Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

May-akda : Lucy May 25,2025

Kapag inihayag ng direktor na si Hugo Martin na ang gabay na prinsipyo para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad akong nabihag. Ang konsepto na ito ay mahigpit na kaibahan sa nakaraang pamagat ng ID software, Doom Eternal , na itinayo sa paligid ng mabilis, patuloy na gumagalaw na labanan. Gayunpaman, mayroong isang kaaway sa Eternal na sumasaklaw sa pilosopiya na ito ng "Stand and Fight" - ang Marauder. Ang kaaway na ito ay nagdulot ng makabuluhang debate sa loob ng komunidad, na may maraming mga manlalaro na hindi nagustuhan nito, habang nakikita ko ang aking sarili na natatanging mahilig dito. Sa sandaling natuklasan ko na ang labanan sa Madilim na Panahon ay nakasalalay sa pagtugon sa maliwanag na berdeng ilaw - tulad ng susi sa pagtalo sa marauder - alam kong naka -hook ako.

Huwag mag-alala, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakulong sa iyo sa isang nakakabigo, isa-sa-isang tunggalian na katulad ng mga nakatagpo ng Marauder sa walang hanggan . Habang ipinakilala nito ang Agaddon Hunter, isang kaaway na may isang bulletproof na kalasag at isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mga mapaghamong labanan ng Eternal ay isinama sa buong sistema ng labanan ng Madilim na Panahon . Ang mga mekanika at estratehiya na inspirasyon ng Marauder ay na -reimagined at pinagtagpi sa core ng labanan ng Madilim na Panahon . Ang kinalabasan ay isang karanasan sa labanan na nagpapanatili ng madiskarteng lalim ng isang labanan ng Marauder nang walang mga kaugnay na pagkabigo.

Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal para sa mga nakakahimok na manlalaro na baguhin ang kanilang karaniwang mga taktika. Karaniwan, hinihiling ng Eternal ang mga manlalaro na mag -dash sa paligid ng mga arena, mahusay na magpadala ng mas kaunting mga kaaway habang ang mga juggling na nakatagpo na may mas malaking banta. Ang laro ay madalas na inihalintulad sa isang pamamahala ng sim, kung saan ang mga manlalaro ay dapat mag -juggle ng mga mapagkukunan, paggalaw, at armas. Ang marauder ay nakakagambala sa daloy na ito nang buo, na nangangailangan ng hindi nababahaging pansin at madalas na nakatagpo sa mga nakahiwalay na laban. Sa mas malaking fights, ang pinakamahusay na diskarte ay upang maiwasan ang mga pag -atake nito, limasin ang iba pang mga kaaway, at pagkatapos ay tumuon sa Marauder.

Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang pagtayo ay hindi kung ano ang ibig sabihin ng "Stand and Fight" dito - tungkol sa mastering ang battlefield sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Ang pagkuha ng masyadong malapit sa Marauder ay nagreresulta sa isang malapit na hindi mababawas na shotgun blast, habang ang pananatili ng napakalayo ay nag-aanyaya ng isang barrage ng madaling dodged projectiles. Ang trick ay upang pukawin ang swing ng ax ng marauder, dahil ito ang tanging sandali kapag bumaba ang kalasag ng enerhiya nito, na iniiwan itong mahina. Kapag ang mga mata nito ay maliwanag na berde, iyon ang iyong cue na hampasin sa loob ng maikling window na iyon.

Ang isang katulad na maliwanag na berdeng signal ay mahalaga sa kapahamakan: ang madilim na edad . Bilang paggalang sa orihinal na kapahamakan , pinakawalan ng mga demonyo ang mga volley ng mga projectiles na katulad ng mga larong impiyerno ng bullet. Sa loob ng mga volley na ito ay mga espesyal na berdeng missile na maaaring mag -asawa gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga projectiles sa mga demonyo. Maaga pa, ito ay nagsisilbing isang nagtatanggol na pagmamaniobra, ngunit habang binubuksan mo ang sistema ng rune ng Shield, ang pag-parry ay nagiging isang malakas na tool na nakakasakit, na may kakayahang nakamamanghang mga kaaway na may kidlat o pag-activate ng isang auto-target na kanyon ng balikat.

Ang pag-navigate sa mga battlefield ng The Dark Ages ay naramdaman tulad ng isang serye ng nakatuon na one-on-one na laban laban sa iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi nakasalalay lamang sa mga berdeng signal na ito, ang pag -master ng kalasag ay tumatakbo at pagsasama ng pag -parry sa iyong diskarte sa labanan na makabuluhang nagpapabuti sa iyong pagiging epektibo. Tulad ng sa Marauder, kailangan mong hanapin ang tamang distansya at tiyempo, pagmamaniobra upang mahuli ang mga berdeng projectiles at pagkatapos ay mabilis na gumanti upang maisagawa ang parry. Ang diin na ito sa pokus at pagpoposisyon ay nagbabago sa iyong paglalakbay sa isang serye ng matinding stand-off, na sumasalamin sa mga laban sa Marauder.

