घर समाचार कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

लेखक : Lucy May 25,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने घोषणा की कि डूम के लिए मार्गदर्शक सिद्धांत: द डार्क एजेस इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो मुझे तुरंत बंदी बना लिया गया। यह अवधारणा आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम इटरनल के साथ तेजी से विपरीत है, जो तेजी से-तर्रार, लगातार चलती मुकाबले के आसपास बनाया गया था। हालांकि, शाश्वत में एक दुश्मन है जो इस "स्टैंड एंड फाइट" दर्शन - द मारौडर का प्रतीक है। इस दुश्मन ने समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण बहस पैदा कर दी है, कई खिलाड़ियों ने इसे नापसंद किया है, जबकि मैं खुद को विशिष्ट रूप से इसके शौकीन पाता हूं। जिस क्षण मुझे पता चला कि अंधेरे युग में मुकाबला उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है - बस मारुडर को हराने की कुंजी की तरह - मुझे पता था कि मैं झुका हुआ था।

चिंता न करें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक, एक-पर-एक द्वंद्वयुद्ध तक सीमित नहीं करते हैं, जो कि शाश्वत में मुठभेड़ों के लिए एक-एक द्वंद्वयुद्ध है। हालांकि यह एगडडन हंटर, एक बुलेटप्रूफ शील्ड के साथ एक दुश्मन और एक घातक कॉम्बो हमले का परिचय देता है, शाश्वत की चुनौतीपूर्ण लड़ाई का सार अंधेरे युग के पूरे लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत है। द मैरौडर से प्रेरित यांत्रिकी और रणनीतियों को फिर से तैयार किया गया है और अंधेरे युग के मुकाबले के मूल में बुना गया है। परिणाम एक लड़ाकू अनुभव है जो संबद्ध कुंठाओं के बिना एक मारौडर लड़ाई की रणनीतिक गहराई को बरकरार रखता है।

Marauder खिलाड़ियों को अपनी सामान्य रणनीति को बदलने के लिए मजबूर करने के लिए कयामत अनन्त में खड़ा है। आमतौर पर, शाश्वत खिलाड़ियों को एरेनास के चारों ओर डैश करने की मांग करता है, कुशलता से कम दुश्मनों को भेजते हुए बड़े खतरों के साथ मुठभेड़ों का सामना करते हुए। खेल की तुलना अक्सर एक प्रबंधन सिम से की गई है, जहां खिलाड़ियों को संसाधनों, आंदोलन और हथियार को टटोलना चाहिए। मारौडर इस प्रवाह को पूरी तरह से बाधित करता है, जिसमें अविभाजित ध्यान देने की आवश्यकता होती है और अक्सर अलग -थलग लड़ाई में सामना होता है। बड़े झगड़े में, सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों से बचने, अन्य दुश्मनों को साफ करने और फिर मारुडर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

अभी भी "स्टैंड एंड फाइट" का मतलब यह नहीं है कि यहां का मतलब है - यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान में महारत हासिल करने के बारे में है। Marauder के बहुत करीब पहुंचने से एक निकट-शॉटिंग शॉटगन विस्फोट होता है, जबकि बहुत दूर रहने से आसानी से चकमा देने वाले प्रोजेक्टाइल के एक बैराज को आमंत्रित किया जाता है। चाल मारौडर के कुल्हाड़ी को भड़काने के लिए है, क्योंकि यह एकमात्र ऐसा क्षण है जब इसकी ऊर्जा ढाल गिरती है, जिससे यह असुरक्षित हो जाता है। जब इसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, तो उस संक्षिप्त खिड़की के भीतर हड़ताल करने के लिए आपका क्यू है।

एक समान उज्ज्वल हरे रंग का संकेत कयामत में महत्वपूर्ण है: अंधेरे युग । मूल कयामत के लिए श्रद्धांजलि में, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी को बुलेट हेल गेम्स के लिए उकसाया। इन वोल्ली के भीतर विशेष हरी मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके छाया जा सकता है, जो प्रोजेक्टाइल को राक्षसों में वापस भेजते हैं। आरंभ में, यह एक रक्षात्मक पैंतरेबाज़ी के रूप में कार्य करता है, लेकिन जैसा कि आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैराइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, जो बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मनों को सक्षम करता है या एक ऑटो-टारगेटिंग कंधे की तोप को सक्रिय करता है।

