লড়াইয়ের মূল অংশে পুনরায় কল্পনা এবং বোনা হয়েছে। ফলাফলটি একটি যুদ্ধের অভিজ্ঞতা যা সম্পর্কিত হতাশাগুলি ছাড়াই ম্যারাডার লড়াইয়ের কৌশলগত গভীরতা ধরে রাখে।

ম্যারাডার তাদের সাধারণ কৌশলগুলি পরিবর্তন করতে বাধ্যকারী খেলোয়াড়দের জন্য ডুম চিরন্তন দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, চিরন্তন খেলোয়াড়দের আখেরার চারপাশে ড্যাশ করার দাবি করে, দক্ষতার সাথে কম শত্রুদের প্রেরণ করার সময় বৃহত্তর হুমকির মুখোমুখি জাগ্রত হয়। গেমটি প্রায়শই একটি ম্যানেজমেন্ট সিমের সাথে তুলনা করা হয়, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই সংস্থান, আন্দোলন এবং অস্ত্রের জগল করতে হবে। ম্যারাডার পুরোপুরি এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, অবিচ্ছিন্ন মনোযোগের প্রয়োজন হয় এবং প্রায়শই বিচ্ছিন্ন লড়াইয়ে মুখোমুখি হয়। বৃহত্তর মারামারিগুলিতে, সর্বোত্তম কৌশল হ'ল এর আক্রমণগুলি এড়াতে, অন্যান্য শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে ম্যারাডারের দিকে মনোনিবেশ করা।

ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

স্ট্যান্ডিং এখনও "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এর অর্থ এখানে নয় - এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। ম্যারাডারের খুব কাছাকাছি আসার ফলে একটি নিকট-অদম্য শটগান বিস্ফোরণ ঘটে, যখন খুব বেশি দূরে থাকা সহজেই ডজড প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজকে আমন্ত্রণ জানায়। কৌশলটি হ'ল ম্যারাডারের কুড়াল সুইংকে উস্কে দেওয়া, কারণ এটিই একমাত্র মুহূর্ত যখন এর শক্তি ield াল নেমে আসে এবং এটিকে দুর্বল করে দেয়। যখন এর চোখগুলি উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করে, তখন সেই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোতে আঘাত করার জন্য এটি আপনার ইঙ্গিত।

ডুমে একটি অনুরূপ উজ্জ্বল সবুজ সংকেত গুরুত্বপূর্ণ: অন্ধকার যুগ। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে, ডেমেনস হেল গেমসের মতো প্রজেক্টিলগুলির ভোলিজকে বের করে দেয়। এই ভলির মধ্যে রয়েছে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ঝাল ব্যবহার করে অসম্পূর্ণ হতে পারে, প্রজেক্টিলগুলি ডেমোনসে ফেরত পাঠায়। শুরুর দিকে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল হিসাবে কাজ করে, তবে আপনি যখন শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করেন, প্যারাইং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, বজ্রপাত বা একটি অটো-টার্গেটিং কাঁধের কামান সক্রিয় করার জন্য অত্যাশ্চর্য শত্রুদের সক্ষম করে তোলে।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করা বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসদের বিরুদ্ধে এক-এক-এক-এক লড়াইয়ের সিরিজের মতো অনুভব করে। যদিও বেঁচে থাকা এই সবুজ সংকেতগুলিতে সম্পূর্ণরূপে জড়িত না, ield াল রুনগুলিতে দক্ষতা অর্জন করে এবং আপনার যুদ্ধের কৌশলটিতে প্যারিংকে সংহত করে আপনার কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। অনেকটা ম্যারাডারের মতো, আপনাকে সঠিক দূরত্ব এবং সময় খুঁজে পাওয়া দরকার, সবুজ প্রজেক্টিলগুলি ধরার জন্য কসরত করা এবং তারপরে প্যারিকে কার্যকর করার জন্য দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানানো উচিত। ফোকাস এবং অবস্থানের উপর এই জোর আপনার যাত্রাটিকে ম্যারাডার যুদ্ধের প্রতিধ্বনি করে তীব্র স্ট্যান্ড-অফগুলির একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে।

ম্যারাডারের প্রতিরোধকারীরা প্রায়শই ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করার জন্য এটির সমালোচনা করেছিলেন, গেমের স্বাভাবিক কৌশলগুলির চেয়ে আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন হয়। এই কারণেই আমি এটির প্রশংসা করি-এটি ব্যালেটিক প্রবাহ থেকে আরও ইচ্ছাকৃত, নৃত্যের মতো চ্যালেঞ্জের দিকে স্থানান্তরিত করতে বাধ্য করে। ডুম চিরন্তন ইতিমধ্যে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের সীমানাকে ঠেলে দিয়েছে এবং ম্যারাডার খেলোয়াড়দের আরও বাক্সের বাইরে ভাবতে চ্যালেঞ্জ জানায়। আমি এই মোড়টি উপভোগ করার সময়, আমি যে হতাশার কারণ হতে পারে তা আমি বুঝতে পারি।

যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারের নিকটতম হতে পারে, প্রতিটি রাক্ষস চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং শত্রুর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজগুলি তার যুদ্ধ ব্যবস্থায় বিভিন্ন "নৃত্য" সংহত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের নিজস্ব অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" চালু করে, কার্যকরভাবে প্যারির জন্য পাশাপাশি চলার পাশাপাশি চলতে পারে। ভ্যাওরি টেনিস বলগুলি ডডিং করার অনুরূপ গোলকের ভোলিগুলি প্রেরণ করে, যখন ম্যারাডারের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন রেভেন্যান্ট কেবল তার সবুজ মাথার খুলিগুলি অপসারণের পরে কেবল দুর্বল।

প্রতিটি রাক্ষসকে একটি অনন্য পদ্ধতির দাবি করে, অন্ধকার যুগগুলি নতুন শত্রুদের ঝাঁকুনির পরিচয় এড়িয়ে চলে। যদিও আগাডডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের আক্রমণাত্মক মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছেন, খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে তাদের কৌশলগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যা চিরন্তন প্রতিষ্ঠানের বন্দুকের সাথে ম্যাচিং মেকানিক্সের সাথে সংঘর্ষের সাথে সংঘর্ষ করেছিল।

ম্যারাডারের ইস্যুটি এর নকশা ছিল না তবে এটি চালু করা গেমপ্লেতে অপ্রত্যাশিত স্থানান্তর। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ অবাক হওয়ার চেয়ে পুরো অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি তৈরি করে এর জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও এটি চ্যালেঞ্জকে কম তীব্র করে তোলে - প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল - আপনার স্ট্রাইকগুলি সবুজ সংকেতগুলিতে সময় দেওয়ার মূল ধারণাটি অক্ষত থাকে। অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি পুনরায় ব্যাখ্যা করে, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে পরিচিত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।

সর্বশেষ নিবন্ধ