Doom အတွက်လမ်းညွှန်နိယာမကဒီမိုကရက်တစ်သည်ယခုနှစ်အစောပိုင်းက Xbox developer ကိုတိုက်ရိုက် "တိုက်ဖျက်ရန်" မှောင်မိုက်နေသောအသက်အရွယ် "ဟုကြေငြာသောအခါ, ဤအယူအဆသည် id software ၏ယခင်ခေါင်းစဉ်နှင့်အတူသိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားသည် ။ သို့သော်ဤ "ရပ်တည်ချက်" မာနနမှ "ရပ်တည်ရန်" "ဤ" ရပ်တည်ချက် "ကိုတိုက်ဖျက်သော ထာဝရကာလ ၌ရန်သူတစ် ဦး ရှိသည်။ ဤရန်သူသည်ရပ်ရွာအတွင်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးကစားသမားများစွာသည်မနှစ်သက်ကြပါ။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် ရှိတိုက်ခိုက်ရေးသည်တောက်ပသောအစိမ်းရောင်အလင်းများကိုတုန့်ပြန်ခြင်းကိုတားဆီးရန်ကျွန်ုပ်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့်အတွက် MaraDer ကိုအနိုင်ယူရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။
စိတ်မပူပါနဲ့ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က မင်းကိုစိတ်ရှုပ် စရာ ကောင်းလောက်အောင်, ၎င်းသည် Agaddon Hunter ကို Bulletproof Shield နှင့် Lethal Combo တိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူရန်သူ့ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် ထာဝရ ခဲယဉ်းသောတိုက်ပွဲများ၏အနှစ်သာရသည် အမှောင်ထု ၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခုလုံးတွင်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Marader မှမှုတ်သွင်းသည့်စက်ပြင်နှင့်မဟာဗျူဟာများကို မှောင်မိုက်ခေတ် တိုက်ပွဲများ၏အဓိကအားဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ယက်ခြင်းများကိုကျော်လွန်ပြီးယက်နေသည်။ ရလဒ်မှာဆက်စပ်မှုမရှိသောရှုပ်ထွေးမှုများမရှိဘဲ Marauder ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုထိန်းသိမ်းထားသောတိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
Marader သည်သူတို့၏ပုံမှန်အတိုင်းနည်းဗျူဟာများကိုပြောင်းလဲရန်ကစားသမားများအနေဖြင့် ထာဝရ တည်မြဲနေသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ထာဝရအနေ ဖြင့်ကစားသမားများကိုနယ်ပယ်များနှင့်ဝေးလံသောဘေးဥပဒ်များနှင့်တွေ့ဆုံစဉ်ပိုမိုနည်းသောရန်သူများကိုပိုမိုဝေးကွာစေနိုင်သည့်ရန်သူများကိုပိုမိုများပြားစွာစေလွှတ်ရန်တောင်းဆိုသည်။ ဂိမ်းသည်ကစားသမားများကအရင်းအမြစ်များ, လှုပ်ရှားမှုနှင့်လက်နက်များလှောင်ပြောင်ရမည့်စီမံခန့်ခွဲမှု SIM နှင့်နှိုင်းယှဉ်လေ့ရှိသည်။ Marauder သည်ဤစီးဆင်းမှုကိုလုံးဝနှောင့်ယှက်ခြင်း, ပိုကြီးတဲ့တိုက်ပွဲတွေမှာအကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာကသူ့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုရှောင်ရှားရန်, အခြားရန်သူများကိုရှင်းလင်းခြင်း,
Doom ထာဝရ '' Sarauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ရပ်တည်မှုသည်ဤနေရာတွင် "ရပ်တည်ခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်ခြင်း" သည်ဤနေရာတွင်အဓိပ္ပာယ်မရှိပါ။ ၎င်းသည်စစ်မြေပြင်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာပေးမှတစ်ဆင့် Masterfire ကိုကျွမ်းကျင်ရန်ဖြစ်သည်။ Maradder နှင့်နီးကပ်လွန်းခြင်းသည်အနီးအနားရှိ UndoDgeable Shotgun ပေါက်ကွဲမှုတွင်အလွန်နီးကပ်နေပြီးအလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းအလွယ်တကူရှောင်ရှားနိုင်သောပရောဖက်များကိုအလွယ်တကူရှောင်ရှားရန်ဖိတ်ခေါ်ပါသည်။ လှည့်ကွက်က Maruder ၏ပုဆိန်လွှဲကိုနှိုးဆွပေးရန်ဖြစ်သည်။ မျက်လုံးများသည်အစိမ်းရောင်တောက်ပသည့်အခါ၎င်းသည်ထိုအတိုချုပ် 0 င်းဒိုးတွင်ရိုက်နှက်ရန်သင်၏ cue ဖြစ်သည်။
အလားတူတောက်ပသောအစိမ်းရောင် signal သည် Doom တွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ မူရင်း ပျက်စီးခြင်း ကိုကိုးကွယ်ရာတွင်နတ်ဆိုးများသည်ကျည်ဆန်ဈေးကွက်တွင်ပါ 0 င်သောပရောဂျက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသသည်။ ဤအသံချပ််များတွင်အထူးစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များသည် Doom Slayer ၏ဒိုင်းသီးကိုနတ်ဆိုးများသို့ပြန်ပို့ခြင်း, စောစောစီးစီးကဒီကာကွယ်ရေးလုပ်နေသူတစ် ဦး အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။