अंधेरे युग के युद्ध के मैदानों को नेविगेट करना विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के खिलाफ एक-पर-एक लड़ाई की एक श्रृंखला की तरह लगता है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से इन हरे रंगों के संकेतों पर टिका नहीं है, शील्ड रन को महारत हासिल करना और आपकी लड़ाकू रणनीति में पैरीइंग को एकीकृत करना आपकी प्रभावशीलता को काफी बढ़ाता है। Marauder के साथ बहुत कुछ, आपको सही दूरी और समय खोजने की आवश्यकता है, हरे प्रोजेक्टाइल को पकड़ने के लिए पैंतरेबाज़ी करना और फिर पैरी को निष्पादित करने के लिए जल्दी से प्रतिक्रिया करना। फोकस और पोजिशनिंग पर यह जोर आपकी यात्रा को तीव्र स्टैंड-ऑफ की एक श्रृंखला में बदल देता है, जो कि मारौडर की लड़ाई को गूंजता है।

Marauder के विरोधियों ने अक्सर कयामत के प्रवाह को बाधित करने के लिए इसकी आलोचना की, जिससे खेल की सामान्य रणनीति की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। यह ठीक है कि मैं इसकी सराहना करता हूं-यह बैलेटिक प्रवाह से एक अधिक जानबूझकर, नृत्य जैसी चुनौती के लिए एक बदलाव को मजबूर करता है। डूम इटरनल ने पहले से ही प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की सीमाओं को धक्का दिया, और मारौडर ने खिलाड़ियों को बॉक्स के बाहर सोचने के लिए चुनौती दी। जब मैं इस मोड़ का आनंद लेता हूं, तो मैं समझता हूं कि यह हताशा का कारण बन सकता है।

जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में मारौडर के सबसे करीब हो सकता है, प्रत्येक दानव अनन्त के सबसे चुनौतीपूर्ण दुश्मन के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न "नृत्य" को अपने लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अनूठा ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमला होता है, जिसमें विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" लॉन्च की, जो कि प्रभावी रूप से पैरी करने के लिए साइड-टू-साइड मूवमेंट की आवश्यकता होती है। योनि ने टेनिस गेंदों को चकमा देने के लिए, गोले के ज्वालामुखी को भेजा, जबकि रेवेनेंट, मारुडर की याद दिलाता है, केवल इसके हरे रंग की खोपड़ी को विक्षेपित करने के बाद ही कमजोर है।

प्रत्येक दानव को एक अद्वितीय दृष्टिकोण की मांग करके, अंधेरे युग नए दुश्मनों के घिनौने परिचय से बचते हैं। भले ही अगाडन हंटर और कोमोडो अपने आक्रामक हाथापाई के हमलों के साथ एक चुनौती पेश करते हैं, खिलाड़ी पहले से ही अपनी रणनीति को अपनाने के आदी हैं। यह मारुडर के साथ मामला नहीं था, जो राक्षसों के लिए मिलान बंदूक के मिलान के शाश्वत यांत्रिकी के साथ टकरा गया था।

Marauder का मुद्दा इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन गेमप्ले में अप्रत्याशित बदलाव ने इसे पेश किया। कयामत: डार्क एज अचानक आश्चर्य के बजाय, प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को पूरे अनुभव के लिए केंद्रीय बनाकर खिलाड़ियों को तैयार करता है। हालांकि यह चुनौती को कम तीव्र बनाता है - पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील है - हरे रंग के संकेतों के लिए आपके हमलों को समय देने का मुख्य विचार बरकरार है। डार्क एज इन अवधारणाओं को फिर से परिभाषित करता है, फिर भी वे अचूक रूप से परिचित रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।

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