Ang mga detractor ng Marauder ay madalas na pinuna ito dahil sa pag -abala sa daloy ng Doom Eternal , na nangangailangan ng ibang diskarte kaysa sa karaniwang mga taktika ng laro. Ito ay tiyak kung bakit pinapahalagahan ko ito-pinipilit nito ang isang paglipat mula sa daloy ng balletic sa isang mas sinasadya, tulad ng sayaw na hamon. Itinulak na ng Doom Eternal ang mga hangganan ng mga first-person shooters, at ang Marauder ay higit na naghahamon sa mga manlalaro na mag-isip sa labas ng kahon. Habang nasisiyahan ako sa twist na ito, naiintindihan ko ang pagkabigo na maaaring sanhi nito.

Habang ang Agaddon Hunter ay maaaring maging pinakamalapit sa Marauder sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagsasama ng mga elemento ng pinaka -mapaghamong kaaway ni Eternal . | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ito ng Dark Ages sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa sistema ng labanan nito. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may sariling natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay naglulunsad ng enerhiya na "mga bakod" na may berdeng "haligi" sa mga dulo, na nangangailangan ng paggalaw sa tabi-tabi upang mabisa nang maayos. Ang vagary ay nagpapadala ng mga volley ng mga spheres, na katulad ng mga dodging bola ng tennis, habang ang Revenant, na nakapagpapaalaala sa Marauder, ay mahina lamang pagkatapos mong ma -deflect ang mga berdeng bungo nito.

Sa pamamagitan ng paggawa ng bawat demonyo na humihiling ng isang natatanging diskarte, iniiwasan ng The Dark Ages ang nakamamanghang pagpapakilala ng mga bagong kaaway. Kahit na ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagtatanghal ng isang hamon sa kanilang agresibong pag -atake ng melee, ang mga manlalaro ay nasanay na sa pag -adapt ng kanilang mga taktika. Hindi ito ang kaso sa Marauder, na nakipag -away sa itinatag na mekanika ng Eternal ng pagtutugma ng mga baril sa mga demonyo.

Ang isyu ng Marauder ay hindi disenyo nito ngunit ang hindi inaasahang paglipat sa gameplay na ipinakilala nito. DOOM: Inihahanda ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro para dito sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekaniko na batay sa reaksyon na sentro sa buong karanasan, sa halip na isang biglaang sorpresa. Habang ginagawang mas matindi ang hamon - ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa Marauder's Eye Flash - ang pangunahing ideya ng tiyempo ng iyong mga welga sa berdeng mga pahiwatig ay nananatiling buo. Ang mga madilim na edad ay muling nag -iinterpret sa mga konsepto na ito, gayon pa man sila ay nananatiling hindi pamilyar na pamilyar. Tumayo ka at lumaban ka.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • FATE: REAWAKENED LULLED SA MOBILE - Buksan ang pre -registration ngayon

    ​ Ang mundo ng mga video game ay umunlad nang labis sa nakaraang ilang dekada, mula sa pagiging simple ng Pong hanggang sa malawak na mundo ng Fortnite. Sa gitna ng ebolusyon na ito, ang serye ng kapalaran ay gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng ARPG noong 2005, at ngayon gumagawa ito ng isang pagbalik sa mobile na may kapalaran: muling nabigyan.

    by Hazel May 26,2025

  • "Driftx: UMX Studios 'Bagong Paglabas Ngayon sa iOS at Android"

    ​ Sa patuloy na pagbaha ng merkado ng mga bagong paglabas ng laro, ang ilang mga hiyas ay namamahala upang tumayo, at ang DriftX ay isa sa mga pamagat na hindi lamang nakuha ang aming pansin ngunit napalaki din sa tuktok ng mga tsart sa Gitnang Silangan. Binuo ng UMX Studios, ang larong ito ay mabilis na naging isang paborito para sa isang magandang dahilan.dr

    by Sophia May 25,2025

Pinakabagong Laro
Hello Town

Palaisipan  /  1.0.4  /  145.4 MB

I-download
Filipino Checkers

Lupon  /  1.50  /  4.9 MB

I-download
Wurdian

salita  /  4.0.1  /  66.8 MB

I-download
Matchington Mansion Mod

Palaisipan  /  1.150.0  /  73.00M

I-download