အမှောင်ခေတ်၏ စစ်မြေပြင်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းသည်ကြောက်မက်ဖွယ်နတ်ဆိုးများကိုတစ် ဦး တည်းသောတိုက်ပွဲများနှင့်တူသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်ဤအစိမ်းရောင်အချက်ပြမှုများကိုသာပွားမထားသော်လည်းသင်၏တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာတွင်အစပြုပြီးအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ခြင်းကိုကျွမ်းကျင်စွာဖန်တီးခြင်းသည်သင်၏ထိရောက်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ MAURDER နှင့်အတူကဲ့သို့ပင်, သင်သည်အစိမ်းရောင်ပရောဖက်များကိုဖမ်းရန်အမြန်ဆုံးလမ်းကြောင်းနှင့်အချိန်ဇယားကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ ဤအချက်သည်အာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်နေရာချထားခြင်းအပေါ်သင်၏ခရီးကိုပြင်းထန်သောသီးခြားရပ်တည်ချက်များအဖြစ်ပြောင်းလဲစေပြီး Maradder တိုက်ပွဲများကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
Marader ၏ detractors များသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် နည်းဗျူဟာများထက်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်သည်။ ဤအချက်သည်ကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားရသည့်အကြောင်းရင်းမှာ၎င်းသည်ဘဲကျလာစီးဆင်းမှုမှအပြောင်းအရွှေ့ခြင်း, Doom ထာဝရသည် ပထမ ဦး ဆုံးလူသေနတ်သမားများ၏နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးထားပြီးဖြစ်သည်။ ဒီလှည့်ကွက်ကိုငါခံစားနေရတဲ့အချိန်မှာအဲဒါကိုဖြစ်စေနိုင်တဲ့စိတ်ပျက်စရာတွေကိုငါနားလည်တယ်။
Agaddon Hunter သည် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် ရှိ Marader နှင့်အနီးဆုံးဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည် ထာဝရ ကာလပတ်လုံးရန်သူအများဆုံးသောအရာများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က အကအမျိုးမျိုးကို၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ထဲသို့ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ဤအရာကိုဖြေရှင်းသည်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်အစိမ်းရောင်ပရောဂျက်သို့မဟုတ် Melee တိုက်ခိုက်မှုတွင်ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည်စိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" စိမ်းလန်းသော "မှတ်တိုင်များ" နှင့်စိမ်းလန်းသော "မှတ်တိုင်များ" နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ ယောဘယ်ကဒိုင်းနီဘောလုံးနှင့်ဆင်နွှဲနေသည့်ဒိုင်းဂ်ျဘောလုံးများနှင့်ဆင်တူသည်။
နတ်ဆိုးတိုင်းကိုထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကိုတောင်းဆိုခြင်းအားဖြင့် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ရန်သူများအသစ်များကိုအငြင်းပွားမှုများကိုရှောင်ရှားသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ရန်လို Melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သော်လည်းကစားသမားများသည်သူတို့၏နည်းပရိယာယ်များကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နေသည်။ ၎င်းသည် ထာဝရကာလ နှင့်ကိုက်ညီသောသေနတ်များနှင့်ကိုက်ညီသော Matchished Meetics နှင့်အတူဖြစ်ပွားနေသော Marader နှင့်အတူဤသို့ဖြစ်ရပ်မဟုတ်ပါ။
Marader ၏ပြ issue နာသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းမဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းတွင်မမျှော်လင့်သောပြောင်းလဲမှုကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ရုတ်တရက်အံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ဘဲတုံ့ပြန်မှုကိုအခြေခံသည့်စက်ကိရိယာများကိုကာကွယ်ခြင်းဖြင့်ကစားသမားများကိုပြင်ဆင်သည်။ ၎င်းသည်စိန်ခေါ်မှုနည်းသည်မှာအခက်အခဲနည်းပါးသည်။ Parry Window သည် Marader ၏မျက်လုံး flash ထက် ပို. ခွင့်လွှတ်သည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ဤအယူအဆများကိုအနက်ဖွင့်ထားသော်လည်း၎င်းတို့သည်အကျွမ်းတဝင်ရှိနေသည်။ မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။