Apabila pengarah Hugo Martin mengumumkan bahawa Prinsip Panduan untuk Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, saya segera terpesona. Konsep ini berbeza dengan tajuk sebelumnya perisian ID, Doom Eternal , yang dibina di sekitar pertempuran pantas, sentiasa bergerak. Walau bagaimanapun, ada satu musuh yang kekal yang merangkumi falsafah "berdiri dan melawan" ini -penyamar ini. Musuh ini telah mencetuskan perdebatan penting dalam masyarakat, dengan banyak pemain yang tidak menyukainya, sementara saya mendapati diri saya unik. Ketika saya mendapati bahawa pertempuran di Zaman Gelap bergantung pada Reacting to Lights Hijau yang cerah -seperti kunci untuk mengalahkan Marauder -saya tahu saya ketagih.
Jangan risau, Zaman Gelap tidak membatasi anda dengan pertarungan yang mengecewakan, satu-satu sama dengan pertemuan Marauder di Kekal . Walaupun ia memperkenalkan Agaddon Hunter, musuh dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati pertempuran yang mencabar Eternal disepadukan ke dalam sistem pertempuran seluruh zaman kegelapan . Mekanik dan strategi yang diilhamkan oleh Marauder telah diubahsuai dan ditenun menjadi teras pertempuran Zaman Gelap . Hasilnya adalah pengalaman tempur yang mengekalkan kedalaman strategik perjuangan Marauder tanpa kekecewaan yang berkaitan.
The Marauder menonjol dalam Doom Eternal untuk pemain yang menarik untuk mengubah taktik biasa mereka. Lazimnya, pemain yang kekal menuntut pemain untuk melontarkan arena, dengan cekap menghantar musuh yang lebih rendah semasa juggling bertemu dengan ancaman yang lebih besar. Permainan ini sering disamakan dengan SIM pengurusan, di mana pemain mesti menyesuaikan sumber, pergerakan, dan senjata. Marauder mengganggu aliran ini sepenuhnya, memerlukan perhatian yang tidak berbelah bahagi dan sering ditemui dalam pertempuran terpencil. Dalam pergaduhan yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan musuh -musuh lain, dan kemudian fokus pada Marauder.
Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Berdiri masih bukan apa yang "berdiri dan bertarung" bermaksud di sini -ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Mendapatkan terlalu dekat dengan Marauder menghasilkan letupan senapang patah yang hampir-hampir, sementara tinggal terlalu jauh menjemput satu pertarungan yang mudah dikeluarkan. Caranya adalah untuk mencetuskan ayunan kapak Marauder, kerana ini adalah satu -satunya saat ketika perisai tenaga jatuh, meninggalkannya terdedah. Apabila matanya berkelip hijau terang, itulah isyarat anda untuk menyerang dalam tetingkap ringkas itu.
Isyarat hijau terang yang sama adalah penting dalam azab: Zaman Gelap . Dalam penghormatan kepada Doom yang asal, syaitan melepaskan voli projektil yang serupa dengan permainan neraka peluru. Di dalam volley ini adalah peluru berpandu hijau khas yang boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar projektil kembali ke setan. Awalnya, ini berfungsi sebagai manuver pertahanan, tetapi ketika anda membuka kunci sistem rune perisai, Parrying menjadi alat serangan yang kuat, yang mampu memaksa musuh dengan kilat atau mengaktifkan meriam bahu penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap terasa seperti satu siri pertempuran satu-satu yang terfokus melawan pelbagai setan yang menggerunkan. Walaupun survival tidak bergantung semata -mata pada isyarat hijau ini, menguasai runes perisai dan mengintegrasikan menonjol ke dalam strategi tempur anda dengan ketara meningkatkan keberkesanan anda. Sama seperti Marauder, anda perlu mencari jarak yang betul dan masa, bergerak untuk menangkap projektil hijau dan kemudian bertindak balas dengan cepat untuk melaksanakan parry. Penekanan ini pada tumpuan dan kedudukan mengubah perjalanan anda ke dalam satu siri pendirian yang sengit, mengulangi pertempuran Marauder.
Pengkritik Marauder sering mengkritiknya kerana mengganggu aliran Doom Eternal , yang memerlukan pendekatan yang berbeza daripada taktik biasa permainan. Inilah sebabnya mengapa saya menghargainya-ia memaksa pergeseran dari aliran balet ke cabaran yang lebih disengajakan, seperti tarian. Doom Eternal sudah menolak sempadan penembak orang pertama, dan Marauder terus mencabar pemain untuk berfikir di luar kotak. Walaupun saya menikmati sentuhan ini, saya faham kekecewaan yang boleh menyebabkannya.
Walaupun pemburu Agaddon mungkin paling dekat dengan Marauder dalam Zaman Gelap , setiap setan menggabungkan unsur -unsur musuh yang paling mencabar Eternal . | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" ke dalam sistem tempurnya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan "pagar" tenaga dengan "tiang" hijau di hujungnya, memerlukan pergerakan sampingan ke sisi untuk menonjol dengan berkesan. The Vagary menghantar voli sfera, sama seperti menghindari bola tenis, sementara Revenant, yang mengingatkan para Marauder, hanya terdedah selepas anda membelokkan tengkorak hijau.
Dengan membuat setiap setan menuntut pendekatan yang unik, Zaman Gelap mengelakkan pengenalan musuh baru. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran dengan serangan huru -hara mereka yang agresif, pemain sudah biasa menyesuaikan taktik mereka. Ini tidak berlaku dengan The Marauder, yang bertembung dengan mekanik Eternal yang ditubuhkan senjata yang sepadan dengan setan.
Isu Marauder bukan reka bentuknya tetapi peralihan yang tidak dijangka dalam permainan yang diperkenalkannya. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk ini dengan membuat mekanik berasaskan tindak balas yang berpusat pada keseluruhan pengalaman, dan bukannya kejutan secara tiba-tiba. Walaupun ini menjadikan cabaran kurang sengit -tetingkap Parry lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder -idea teras masa serangan anda ke isyarat hijau tetap utuh. Zaman Gelap menafsirkan semula konsep -konsep ini, namun mereka tetap akrab. Anda berdiri dan anda berjuang.